[MEIT] Sobre la Economía

Day 3,420, 14:02 Published in Uruguay Uruguay by Ministerio de Prensa eUruguay




¿Qué es la Economía?

Según Wikipedia la Economía es «la ciencia que estudia cómo se organiza una sociedad para producir sus medios de existencia que, distribuidos entre sus miembros y consumidos por ellos, permiten que la sociedad pueda producirlos de nuevo y así sucesivamente, proveyendo con ello, de una forma constantemente renovada, la base material para el conjunto de la reproducción de la sociedad en el tiempo».

Sin embargo, en eRepublik podríamos decir que la Economía más que una ciencia es un Ministerio, ya que su implicancia se reduce básicamente a la posibilidad de adquirir, mediante los mecanismos que el juego pone a disposición, el dinero que un país necesitará para subsistir y defender sus intereses.



¿Cuáles son los mecanismos para obtener ingresos?

– IVA:

El IVA –Impuesto al Valor Agregado– es un impuesto que se coloca sobre el precio de venta de los productos en el mercado. En nuestro país el IVA actualmente es del 3% sobre las armas y la comida, mientras que es 1% para las armas aéreas, los billetes y las casas. Recordemos que las materias primas no pueden ser gravadas por este impuesto.

Ejemplo: supongamos que voy a vender un tanque Q7 a 100cc. El producto será puesto en el mercado a dicho precio, pero yo solamente recibiré a cambio 97cc (ya que el 3% fue tomado por el Estado).

– Impuesto a la Importación:

El Import Tax es el impuesto que se le pone a los productos que se venden en un mercado por parte de jugadores que no tienen dicha ciudadanía. En nuestro caso este impuesto varía, siendo del 3% sobre las armas y la comida, del 2% sobre los billetes y del 8% sobre las materias primas de armas y comida.

Ejemplo: un jugador con CS española compra una licencia para vender sus productos en nuestro país. Este jugador decide vender 1 tanque Q7 a 100cc. El precio del tanque será de 100cc, pero él sólo recibirá 94cc, ya que 3cc fueron tomados por el Impuesto a la Importación y 3cc más fueron tomados por el Impuesto al Valor Agregado.

Este impuesto le permite a los gobiernos llevar adelante una planificación económica del tipo proteccionista, desestimulando la fuga de capitales y fortaleciendo a los productores locales, aunque estos procesos podrían venir acompañados de la falta de competitividad, la falta de stock en algunos productos y tal vez de un proceso de inflación.

Work Tax:

El impuesto al trabajo –Work Tax– es el impuesto que los gobiernos pueden fijar sobre el salario de los jugadores y sobre la actividad del trabajar como gerente. En nuestro país el Work Tax actualmente es del 6%, por lo cual el Estado recauda 6cc por cada 100cc que los jugadores ganan de su salario (excepto que estén trabajando en el holding de un jugador de otro país).

Por otra parte la fórmula para aplicar el impuesto a las empresas de los jugadores que trabajan como manager es ligeramente más complicada: primeramente se toma el salario promedio de los últimos 30 días y a éste se le aplica el porcentaje del Work Tax, siendo este número el que deberá pagar cada jugador que trabaje en sus empresas ubicadas en eUruguay.

Pongamos a nuestro país como ejemplo: el salario promedio actualmente se encuentra en 103cc, mientras el Work Tax, como se dijo antes, se encuentra en el 6%; es decir que los jugadores deberán pagar 6,18cc por cada una de sus empresas en las que trabajen como manager (el 6% del salario promedio de los últimos 30 días).

Sin embargo, desde el día 3143, la posibilidad de instaurar holdings con empresas en otros países fué añadida al juego. Esto quiere decir que un jugador puede agrupar sus empresas en regiones ajenas para aprovechar los bonus de otros países.

¿Quién se queda con el Work Tax? El Work Tax será compartido; el jugador deberá pagar un 80% del Work Tax del país en donde están ubicadas sus empresas mientras pagará también el 20% de su país de ciudadanía. En este caso, si el jugador del ejemplo anterior tuviera holdings en otro país, deberá pagar un 80% del impuesto correspondiente a ese país, mientras pagará a nuestro país apenas un 20% del impuesto correspondiente; en este caso el 20% de 6,18cc, osea 1,23cc por cada empresa ubicada fuera de eUruguay.

Impuesto sobre CO y sobre medallas:

Hace un tiempo hubieron algunos cambios en el juego, en donde algunas medallas pasaron a entregar premios en CC en lugar de golds. Estas medallas son la de Freedom Fighter, la de Mercenario y la de Verdadero Patriota.

