Звернення до адміністрації: Пропозиції до військового модулю! (Перевидання)
Oleks76
Стаття суто про механіку гри. Суто про військовий модуль.
Перша стаття виходила Day 1,419 і мені здається, що ідеї досі актуальні 🙂
English version
_______________________________________________________________________
Пропозиції змін.
Існуючий військовий модуль сприяє тому, що сильний стає сильніше, слабший відстає більше.
Зміни потрібні для:
1) Введення в гру стратегічної складової
2) Підвищити рівень самоповаги гравців у слабших країнах
3) Балансувати сили за принципом справедливості.
Існуючий військовий модуль діє прямолінійно і не дає жодного шансу патріотам своїх країн на захист. Це пригнічує настрої і знищує зацікавленість в грі. Більша частина новачків, що прийшли в гру, покидають її через повну окупацію країни. Це не дивно. Всі хочуть відчувати свою значимість і бути в лавах успішних чи геройських націй, але новий гравець не має жодної можливості щось змінити і він просто втрачає зацікавленість.
Тому я пропоную кардинально змінити правила у військовому модулі.
Війна.
1) Всі країни повинні мати мінімум 1 регіон. Тобто останній регіон країни не атакується!
Ця пропозиція має покращити ситуацію в політичному модулі. Не буде ніколи ситуацій, що країна не має конгресу. Тобто політичний модуль буде діяти і розвиватися.
Крім того. Економіка країни буде лишатися відкритою для імпорту. Ринки країн будуть відкриті для закупівель гравцями з інших країн, а це допомагатиме тримати попит на ринку країни.
2) Оновити правила МПП (повернути старі і справедливі правила). МПП мають починати діяти тільки в разі атаки на корінний регіон країни! Для атакуючої країни МПП не діють до тих пір, поки її корінний регіон не буде атаковано!
Ця пропозиція має суттєво змінити правила війни. Солдати країн-союзників зможуть брати участь у боях тільки з території атакуючої країни. Це підвищить потребу координації та комунікації серед союзників. Крім того, це збільшить витрати на перельоти і таким чином буде зменшувати кількість національної валюти в обігу, тобто буде сприяти зменшенню інфляції.
3) Сила країн суттєво різна. Пропоную змінити правила. Країна, корінний регіон якої було атаковано повинна мати бонус до захисту. Чому? Бо захист своєї Батьківщини всіма громадянами здійснюється з максимальними зусиллями. І чим більше захоплює ворог, тим сильніше відчай та більші зусилля громадян для захисту атакованої країни. Бонуси захисту мають бути прогресивні. Тобто чим менше корінних регіонів залишається у країни тим більший бонус.
Ось пояснення у вигляді таблички:
Пояснення на прикладі:
• Країна А має 14 корінних регіонів. Йде атака на 3 її регіони з боку країн В, С, D. Солдат з атакуючої країни наносить 1000 дамагу, але зараховується 950 (тобто 95% дамагу).
• Одночасно солдат країни, яка захищається, наносить 105% свого дамагу (5% до всіх оборонних боїв з країнами В, С, D ).
• Припустимо країна А програла всі три бої. У неї лишилися 11 регіонів. Ініціатива залишилась у атакуючих країн. Вони атакують знову. Країна В атакує 11й регіон, країна С атакує 10й регіон, країна D атакує 9й регіон, країна А захищається. У битві з країною В за 11 регіон дамаг рахується як і в попередньому прикладі (-5% у атакуючих і +5% у захисті). Але країни С і D атакують 10й і 9й регіон. Тут ситуація має змінитися. Дамаг країни С (10й регіон) зменшується на 10%, а дамаг країни А збільшується на 10%. Дамаг країни D (9й регіон) зменшується на 15%, а дамаг країни А збільшується на 15%.
• Якщо атака йде на 8 регіон і так далі, то коефіцієнт змінюється на 5% з кожним регіоном. Тобто з кожним регіоном сила удару має зменшуватися, а опір громадян атакованої країни має зростати! Таким чином за останній регіон, який можна буде атакувати атакуючі країни наноситимуть 50% свого дамагу, а захисники 150% свого дамагу.
• Якщо країна А виграла якийсь з боїв, то ініціатива переходить до неї. Атака на окуповані корінні регіони має відбуватися точно так само як і захист. Але в зворотному порядку. Тобто з кожним поверненим регіоном коефіцієнт зменшується. І в підсумку атака на останній окупований регіон буде йти з коефіцієнтами +5% до атаки і -5% до захисту.
Важливо! Дані коефіцієнти застосовуються до дамагу всіх солдат, які воюють з території країн, які прямо задіяні в битвах. Тобто з країн А, В, С, D.
