Javna debata - šta biste Vi uradili da učinite eRepublik boljim?
Velja Kralj
Sigurno ste primetili da od uvođenja Rising-a, eRepublik beleži značajan pad u broju igrača. Ubeđen sam da ste i sami imali nekoliko dobrih ePrijatelja koji su napustili igru u poslednjih mesec dana. Šta je to što ljude tera da napuste igru? A šta je ono što je ljude dovodilo u igru ranije i teralo ih da dolaze na eRepublik svakoga dana, pa čak i da se bude noću/ujutru, ne bi li pomogli u nekom važnom ratu ili izborima?
Verujem bi da većina vas volela da se vrati V1, ali koliko god mi to želeli, to je potpuno nerealno zbog ogromnog truda i novca koji je uložen u Rising projekat. Vidimo i da je prerano uveden, da se preveliki broj stvari menja iz dana u dan, ali i to što menjaju nekako se čini da je - 'too little too slow'...
- A šta je ono što biste Vi promenili? Šta biste zadržali? Ja ću u ovom članku dati neke svoje kritike, ali i ideje, a bilo bi dobro i da vi to uradite u komentarima... ko zna - možda nas neko i čuje.
- EKONOMIJA:
- Prvo bih istakao ono što je po meni veliko unapređenje u odnosu na V1, a to je kustomizacija (customization points). Činjenica da sve kompanije istog kvaliteta nisu jednake jeste veliko unapređenje i unosi dodatnu finesu za menadžere, ali i za obične ljude kada izađu na market, zaista mogu da razgledaju ponude i kupe ono što im najviše odgovara.
- Šta je ono što ne valja u ekonomiji? Pa nekoliko stvari:
1. Prevelika proizvodnja.
Imate li ovakav problem?
- Jednostavno, formule nisu dobro osmišljene i pravi se preveliki broj hrane/oružja, koji nema kome da se proda.
2. Sve raw komanije su kvaliteta 1.
- Ovde smo dobili čak pojednostavljenje u odnosu na V1. Nema razmišljanja o tome koji se kvalitet najviše isplati, a i customization points su zaobišli ovu granu industrije.
3. Iz 1 i 2 sledi 3, a to je da cene u raw sektoru iznose skoro svuda 0.02-0.03 dinara, dolara, bilo koje valute....
Prvi problem je što je vlasnicima kompanija onemogućeno da 'malo' spuste cenu. Jer kada vide da im ne ide prodaja po ceni od 0.03, oni su prinuđeni da spuste na 0.02, što je popust od 33%. A kako je proizvodnja prevelika, uskoro će biti prinuđeni da spuste cene sa 0.02 na 0.01, a to je popust od 50%. A šta posle toga? Pa ništa, svi raw proizvodi će se kupovati po identičnoj ceni od 0.01, jer niže ne može....
4. Premale razlike između starijih i novijih igrača.
- Da li ste znali da 2 igrača koji imaju skill Coordinator(skill 5) proizvode istu količinu proizvoda kao neko ko je skill Guru*(skill 10)?
- A da li znate da je do skill-a Coordinator potrebno oko 15 dana igranja, a do skila Guru* potrebno više od godinu dana igranja?
Po meni, u redu je da se malo smanje razlike između starijih i novijih igrača u odnosu na V1, ali ovo je preterano. Pa jedna od stvari koja je mene lično terala da svakoga dana poslednjih 7 meseci uđem u eRepublik i kliknem na 'work' i 'train' je to da i ja jednoga dana budem jak kao neki fib ili da pravim gomilu proizvoda i od dobre plate kupujem najjače oružje...
- RATOVANJE:
1. Ogromna razlika između Q1 i Q5 oružja, a ko ostane bez oružja, bolje da nije ni ulazio u borbu. Koliko god da je jak, nema nikakvih šansi da pobedi ni protiv novajlija...