Estas medallas entregan en principio un premio de 1.000c, aunque el país de ciudadanía del jugador obtendrá de ellas un porcentaje similar al del Work Tax. En nuestro caso los jugadores no ganarán 1.000cc sino 940cc, siendo los restantes 60cc destinados al Tesoro Nacional.

Con la CO pasa algo similar: el 6% del dinero ganado por los jugadores en CO será destinado al Tesoro Nacional, ya que el Work Tax actualmente se ubica en el 6%.

– Donaciones:

Los jugadores de un país también pueden ayudar a recaudar fondos diretamente donando al Tesoro Nacional. Para ello deberán ir a la pestaña comunidad, luego a mi país, después al apartado económico y finalmente a la parte de donaciones. Las donaciones de los jugadores pueden llegar a ser muy importantes, incluso aunque sean donaciones pequeñas.



¿Qué son los holdings?

Los holdings son la agrupación de una cantidad de empresas en una región en particular. Las personas pueden usarlo para aprovechar los bonus de un país y una región que les interese.

Supongamos que tengo interés en producir comida. Crearé un holding en una región con bonus de comida en un país con bonus altos de comida, para producir más de lo normal, sin tener que tramitar la ciudadanía de dicho país. A partir de entonces podré trabajar todas las empresas con los bonus del país y de la región en donde fueron ubicadas, aunque para trabajar como generte deberé estar ubicado yo también en esas regiones (no así para los empleados).

Los holdings también permiten globalizar las ofertas de trabajo, ya que si yo tengo holdings en Uruguay, Argentina, España y USA, las ofertas de trabajo que yo haga aparecerán en los 4 países (el work tax sobre esos trabajadores será el del país de ciudadanía, por lo que si un jugador con ciudadanía de eUSA contrata trabajadores en eUruguay, el impuesto que pagarán los jugadores contratados serán los de eUSA e irán para el tesoro de eUSA). Es decir que si un jugador eUruguayo contrata jugadores en Argentina, un 6% de cada salario será descontado para ingresar a nuestro Tesoro.



¿Qué son las casas y por qué sirven tanto?

Las casas son un elemento que puede ser comprado en el mercado local de cada país. Las casas tienen dos ventajas: la primera de ellas es que nos permite aumentar el rango de nuestra barra de energía, por lo que podremos cargar más energía para pegar más golpes en las batallas. Las casas Q1 aumentan nuestra barra en 50 puntos, mientras la Q2, la Q3, la Q4 y la Q5 aumentan 80, 100, 150 y 200 puntos respectivamente.

Pero la segunda parte de su utilidad –quizás la más útil– es que las casas nos darán 1 ticket de trabajo por cada hora que estén activas. Es decir que si yo activo una casa ahora, en 2 horas tendré 2 tickets, y en 4 horas tendré 4 tickets. Lo realmente interesante es que cuando consiga tener 24 tickets, podré trabajar de nuevo. Esto permite a los empleados trabajar 2 o más veces en el día.

Hagamos cuentas: actualmente se puede conseguir en nuestro mercado una casa Q1 a 970cc. Las casas duran 168 horas, por lo que activándolas obtendremos, durante cada día, 24 tickets. Esto quiere decir que podremos trabajar una vez más en el día (es decir dos veces al día). Esto quiere decir que por cada casa obtendremos 7 jornadas de trabajo extra.

Supongamos que tenemos un salario mediocre, que ronda los 160cc: trabajando esas 7 jornadas extra obtendremos 1120cc. La casa nos costó 970: es decir que habremos generado una ganancia de 150cc en la semana, además de haber obtenido a cambio la posibilidad de aumentar nuestra barra energética en 50 puntos.

Por esto es importante que todos y cada uno de los jugadores eUruguayos que tengan un salario superior a los 150cc compren y activen una casa Q1. Saldrán ganando dinero, podrán pegar un poco más y al comprar las casas y trabajar una vez más por día ayudarán al Estado a recaudar un poco más, a los vendedores de casas a mejorar su negocio y a sus empleadores siendo más productivos. Es una relación en la que todos salimos ganando.

#NoMásUruguayosSinCasa.



Espero que el artículo haya sido de utilidad para los jugadores que aún tuvieran dudas sobre los mecanismos económicos del juego, que a veces no son del todo claros o directamente son desconocidos.

Se despide atentamente el MEIT de eUruguay.