Важливо! МПП активуються у випадку атаки корінних регіонів! Дані коефіцієнти не застосовуються до дамагу союзників, які воюють в цих битвах по МПП (для бонусу треба бути на території атакованої країни). Це суттєво підвищить роль МПП, збільшить потребу координації і додасть елемент стратегії в плануваннях бойових дій в альянсах.
Важливо! Дані коефіцієнти не застосовуються до очок рангу! Тобто очки рангу нараховуються як і зараз. Це не понизить зацікавленість солдат воювати в цих битвах.
Повстання.
Повстання – важливий елемент в грі. Але повстання зараз роблять всі, кому хочеться.
Пропоную обмежити право на підняття повстання. Піднімати повстання повинні виключно громадяни країн, чиї території окуповані. Чому так? Бо повстання стає важливою складовою у військових діях країни. Коефіцієнт дамагу має нараховуватися аналогічно з прямими боями.
Пояснення на прикладі:
• Країна А окупована і має лише 1 з корінних регіонів. Підіймається РВ в регіоні, що окупований країною В. Дамаг має розподіляться так як і в боях за останній регіон, що може бути атакований. Таким чином в першому за хронологією РВ повстанці наноситимуть 150% свого дамагу, а захисники 50% свого дамагу.
• Припустимо другим за хронологією підняте РВ в окупованому країною С корінному регіоні країни А. Це означає, що дамаг має розподіляться так повстанці наноситимуть 145% свого дамагу, а захисники 55% свого дамагу. І так далі з кожним регіоном.
• Тобто з кожним поверненим регіоном коефіцієнт зменшується. І в підсумку повстанці битимуть в РВ в останньому окупованому регіоні з коефіцієнтами +5% до атаки і -5% до захисту.
Важливо! Якщо йде атака з боку країни, чиї регіони окуповані, то РВ не може бути підняте.
Приклад:
Країна А атакує свій, окупований країною В, регіон. Це означає, що в країні В не може бути підняте повстання на окупованих регіонах країни А. Але РВ може бути підняте в окупованих країнами С і D корінних регіонах. І дамаг в них рахуватися повинен з урахування хронології атаки і підняття РВ. Чим пізніше подія, ти менший коефіцієнт.
Пропоновані зміни значно підвищать стратегічну складову гри! Треба буде приймати рішення зважено і діяти координовано. Військове командування країн та командування альянсів повинні будуть добре планувати і чітко координувати дії солдат.
Стратегія і тактика стануть домінуючими за таких умов ведення бойових дій.
Гра стає непередбачуваною і таким чином сильно підвищує зацікавленість гравців.
З повагою, Oleksa76! (Oleksandr, чого Oleksa - бо ледачий був писати ) 🙂
Comments
V треба ще на англійську перевести
Додав англійську http://www.erepublik.com/en/article/a-letter-to-the-administration-proposals-for-military-module-reprinting--2211823/1/20
V, треба ще на англійську перевести x2
V, але думаю буде те ж саме, що і з першою статтею. Не візьмуть до уваги.
первый пункт не катит, а так V
по собственному опыту - могут еще и ФП дать за статью... печальный опыт есть(
Так під час першого видання дали ФП )) Там я просив всіх тікети писати. Але тут вже не прошу ))
і причину дадуть: "флеймінг" - незгода з будь-якими діями чи бездіяльністю адміністрації гри
незгода з будь-якими діями чи бездіяльністю адміністрації гри
именно это мне и приписали и дали ФП.
в мене вже 4 фп саме за це))
а за идею конечно вотну статью!
V
Цікаві, але неоднозначні пропозиціїї.
Гадаю, що брати за критерій "справедливість" є недоцільно, значно цікавіше було б триматись такої речі, як реалістичність (максимальна надлиженість до закономірностей РЖ).
Тому по п.1 -- незгода (чому не може бути атакований останній регіон?). IRL були, є і будуть приклади повної окупації країни.
По п.2 -- згода: старі правила МПП були сенсовніші та цікавіші. Добре, якби їх було би повернуто.
По п.3 (бонус до захисту) -- так, але не так :😁 Не в такий спосіб. Опір захисників має наростати лише до певного моменту, а коли занадто багато регіонів (ресурсів) втрачено, то неминуче має спадати (також і через наростання поразницьких настроїв). Пропоную, аби до втрати 50% регіонів приблизно так, як Олекса виклав, а після того -- в зворотньому порядку.
