[УКП]Новини РесВійни №6 Економічний модуль
MortuusSpongia
Новий Економічний модуль. Вибачте за відсутність дизайну і гарної статті, та можливі помилки в тексті, Стаття несе чисто інформативну функцію і була перекладена з російської мови для наших.
Рудміни анонсували оновлення, яке вони введуть в 3145 день еРепкі.
Шановні громадяни,
Ми знаємо, що Новий світ був трохи кривий останнім часом, але еМіньони були зайняті мнучи економіку (прим.ред. - По-моєму красиво звучить!).
Результат розподілу нових ресурсів, за які ви боролися в минулому місяці Ресурсних воєн буде введено в 3145 дні еРепкі. Як і було раніше оголошено, разом з ними приходять зміни і в економічний модуль.
Найважливішою зміною з них є те, що з цього часу ваші компанії більше не зможуть "подорожувати" разом з громадянство власника і будуть прикріплені до регіонів. Для цього ми вводимо нове поняття - "Холдинги".
еГражданін може створити один або кілька холдингових компаній в різних регіонах, відповідно до їх потреб в плані бонусів продуктивності. Холдингова компанія може володіти будь-якою кількістю готової продукції та сировини, виробничих потужностей і тих, хто виграє від бонусу продуктивності Холдингу. (. Прим ред. -? Нічого не нагадує)
Майте на увазі, що для того, щоб створити холдинг в регіоні, ви повинні приїхати туди.
1.Скільки буде коштувати створення холдингу?
Перший холдинг - буде створено безкоштовно, але додаткові вже матимуть певну вартість і розраховуватися за формулою наступним чином:
Вартість холдингу = кількість ваших холдингів * 25 золота.
2.Скільки фабрик може містити холдингова компанія?
Холдинги можуть містити необмежену кількість фабрик. Будь ласка, зверніть увагу, що при створенні нового заводу, він не буде призначений будь-якої холдингової компанії, тому він не буде функціонувати. Тим не менш, ви можете призначити його згодом безкоштовно.
3.Чи можу я повторно призначити завод іншої холдингової компанії?
Перший раз, коли ви призначаєте завод в холдингової компанії, ви зможете зробити це безкоштовно. Ви можете пізніше перевести всі ваші фабрики в інший холдинг, але їх переміщення матиме певну вартість в залежності від їх типу.
Вартість переміщення буде заснована на вартості самої компанії і на відстані між двома холдингами.
Вартість переміщення буде коливатися в межах від 5% до 20% номінальної вартості компанії (знижки не поширюються).
приклад:
Візьмемо, наприклад, фабрику зброї Q7, її номінальна вартість становить 1230 Gold (10 Створення Золото + вартість 1220 оновлення). Припустимо що, що обмінний курс 400 СС / Gold). 1230 Голда Отже - це 492 000 СС, що призвело б до витрат від 24 600 до 98 400 СС в залежності від відстані.
Формула переміщення = 4% вартості компанії + 1% від вартості за кожні 1000 км пройденого, 20% обмеженого компанії вартістю.
Зверніть увагу, що ви не можете повторно призначити компанію до того ж холдингу і витрати переміщення починаються враховуватися з другого переміщення.
4.Найм співробітників
Холдинги потрібні для того, щоб розміщувати вакансії. Після публікації, пропозиція буде доступно на всіх ринках (читай країнах), де громадянин має холдинги.
Поточний ринок праці пропозиції залишиться, але не буде видно, поки власник не має холдинги, після чого вони стануть видимими в країні, яка в даний час належить регіону холдингу.
5.існуючі заводи
Всі існуючі заводи спочатку будуть мати статус «не прив'язаний (непризначення)". "Не прив'язаний (непризначення)" завод не може виробляти товари, вони повинні бути підключені до першого холдингу.
6.Створення нових заводів
Після створення заводу, він буде мати статус «не прив'язаний (непризначення)" і для того, щоб він почав свою роботу, він повинен бути підключений до існуючого холдингу. Якщо країна, де знаходиться холдинг має торгове ембарго проти країни громадянства власника холдингу, власник не зможе працювати в якості менеджера.
7.Продаж / Купівля заводів на ринку
Завод, який присвоюється холдингової компанії можна буде купити тільки через іншу холдингову компанію в цьому регіоні.
Завод, який не був підключений до холдингу не може бути куплений будь-яким громадянином, незалежно від того, де знаходяться його холдингові компанії.
8.Робота в якості менеджера
Для того, щоб мати можливість працювати в якості менеджера, вам потрібно буде перебувати в регіоні, де розташовані ваші холдинги.
9.Вплив воєн і торгових ембарго
Коли країна громадянства менеджера знаходиться в прямій війні з країною, де знаходиться ваш холдинг, менеджер не зможе працювати на заводах цього холдингу.
