Gastando de forma eficiente

Day 2,315, 20:55 Published in Brazil Brazil by Rocha II

Eu tenho visto muitos novatos no jogo reclamando que não tem comida e armas pra lutar, então resolvi por a mão no bolso e criar esse jornal pra falar um pouco sobre o assunto. O nome do jornal é uma brincadeira baseada numa música de uma banda que gosto bastante, se quiserem entender é só por a frase no google tradutor e pedir pra ouvir(ou tentar falar bem rápido que também funciona XD).

Bem, primeiramente é importante dizer que o que vou escrever aqui é pra ajudar, não é uma imposição, sinta-se livre para fazer a suas escolhas, mas não deixe de ler esta matéria, pois ela pode te ajudar alguma hora.


Então vamos lá!

1º Passo
Vamos começar com a quantidade de eDindin que você gera para si, essa quantidade de dinheiro é diferente dependendo do que você já conseguiu fazer.

Até você conseguir evoluir o seu treino grátis pra Q4, é vital que você consiga a maior quantidade de gold possível para evoluir ele, de preferência que compre algum war stash ou qualquer coisa assim que te ajude a conseguir os 105 golds que custa com a promoção. Mas por que você vai fazer isso?

Sabe aquela medalha de super soldado? Talvez você ainda não saiba, mas a cada 250 de força você ganha 5 golds por causa dela.

Fazendo cálculos simples, isso significa que cada 5 pontos de força que você treina, você ganha 0,1 golds, mais ou menos 20 BRLs apenas por treinar.

E se você evoluir o seu treino grátis até o Q4 você ganha 20 de força, significa 0,4 golds por treino, ou seja, 80 BRLs apenas por treinar.

O segundo treino é pago, mas a partir da qualidade Q4 o ganho dele ultrapassa o prejuízo(bem pouco, mas ultrapassa) e vai te ajudar bastante a evoluir ainda mais rápido.

Eis ai o motivo principal para evoluir o seu treino antes de tudo, é porque assim você vai ter dinheiro pra lutar, e ainda vai aumentar bastante o seu dano.

MAS NÃO SE AVEXE! EVOLUA SEUS TREINOS APENAS DURANTE A PROMOÇÃO!


2º Passo
Analisar o preço da comida antes de comprar é super interessante, vou por aqui o preço da comida que eu observei no mercado sendo vendidas simultaneamente:

Q1: 0,07 BRL
Q2: 0,11 BRL
Q3: 0,15 BRL
Q4: 0,25 BRL
Q5: 0,32 BRL
Q6: 0,39 BRL
Q7: 0,81 BRL

Olhando apenas o preço é complicado saber qual é a mais rentável, mas se você dividir o valor dela pela quantidade de energia que a comida recupera, logo se nota uma diferença.

Q1: 0,0350 BRL/UE
Q2: 0,0285 BRL/UE
Q3: 0,0250 BRL/UE
Q4: 0,0312 BRL/UE
Q5: 0,0320 BRL/UE
Q6: 0,0325 BRL/UE
Q7: 0,0405 BRL/UE
*UE: Unidade de Energia.

Bem, vamos considerar que durante o dia, você gastou 1000 pontos de energia e quer comprar comida suficiente para repor a que você gastou recuperando energia, dependendo da que você escolher você terá um gasto diferente:

Q1: 35,00 BRL
Q2: 28,50 BRL
Q3: 25,00 BRL
Q4: 31,25 BRL
Q5: 32,00 BRL
Q6: 32,50 BRL
Q7: 40,50 BRL

Não é necessário você ficar calculando esse valor à risca, eu fiz isso aqui apenas pra mostrar essa diferença, mas é importante observar qual oferta é pelo menos interessante, e isso é possível ver apenas passando o olho nas ofertas disponíveis.

Outra dica é comprar a comida do dia toda de uma vez quando aparecer uma oferta muito boa no mercado, quando eu vi essas ofertas ai eu fui logo atrás da comida Q3 porque ela era com certeza a oferta do dia, só não comprei porque to sem muito espaço XD.


3º Passo
Bem, antes de falar sobre a compra de armas, é necessário entender como elas funcionam.

O que é um hit?
Um "hit" é o golpe que você dá no adversário que você encontra dentro do campo de batalha, geralmente os que estão mais bem armados são mais difíceis de derrotar e você pode gastar vários hits por causa disso.

O que é gasto em cada hit?
Em cada hit você vai gastar basicamente 2 coisas:
- 10 UEs
- 1 Uso da arma que você tiver
*UE: Unidade de Energia

Ou seja, se a sua arma tem 5 usos, ela irá te acompanhar por 5 hits.