Хочу також наголосити, що оборонятись (майже :😁 ЗАВЖДИ є легше, аніж атакувати. IRL часто приймається співчинник 3:1, тобто при рівному озброєнні та моральному стані противників атакуюча сторона мусить мати (аж!) трикратну чисельну перевагу для безумовної і швидкої перемоги. Плюс до того, якщо обороняють _свою_ рідну територію, то оборонці мусять мати ще додатковий бонус (знання місцевості, моральний фактор своєї землі). ІRL бувало вже, що навіть в десятки разів сильніша сторона не могла здобути остаточної перемоги (як Совєти в Афганістані, наприклад).
Тому з погляду реалістичности існуючі правила є абсурдом.
Дійсно, в реалі можна, наприклад, окупувати надовго Албанію, але то мусіло би бути дійсно неабияке військо! Десь так по одному окупанту на кожних 5-6 албанців :😁
Чому так багато RL-порівнянь? Ну, шановне панство, або ми тут бавимось у хоча б мінімально реалістичний симулятор, або еРепа то звичайна аркада.
А тоді -- щиро дякую, такого не треба, бувайте здорові, панове з еРепаблік Лабс.
Війна
1) Проти. Не має логіки в цьому пункті.
2) За. Хоча навіть не знаю як це реально працюватиме.
3) За, але не в такому форматі. Запропонований варіант дуже складний і точно не буде прийнятий.
Вважаю достатнім буде бонус в 20% для країни захисту в корінному регіоні. Це і просто і логічно і співпадає з реальністю.
Повстання
Згідний що повстання повинні піднімати тільки "свої". Не згідний з тими величезними і складними бонусами що пропонує автор.
> 2) За. Хоча навіть не знаю як це реально працюватиме.
Якраз тим не мусиш перейматись. Ті старі правила МПП чудово працювали колись (до твого е-народження) і більшість гравців їх знала і розуміла (окрім непроторенних нубів хіба що :😁
Може вони і працювали прекрасно, але я бачу такі недоліки:
- сила атакуючих країн значно впаде, відповідно буде менше атак і менше війн, що не вигідно рудмінам.....
- країни типу сьогоднішньої Польщі стануть майже невразливими від прямих атак(непереможними в захиті).
Щодо повстань пропоную таку схему:
1)Перше повстання в конкретному регіоні не даю бонусу повстанцям
2)Друге повстання(якщо перше провалилось) дає 5% бонусу повстанцям.
3)Третє повстання(якщо друге провалилось) дає 10% бонусу повстанцям.
............................
11)Одинадцяте повстання (якщо десяте провалилось) дає 50% бонусу повстанцям.
Якщо провалюється 11 повстання, то регіон стає "повністю" окупованим, і повстанці більше не отримують бонусів в повстаннях(поки регіон знаходиться під контролем тієї самої держави).
Все це стосується конкретного регіону.
Тобто рахунок ведеться для кожного регіону свій.
Щодо повстань то так недобре було б.
Така пропозиція неслушно упривілейовала б країни із багатьма регіонами (а то не обов'язково є великі країни).
Не зрозумів твого зауваження... До чого тут кількість регіониів в моїй пропозиції?
Comment deleted
Даруй, не зрозумів відразу, що пишеш про 11 повстань в тому ж регіоні.
Ну то вибачай, після кожного програшу повстанців їх шанси мають все меншати (а не зростати, як пропонуєш).
Бо в реальному житті десь так воно є.
Якщо шанси повстанців будуть меншати - то тоді будуть утворюватись імперії похлєще Польщі. Що в принципі і є(було) в реальному житті.
Це звичайно добре, але не цікаво.
Співчинники, запропоновані другом Олексою76 (Олександром, якщо хто воліє ;😉) у наведених табличках не лише вносять заві НМСД ускладнення, але й мають один вельми суттєвий гандж: різні країни мають вельми різну кількість регіонів (Уруґвай та Сингапур взагалі по єдиному регіону мають).
Тому, застановившись, я все ж схильний пропонувати обійтись просто бонусом захисникам корінних теренів (нехай і 10😵, при тому в обороні має бути ще й оборонний бонус -- принаймні 30%. Відтак, коли нападник атакує корінний регіон, його оборонці мали би сумарно 40% бонусу до демеджу, а нападник -- відповідно -40%.
В такий спосіб співвідношення їх сил було б скориговане співчинником (100%+40😵 : (100%-40😵, тобто 140:60. Інакшими словами, 2.33 : 1 -- то вже щось наближене до реального життя (3:1 пересічно).
От тільки адміністрація гри на то радше не піде. Чи їм потрібен реалізм?
"Пропоновані зміни значно підвищать стратегічну складову гри!" - погоджусь, за винятком п.1.