10.оподаткування
Прибутковий податок при роботі в якості менеджера буде розподілений між країною, де базується холдинг і країною громадянства менеджера, в такий спосіб:
Сплачений податок = 80% (робота Податковий країни де розташований холдинг) + 20% (робота Податок країни громадянства)
Нагадуємо, що для роботи в якості менеджера, прибутковий податок сплачується виходячи із середньої заробітної плати і роботи податкового законодавства країни.
Приклад: Громадянин працює в якості менеджера в холдингу, розташований в країні А і має громадянство в країні Б. Він заплатить 80% прибуткового податку країні А і 20% прибуткового податку країні Б.
11.бонус продуктивності
Бонус продуктивності для промисловості буде розраховуватися наступним чином:
Бонус продуктивності = Бонус продуктивності країни + Продуктивність регіону + бонус гравця (гравець бустер) - фактор забруднення навколишнього середовища регіону
Фактор забруднення розраховується на підставі кількості товарів того ж типу, які були зроблені в регіоні в порівнянні з загальною середньою виробництвом для даного виду товару. Коефіцієнт змінюється від 0 до 25%. Чим більше товарів виробляються в регіоні, тим вище забруднення навколишнього середовища буде. Кожен пара "тип продукту / якість (кушность)" матиме своє власне забруднення навколишнього середовища.
Всі сировинні заводи матимуть один і той же фактор забруднення навколишнього середовища для їх відповідної галузі (Приклад: Риба, зерно, ферма і все інше сировину їжі матимуть один і той же фактор забруднення).
Бонус продуктивності країни - це сума певних галузевих ресурсів, якими володіє країна.
Приклад: якщо країна має всі 5 ресурсів для галузі і регіони пов'язані зі столицею, Бонус продуктивності країни = 100%
Майте на увазі, що якщо регіон не пов'язаний зі столицею країни, половина бонус продуктивності ресурсу буде використовуватися по (наприклад Формулі: 25% рідкісний 12,5% стане).
Продуктивність регіону - це сума відсотків конкретної галузі ресурсів, наявних в регіоні, поділених на 5.
Приклад: якщо регіон має найкращі 4 ресурси для промисловості - 90%, його бонус продуктивності дорівнюватиме 18%.
На підставі поданих цифр і припускаючи коефіцієнт забруднення в 25% і відсутність індивідуальних бустери продуктивності, продуктивність для харчової компанії буде розраховуватися наступним чином:
Загальна продуктивність = 100% (base_productivity) + 100% (country_bonus) + 18% (region_bonus) + 0% (individual_booster) - 25% (забруднення навколишнього середовища) = 193%
(93% -ве збільшення продуктивності)
Якби не було фактора забруднення навколишнього середовища формула б такий:
Загальна продуктивність = 100% + 100% + 18% + 0 - 0 = 218% (118% -ве збільшення продуктивності)
Ще приклади:
Бонус країни = 0%, 0% бонус регіону, максимальне забруднення:
Загальна продуктивність = 100 + 0 + 0 + 0 - 25 = 75% (- 25% -ве збільшення продуктивності)
50% бонус країна, 5% -ве область, 5% забруднення навколишнього середовища
Загальна продуктивність = 50 + 100 + 5 + 0 - 5 = 150% (50% -ве збільшення продуктивності)
Для шаутів:
[УКП]Новини РесВійни №6 Економічний модуль
www.erepublik.com/uk/article/2603484
Comments
День перекладів прям)
от я прогортав статтю і не зрозумів - ці нововведення ускладнюють підприємницьку діяльність, але вони несуть в собі покращення чи погіршення економічного модулю?
тобто чи зміниться термін окупності фабрик із 2 років до 2-3 рази при правильному/оптимальному розташуванню холдинга? або ж всі ці речі це просто додатковий гемор, який має додати фану?
подивимось, ми не знає як воно все почне працювати. Одне можна сказати точно. Тепер не буде великої кількості країн з максимальною продуктивністю, що добавить військовий фан( раніше всі великі країни розібрали реси і сиділи на свої регіонах). Що до збільшення прибутку і окупності, то треба буде порівнювати з минулим. Завдяки тому що бонус регіона тепер треба ділити на 5, і максимально можна до 100 % добавити лише 18, мінус штраф за забруднення, який буде від 0 до 25%. То різниця максимально можливий бонус лише 118% при нульовому штрафі. Що не сильно рятує
зрозуміло. тоді питання в іншому - в який бік стрибнуть ціни) але думаю, це передбачити важче. а військовий фан це взагалі річ дуже ефемерна, принаймні для мене. після того, як я і 2012 кинув груп і дотепер все звелося до того, що в кожного є десятки бустерів та різного дріб'язку, який дозволяє набити не тисячу дамагу, як в старі часи, а кілька мільйонів. все рівно один танк впливає на хід битви значно більше ніж розрізнені удари звичайних гравців
я кажу не про саму битву, а про військову політику і розподіл регіонів
плюс нам обіцяли нову податкову систему і введення регіональний податків, про які чесно кажучи поки мовчать
Ну, частина гравців, котрі забезпечують себе медальками, заводи розберуть. Надто вже багато мороки з розрахунками та відстежуванням штрафу за забруднення.