Prosečno Q1 oružje ima karakteristike:
Damage: 1
Attack: 15%
Defense: 15%
Durability: 10
Hajde da pogledamo sada Q2 oružje sa poslednje 3 karakteristike identične kao gorepomenuto Q1 oružje, samo damage jači:
Damage: 6
Attack: 15%
Defense: 15%
Durability: 10
Iz ovoga se vidi da Q2 oružje može biti 6 puta jače od Q1, i da dok igrač sa Q1 skine ovom drugom 15 helta, ovaj njemu skine 90 (pod pretpostavkom da su isti čin, rod, skill...). 🙂
Ne želim ni da vam spominjem šta igrač sa Q5 uradi igraču sa Q1 oružjem makar ovaj drugi imao dosta jači military skill... 🙂
2. Premali uticaj vojnog skilla i čina:
- klik na sliku za punu veličinu
Ovo sam ja(Nemesis, skill 9, rank:General) sa Q5 Helikopterom protiv multija koji igra eRep jedan dan(Rookie, skill 2, rank:Corporal), ali ima Q5 Tenk. Uzgred, izgubio sam ovu bitku...
Ovaj deo je prilično srodan prethodnom. U Rising-u nije toliko bitno da li ste field marshall (ono što smo svi sanjali da postanemo u V1) ili general... Sve se vrti oko jakog oružja. Ko ima Q5 oružje pobeđivaće, makar igrao eRepublik 20 dana, onaj ko nema za jače oružje - gubiće... Po meni prilično sumorno. Kako neko ko nema da plati 3 golda za dobar helikopter da bude željan ratovanja kada zna šta ga čeka čim naiđe na neprijatelja?
3. Kako da se borim kad nema protivnka??
Ako je jedna strana mnogo jača od druge, koliko god želeli da istrošite vaše skupo plaćeno Q5 oružje, ne možete da nađete protivnika nigde! A onda kad dođe jedan, svi nagrnu na njega i nikad vi da dođete na red da vidite koliko ste jaki! Još dosade za vreme ratovanja, a ni trening ratovi zbog ovoga više ne postoje...
4. Taktika
Iako su neki(oni optimističniji) govorili kako ćemo se mnogo bolje zabavljati sada kad imamo ceo teren heksagona umesto V1 zida, i da će taktika sada doći do izražaja više nego ikad, rekao bih da su se grdno prevarili.... Ja koliko vidim postoje dve stvari u V2 taktici za one koji napadaju:
a) Ako protivnik ima bolnicu, čim otpočne napad imaj spremnu vojsku da napravi juriš na bolnicu dok se neprijatelj još nije ni postavio na teren i posle brani bolnicu do kraja bitke jer ona vredi više nego 3 glavna grada i 4 odbrambena sistema, jer ko kontroliše bolnicu, može da se bori bezbroj puta...Bude ubijen, bolnica mu odmah vrati dovoljno zdravlja da se u sledećem krugu vrati na teren i tako u krug.
b) Napadaj u doba dana kad neprijatelj spava u zavisnosti u kojoj RL vremenskoj zoni se nalazi. Ovime ne samo što napadač dobija dodatnu prednost u iznenadnom napadu (i osvaja sve bitne delove mape u roku od 10 minuta), već zbog činjenice da bitka traje 24 sata, kad se bitka bude završavala, većina protivnika biti u svojim krevetima i neće se boriti, što će napadač gotovo uvek iskoristiti i pobediti.
5. Bitno je samo poslednjih 2 sata borbe
Osim u onim slučajevima kada se grčevito brani bolnica, potpuno je nepotrebno boriti se 20h pre kraja bitke, jer se sve rešava u poslednjih 2-3 sata, a možda i manje. U V1 ste mogli da dođete u bilo koje doba bitke, udarite 5 puta i znali ste da ta vaša šteta nešto znači. Sada to nije slučaj Kakva je korist od toga što ću danas ubiti 3 protivnika, kada se bitka završava u 05:00 i svi spavamo tada, i dođe 10-20 protivničkih vojnika i sami počiste mapu dok nikoga nema...
- MOGUĆE REŠENJE:
- EKONOMIJA:
Dok se u ekonomskom modulu vrlo lako mogu izvršiti promene, jednostavnim prepravljanjem formula, pre svega smanjivanjem produktivnosti igrača i to pre svega onih sa manjim skilom, u vojnom modulu postoji mnogo više ozbiljnih problema.