реалії ж ереп у тому, що адміни працюють над отриманням прибутку, а не справедливість і рівність між гравцями
Воно то так, але воєнно-стратегічний модуль в грі вже також потроху загниває. Навіть країни середньої і вище середньої сили вже мало що рішають. Яскравий приклад Росія - жодної серйозної війни за останній рік. Хіба що зараз з Іраном.
У грі ніякої стратегії і координації взагалі не передбачено.
Це все - "надбудови" самих гравців, ще одна гілка соціалізації, для цікавішої забави.
Щодо т.зв "справедливости", то повністю погоджуюсь. Поняття справедливого в кожного своє, то є вельми довільний критерій.
Набагато ліпше було б зробити гру просто реалістичнішою.
І гадаю, власникам то би оплатилось. Хоч маю сумніви, чи вони вони то розуміють.
@ andrijk Може вони і працювали прекрасно, але я бачу такі недоліки:
- сила атакуючих країн значно впаде, відповідно буде менше атак і менше війн, що не вигідно рудмінам...
///
НМСД, то цілком не так. За умов правильного збалансування бонусів атаки-оборони війни будуть набагато запеклішими. (Напр., замість майже прогулянки на еУкраїну мадяри мусіли би вкласти ресурси в повноцінну війну)
- країни типу сьогоднішньої Польщі стануть майже невразливими від прямих атак(непереможними в захиті).
/// То так, але чи то влаштувало би самих поляків? Сидіти на своїх корінних із незвично малими для них виробничими бонусами то нічого привабливого.
Так, напад мадяр на Україну, перетвориться на повноцінну війну.
Але напад молдаван на Україну - стане нереальним! Безглуздо буде їм нападати на нас.
Тому ти міркуєш однобоко і примітивно.
Я волів утримуватись від особистих оцінок, але оскільки був тобою викликаний, то підніму рукавичку.
Якраз твоє висловлювання щодо Польщі показує одномірність твого мислення.
Натомість щодо атаки молдован -- його примітивність. IRL щось таке є практично неможливе, то чому мусить мати місце тут?
На відміну від тебе, поважні гравці (з грошима 🙂 тут не хочуть грати в примітивну аркаду, нам потрібен хоч мінімально реалістичний симулятор.
Наша суперечка безглузда.
Конкретно в цьому питанні(Війна п.2), пропозиція автора однозначно не буде прийнята рудмінами. Бо схема стає складнішою, а реальних переваг мало.
Моя пропозиція. Зробити 2 види МПП(просто дружба і союз, наприклад).
Але у зв"язку з анонсованим введенням альянсів - можливо приблизно щось таке і реалізоване.
Передивився статтю і рішив написати те що давно хотів, хоча навряд чи хто буде це читати: насправді по потрібно карту зробити таку як в РЛ тобто щоб були області та райони, і щоб незахоплювати зразу обл а по районах тим самим бонус забирати не весь зараз а наприклад обл має 5 районів то за один втрачений район втрачається 20% бонусу який надходить від області. І щоб повернули назад захисні будівлі, які можна було б ставити на прикордонних районах. Тим самим економ модуль стане на ноги( це тоже знаю як виправити)! Це тільки частина моєї думки решта може в статті напишу.
1)Не згоден. Краще знешити дамаг атакуючого на певний відсоток(Наприклад, атака на останній регіон зменшує дамаг атакуючого на 20😵
2)З нинішнім вбитим економічним модулем багато гравців ледь кінці з кінцями зводять, а ти пропонуєш змушувати їх більше витрачати на переліт. Щодо підписання МПП, то треба і зменшити для держави вартість підписання напр. до 1000-2000 СС в місяць.
а так вотнув)
Вотну,треба щось робити з цим військовим модулем! Бо не справедливо!
vote о7 Цікава стаття. Сподіваюсь, що адміни почують кожного🙂)))))))))
Не буде ніколи ситуацій, що країна не має конгресу
)))
ніколи адміни такого не зроблять, голд просто так не дадуть, тим паче в такій кількості ( кожній країні мінімум по 50)
А загалом скажу так:
Правила написані для таких країн як, Україна. Всі пункти супер для України. А як ж інші країни?
Тому це все однозначно не буде враховано рудмінами...
Дякую всім за жваве обговорення! Особливо вдячний за наведені свої варіанти. Для цього і писалися ці максималістські пропозиції ))
Шансів що нас почують мало, тим більше українською, але сам факт обговорення вже є позитивним. Вносьте пропозиції адмінам. Може буде шанс щось змінити ))
Багато на чим замислився, гарно написано - V+