Звернення до адміністрації: Пропозиції до військового модулю! (Перевидання)

Day 1,912, 09:10 Published in China Ukraine by Oleks76

Стаття суто про механіку гри. Суто про військовий модуль.
Перша стаття виходила Day 1,419 і мені здається, що ідеї досі актуальні 🙂

English version
_______________________________________________________________________


Пропозиції змін.

Існуючий військовий модуль сприяє тому, що сильний стає сильніше, слабший відстає більше.
Зміни потрібні для:
1) Введення в гру стратегічної складової
2) Підвищити рівень самоповаги гравців у слабших країнах
3) Балансувати сили за принципом справедливості.

Існуючий військовий модуль діє прямолінійно і не дає жодного шансу патріотам своїх країн на захист. Це пригнічує настрої і знищує зацікавленість в грі. Більша частина новачків, що прийшли в гру, покидають її через повну окупацію країни. Це не дивно. Всі хочуть відчувати свою значимість і бути в лавах успішних чи геройських націй, але новий гравець не має жодної можливості щось змінити і він просто втрачає зацікавленість.

Тому я пропоную кардинально змінити правила у військовому модулі.

Війна.

1) Всі країни повинні мати мінімум 1 регіон. Тобто останній регіон країни не атакується!
Ця пропозиція має покращити ситуацію в політичному модулі. Не буде ніколи ситуацій, що країна не має конгресу. Тобто політичний модуль буде діяти і розвиватися.
Крім того. Економіка країни буде лишатися відкритою для імпорту. Ринки країн будуть відкриті для закупівель гравцями з інших країн, а це допомагатиме тримати попит на ринку країни.

2) Оновити правила МПП (повернути старі і справедливі правила). МПП мають починати діяти тільки в разі атаки на корінний регіон країни! Для атакуючої країни МПП не діють до тих пір, поки її корінний регіон не буде атаковано!
Ця пропозиція має суттєво змінити правила війни. Солдати країн-союзників зможуть брати участь у боях тільки з території атакуючої країни. Це підвищить потребу координації та комунікації серед союзників. Крім того, це збільшить витрати на перельоти і таким чином буде зменшувати кількість національної валюти в обігу, тобто буде сприяти зменшенню інфляції.

3) Сила країн суттєво різна. Пропоную змінити правила. Країна, корінний регіон якої було атаковано повинна мати бонус до захисту. Чому? Бо захист своєї Батьківщини всіма громадянами здійснюється з максимальними зусиллями. І чим більше захоплює ворог, тим сильніше відчай та більші зусилля громадян для захисту атакованої країни. Бонуси захисту мають бути прогресивні. Тобто чим менше корінних регіонів залишається у країни тим більший бонус.

Ось пояснення у вигляді таблички:


Пояснення на прикладі:
• Країна А має 14 корінних регіонів. Йде атака на 3 її регіони з боку країн В, С, D. Солдат з атакуючої країни наносить 1000 дамагу, але зараховується 950 (тобто 95% дамагу).
• Одночасно солдат країни, яка захищається, наносить 105% свого дамагу (5% до всіх оборонних боїв з країнами В, С, D ).
• Припустимо країна А програла всі три бої. У неї лишилися 11 регіонів. Ініціатива залишилась у атакуючих країн. Вони атакують знову. Країна В атакує 11й регіон, країна С атакує 10й регіон, країна D атакує 9й регіон, країна А захищається. У битві з країною В за 11 регіон дамаг рахується як і в попередньому прикладі (-5% у атакуючих і +5% у захисті). Але країни С і D атакують 10й і 9й регіон. Тут ситуація має змінитися. Дамаг країни С (10й регіон) зменшується на 10%, а дамаг країни А збільшується на 10%. Дамаг країни D (9й регіон) зменшується на 15%, а дамаг країни А збільшується на 15%.
• Якщо атака йде на 8 регіон і так далі, то коефіцієнт змінюється на 5% з кожним регіоном. Тобто з кожним регіоном сила удару має зменшуватися, а опір громадян атакованої країни має зростати! Таким чином за останній регіон, який можна буде атакувати атакуючі країни наноситимуть 50% свого дамагу, а захисники 150% свого дамагу.
• Якщо країна А виграла якийсь з боїв, то ініціатива переходить до неї. Атака на окуповані корінні регіони має відбуватися точно так само як і захист. Але в зворотному порядку. Тобто з кожним поверненим регіоном коефіцієнт зменшується. І в підсумку атака на останній окупований регіон буде йти з коефіцієнтами +5% до атаки і -5% до захисту.

Важливо! Дані коефіцієнти застосовуються до дамагу всіх солдат, які воюють з території країн, які прямо задіяні в битвах. Тобто з країн А, В, С, D.

Важливо! МПП активуються у випадку атаки корінних регіонів! Дані коефіцієнти не застосовуються до дамагу союзників, які воюють в цих битвах по МПП (для бонусу треба бути на території атакованої країни). Це суттєво підвищить роль МПП, збільшить потребу координації і додасть елемент стратегії в плануваннях бойових дій в альянсах.

Важливо! Дані коефіцієнти не застосовуються до очок рангу! Тобто очки рангу нараховуються як і зараз. Це не понизить зацікавленість солдат воювати в цих битвах.



Повстання.

Повстання – важливий елемент в грі. Але повстання зараз роблять всі, кому хочеться.
Пропоную обмежити право на підняття повстання. Піднімати повстання повинні виключно громадяни країн, чиї території окуповані. Чому так? Бо повстання стає важливою складовою у військових діях країни. Коефіцієнт дамагу має нараховуватися аналогічно з прямими боями.

Пояснення на прикладі:
• Країна А окупована і має лише 1 з корінних регіонів. Підіймається РВ в регіоні, що окупований країною В. Дамаг має розподіляться так як і в боях за останній регіон, що може бути атакований. Таким чином в першому за хронологією РВ повстанці наноситимуть 150% свого дамагу, а захисники 50% свого дамагу.
• Припустимо другим за хронологією підняте РВ в окупованому країною С корінному регіоні країни А. Це означає, що дамаг має розподіляться так повстанці наноситимуть 145% свого дамагу, а захисники 55% свого дамагу. І так далі з кожним регіоном.
• Тобто з кожним поверненим регіоном коефіцієнт зменшується. І в підсумку повстанці битимуть в РВ в останньому окупованому регіоні з коефіцієнтами +5% до атаки і -5% до захисту.

Важливо! Якщо йде атака з боку країни, чиї регіони окуповані, то РВ не може бути підняте.

Приклад:
Країна А атакує свій, окупований країною В, регіон. Це означає, що в країні В не може бути підняте повстання на окупованих регіонах країни А. Але РВ може бути підняте в окупованих країнами С і D корінних регіонах. І дамаг в них рахуватися повинен з урахування хронології атаки і підняття РВ. Чим пізніше подія, ти менший коефіцієнт.


Пропоновані зміни значно підвищать стратегічну складову гри! Треба буде приймати рішення зважено і діяти координовано. Військове командування країн та командування альянсів повинні будуть добре планувати і чітко координувати дії солдат.
Стратегія і тактика стануть домінуючими за таких умов ведення бойових дій.

Гра стає непередбачуваною і таким чином сильно підвищує зацікавленість гравців.



З повагою, Oleksa76! (Oleksandr, чого Oleksa - бо ледачий був писати ) 🙂