- RATOVANJE:
Jedan od načina koji se meni čini sasvim korektnim je da se vrati zid, ali sa određenim izmenama. Ako bi se vratio običan V1 zid, čemu onda rodovi vojske: tenkovi, artiljerci, pešadija i piloti? Čemu onda kustomizacija oružja...
To bi na primer, ovako moglo da se izvede:
a) Uvedu se četiri zida: jedan gde će udarati pešadija, drugi za tenkove, treći za artiljeriju i četvrti za helikoptere...
b) Pobeđuje onaj koji je posle 24 sata pobedio u 3 od 4 zida. Inače, igraju se produžeci.
c) Svako može da udara u koji zid želi, ali naravno, više štete će praviti tamo gde ima bolji skill.
To bi moglo ovako nekako da izgleda:
klik na sliku za punu veličinu
d) Oružju ostaju svi atributi... Dva koja ostaju potpuno ista su Damage - povećava osnovnu štetu(ali tu koristiti formule iz V1, gde nije ogromna razlika između Q1 i Q2, ali i ostalih...) i Durability. Jedino je malo nezgodno šta raditi sa attack i defense. Ali i to bi moglo da se reši na nekoliko načina, da oni sa velikim attackom budu korisniji kada se napada, a visok defense za prilike kada se brani regija, mogli bi recimo da povećavaju critical chance kada se branite ili napadate.... I sigurno da ima tu još stvari koje bi mogle da se izmisle.
Postoje neki problemi koje mi ne možemo nikako da otklonimo, čak ni da pomognemo puno u vezi njih. Pre svega tu mislim na sigurnost i učestalo hakovanje, ali to je nešto što o čemu administratori moraju da vode računa. Ono što mi možemo da uradimo je da kažemo šta nam se sviđa a šta ne. Ukoliko vam se svideo članak, glasajte, stavite u shout i komentarišite, dajte vaše predloge i glasajte za ENGLESKU VERZIJU.
Comments
Prvi.
Ето теме за размишљање за Админе, поготово Војни модул...АЈ ЛАЈК ИТ!
Prevedi ovo ne eng imace 100000 glasova xD,nek admin vidi ovo da shvati sta su sustinski problemi a ne ubacivanje ribe na login strani!
Ako vrate zid oruzje treba klasirati kao i u V1 Q1-Q5 bez ovih dodatnih karakteristika
brate svaka ti cast... sve si rekao realno evo ja nmgu da prodam hranu Q5 nemam kome.... a vojni modul je strasan!!! ide v+shout sub imas odavno!!!
Shout bre ovo!
Bole njih ona stvar za sve nas ovde sa balkana!Kome se igra neka igra a kome ne znase vec!!!
uh sve procitah, imas zanimljive teze, ali sustina svega je da ta hiperprodukcija na koju se svi pozivaju nema veze sa realnoscu jer stvari treba posmatrati drugacije, u v1 je dolazilo do pravljenja stockova jer apsolutno svaki igrac radi smenu u firmi, a ratuje vrlo cesto bez oruzja, znaci u v2 je taj problem porastao 10x jer jos vise ljudi izbegava ratovanje ili jednostavno imali su 2-3 iskustva sa q1-2-3 oruzjem u kojem su izbrisani sa mape za jedan potez i vise ne ratuju uopste jer sa platom od 0.2 rsd po satu nemaju ni za leba a kamoli za rat, a gde su goldi tek...resenje jos u v1 je moralo biti obavezna upotreba oruzja za svaki rat, i taj problem su resili delimicno jer sad bez oruzja dzaba i ulazis na mapu, ali nema se para za oruzje jer se nema plata jer gazde prave zaradu na radnicima u odnosu na rad pogotovo u q5 firmama gde gazde uzimaju najmanje duplo na radu radnika....vrzino kolo, a mislim da ce i GAME OVER uskoro...
malo sam se konfuzno izjasnio, prostije receno, svaki igrac stalno radi i pravi nesto u firmi, a to isto nesto se ne koristi, zato dolazi do povecavanja stekova...