Тож пропозиція зброї зменшиться, і ціни підростуть.
Українці зброю виробляти перестануть: ймовірно переліт туди нівелює прибуток.
Будемо на чорному ринку затарюватись або напряму донатом.
Окупність? Така річ у цій грі не є можлива, бо витрачений час ти в РЛ не компенсуєш. Хіба торгуватимеш голдом.
стосовно хліба, то зараз на ринку найдешевший ку2-ку3. я сподіваюся, що такі залишаться. а от зі зброєю і хатинками складніше. а чорний ринок і донат це хіба різні речі?) бо якщо так, то можна детальніше?
Загалом речі не різні. Просто я звик називати "чорним ринком" наших гравців, котрі не платять податки, і з котрими домовляюсь про угоду в скайп-чаті "Чорний ринок".
Я хліба не виробляю. Тому мені байдуже якої кушності буде дешевшим.
Низькокушні сорти дешеві тому, шо їх виробляє багато гравців. якби пекарні ку7 були у кожного, то він би був найдешевшим.
Колись склади були маленькі, і можна було зберігати малу кількість хлібин. Або, наприклад, 100 ку1, або 100 ку5. І затарювались на тих ринках, де було дешево, платили дорого за переліт. Тоді був сенс купувати ку5, бо він давав більше енергії. А тепер можна купити сотні тисяч хлібин. Або купити на будь якому ринку. Адже ціна та сама...
Українці зброю виробляти перестануть: Це чого. Для нас тепер регіони цілого світу відкриті, виробляй де хоч
Спонгія, якшо різниця у бонусі 100 та 90 відсотків таки впливатиме на ціну танків, то доведеться ставити заводи там, де фулсет. А фулсети тіль в америках. Переліт туди, за сьогоднішньою вартістю, нівелює прибуток. Значить ти муситимеш або не літати назад і відмовишся від ударів за еУкраїну, або відмовишся від фулсету і виробництва зброї взагалі.
Адміни такий варіант передбачили, і ввели штрафи за забруднення, аби фулсети перестали бути єдиним прибутковим варіантом.
Але треба бачити як воно працюватиме...
фулсети не тільки в США, але і у нас, Росія, поляки, іспанці. У нас країна взагалі не воює, а ті хто б*ють не мають великого бізнесу. Я не воюю взагалі, тому можу поставити, в США чи польшу. І більшість наший великих виробників так і зроблять і ті хто б*ють але отримують гроші за виробництво, теж скоріше за все будуть працювати, що зменшить дамаг, а не продуктивність. Одне огорчає точно, це те що у нас в рази зменшиться прибуток в казну. Будемо отримувати лише 20% від більшості підприємців
Ті, у кого виробництво ішло додатком до набивання медалей - виробництвом займатись не будуть. Перелітання з'їсть усі прибутки.
А чисто фермерів у нас одиниці.
Фулсет найбільш прибутковий у країнах, котрі здатні утримати свої території. Бо переходи регіонів з рук у руки підкошують прибутки.
Он Іспанію уже ділять. І біс його відає шо там буде з податками.
Коли ввели будинки, то зарплата на танках стала не привабливою. Всі пішли працювати на будинки.
Виробники зброї поступово підтягнули зп, але за рахунок підняття вартості танків.
Сьогодні вводять авіацію. Аналогічно зп на будинках не буде найвищою, а зп на танках стане іще менш привабливою.
Аж поки ціна на танки не виросте на стільки, аби перекрити витрати на зарплату.
Про наймання працівників на пекарню говорити нічого.
а я продовжую вкладати в зброю))
Експерти! Дайте, будь ласка, пораду бідному китайцю 🙂
Я чесно признаю, що я туклікаю.
І я був би дуже вдячний, якщо б хтось мені підказав, що і як робити.
Де мені будувати ті "холдінги", в якій країні, в якому регіоні?
Тільки, будь ласка, пояснюйте в розумінні тупого лошака Лаврова - як для "дебілів, *ля" )))
Якщо можна, крок за кроком
- що саме робити
- який регіон вибирати
і т.д.
============
Ці поради були б корисні не тільки для "дебілів, *ля" ))) , а й ще для нашої молоді.
Боюсь поблема у тому, що ніхто іще цього не знає.
Введуть холдинги - будмо всі скопом вчитися.
Особисто я намагатимусь максимально відтягнути прикріплення холдингу до регіону. Бо перенесення потім дорого буде...
я буду чекати поки бонуси сформуються і штраф престане коливатися
V
p.s. http://prntscr.com/bljvti виправ
Регулярно палиться🙂
да лаадно, деее щее?
Пипец чего-то намутили...
Ни фига не понял...
У меня много железных фабрик... И где мне ставить холдинг?
Якась хитрожопа хитрожопість.
В1? Заалишилося орги повернути)