DA BIH UCINIO EREPUBLIK BOLJIM POTRUDICU SE DA NADJEM ADMINA U RL I DA MU MALO NALUPAM SAMARE...
NE BRINITE SE HOCU STVARNO POSTO IMAM MOGUCNOSTI...
ljudi budimo realni ono sa zidom je bio raj za multije. mislim da ova vrsta borbe mnogo realnije odslikava snagu jedne zemlje naspram druge. Dosta ljudi više ne igra (neki kažu multija 🙂 ) no budite uvereni dosta ljudi kojima se nije svideo v1 će doći u narednim mesecima.
svaka cast, ides u shout kod mene
ispicutura pogledaj Galicia and Lodomeria, Hungary, pa razmisli to o multijima.
Odličan članak, potpisujem Coldplayer-a...prevedi na Engleski, nek svi mogu pročitati...
V+S
2 igrača koji imaju skill Coordinator(skill 5) proizvode istu količinu proizvoda kao neko ko je skill Guru*(skill 10)
Znači dobivamo još više proizvoda, a s time kakvo je bojno polje, dosta ljudi se ne bori, manja potrošnja oružja, te oružje ima durability što znači da je još više smanjena potrošnja oružja... čista hiperprodukcija...
Bravo admini 🙂
Odličan članak, što se tiče ekonomskog dela apsolutno si u pravu, a ne znam koliko je dobro da se vraća zid, meni se sviđa ovo gonjenje po mapi. Mada ovaj projekat konzumiranja hrane bi trebalo da dovede do toga da se poveća potrošnja, hrane pa onda i oružija, ta hiperprodukcija i mala potrošnja je toliki problem da su čak i admini ukapirali da to ne funkcioniše.
Свиђају ми се ови твоји предлози. Админи су најавили нешто по питању хиперпродукције, али то ће имати само утицаја на тржиште хлеба (и жита), за ове друге ствари се мора налазити неко друго решење.
ispicutura pogledaj Galicia and Lodomeria, Hungary, pa razmisli to o multijima. x2
to za cetiri zida mi se ne svidja.Ostalo si super prokonto.Vojni dio sto se tice heksagona je super,mada citav vojni dio kvari problem oko oruzja i cinova.Bonus izmedju rodova je smijesan,bolje da bude bonus na dmg a ne na atak.I razlike izmedju q1,q2,q... je preveliki a razlika izmedju nemesisa i veterana je premala.
U borbi na 3 od 4, odbrana bi se koncentrisala da brani 2 zida. Druga 2 bi bila prepustena napadacu, znaci ne bi bilo borbe, pa kao da ih nema ili bi morali da utrose odredjeni damage da ih sruse, sto cini proboj ona 2 sto se brane jos tezim. A ta dva, posto cim jedan padne, pada i regija, ladno mozes da pretvoris u borbu za jedan zid.
a) Uvedu se četiri zida: jedan gde će udarati pešadija, drugi za tenkove, treći za artiljeriju i četvrti za helikoptere...
b) Pobeđuje onaj koji je posle 24 sata pobedio u 3 od 4 zida. Inače, igraju se produžeci.
c) Svako može da udara u koji zid želi, ali naravno, više štete će praviti tamo gde ima bolji skill.
LIKE...!!!
http://www.erepublik.com/en/article/modulul-militar-intre-v1-si-v2-1441064/1/20
Глас.
@bojanstojanovic
80% eSvijeta ne ratuje, a za BattalGazi-a se zna da je napustio igru, nije se snašao u novom modulu...biti će nam i ratni modul bolji, kada se ekonomija popravi...ovak nemamo gdje zaraditi, pa ni ne trošimo... što više zarađujemo, više ćemo trošiti...čista logika
Да се ја питам,ја бих овде протерао аутобус.
v+s ; )
...zanimljivi predlozi
sta vise slazem se sa vecinom 😉
VOTE !!!
Hi everybody!
Hi our Serbian friends!
Vote and subscribe for new Newspaper
http://www.erepublik.com/en/newspaper/independent-turkey-243511/1