O que se conquista em cada hit?
Em cada hit você conquista 3 coisas:
- Um dano (dependendo da sua força, influência da arma e de algum bônus de dano)
- 1 ponto de experiência
- 1 ponto de prestígio no desafio semanal(quando tiver, é claro XD)

Bem, vamos dizer que você tem um dano de 100 pontos por cada hit, se precisar dar 10 hits em algum adversário para derrotá-lo, você vai causar 1000 pontos de dano, ou seja, derrotar adversários com poucos hits pode não ser tão importante assim caso a sua intenção não seja derrotar muitos mas apenas causar dano.

Qual a influência de uma arma?
A influência é uma porcentagem adicional em cima do seu dano básico, seguindo o exemplo anterior, se você causar 100 de dano, e se a arma tem o poder de fogo de 60 pontos, significa que você vai causar um dano adicional de 60%, então seu dano seria algo em torno de 160 pontos/hit com a arma.

Como é uma porcentagem, até ter força suficiente para causar bastante dano, não é interessante gastar muito com armas de alta qualidade.

Então não devo comprar armas?
Depende do seu objetivo, eu por exemplo estou com o objetivo de completar algum desafio semanal que tenha os 9000 espaços de armazém, da última vez eu consegui 2500 pontos de prestígio dos 3500 que eu precisava, agora estou estocando algumas barras de cereal para conseguir completar na próxima vez(não vou precisar muito delas pq minha estratégia de jogo não é muito voltada pra ganhar força, mas não vou explicar isso agora). Nesse caso, bastava comprar comida pra mim e pronto.

Usando armas é possível vencer adversários armados mais facilmente, ou seja, usando menos hits.

Cada vez que você derrota alguém, tem uma chance de vir uma peça da bazuca, então se o seu objetivo não é o desafio semanal, mas causar dano de batalha, é interessante você ter alguma arma que tenha um custo/hit baixo e que te ajude contra adversários armados, que são aqueles mais difíceis de derrotar. Dessa forma você mantem um equilíbrio entre gasto de dinheiro e danos(os danos através das bazucas pq com armas vc não vai dar muito dano não, muahahahahahaha)


4º Passo
Se você quer fazer dano de batalha, a menos que você seja realmente forte com força acima de 25.000, você dependerá das bazucas. Mas lembre-se que usar o dano delas de forma sábia!(É interessante usar o dano dela pelo eBrasil, até para ter medalhas de verdadeiro patriota e ganhar um gold extra XD)

Bem, uma análise do preço das armas é mais complicado, diferente da comida, é interessante você pensar um pouco e usar uma calculadora pra fazer as análises e definir que armas comprar para suprir o seu estoque.

Os preços das armas enquanto eu estava escrevendo essa matéria:
Q1: 0,25 BRL
Q2: 0,40 BRL
Q3: 0,66 BRL
Q4: 1,69 BRL
Q5: 2,96 BRL
Q6: 5,20 BRL
Q7: 13,90 BRL

As relações que depois de fazer alguns cálculos:
Q1: 0,25 BRL/hit (bônus de dano: +20😵
Q2: 0,20 BRL/hit (bônus de dano: +40😵
Q3: 0,22 BRL/hit (bônus de dano: +60😵
Q4: 0,42 BRL/hit (bônus de dano: +80😵
Q5: 0,59 BRL/hit (bônus de dano: +100😵
Q6: 0,87 BRL/hit (bônus de dano: +120😵
Q7: 1,39 BRL/hit (bônus de dano: +200😵
* BRL/hit se consegue dividindo o valor da arma pela quantidade de usos

Nesses preços atuais de mercado, acredito que tenha um destaque para as armas Q3 e Q4, mas é claro que depende muito do que você vai querer...

Se você quiser apenas vencer mais adversários para conseguir peças da bazuca, é interessante suprir o estoque com armas Q3.

Se você já tiver uma força legal, os 2 primeiros treinos no Q4, e quiser causar um pouco mais de dano, eu já acho que seria interessante usar armas Q4 ou Q5, dependendo do quanto você tiver disponível para investir nesse dano.

Armas Q6 e Q7 acho que não tem outra, são pra quem pode gastar bastante e pra quem realmente vai aproveitar esse bônus, como jogadores com força de 25k, 30k... Ou, dependendo da divisão, até com uns 20k de força pode ser interessante também...


5º Passo
Responder uma certa pergunta para si mesmo: O quanto você pode lutar?

Pra chegar até a resposta, a primeira coisa é analisar a quantidade de dinheiro que você vai gastar por hit.

Nós sabemos que 1 hit gasta 10 UEs e gasta 1 uso da arma.

A primeira coisa a fazer será calcular a quantidade em comida que você gasta por hit, lembra daquela tabela que dizemos mais cedo com o preço da comida por UE?

Então vamos dizer que compramos a comida Q3 que estava a 0,025 BRL/UE, como são 10 UEs por hit, basta multiplicar o valor por 10, você gastaria 0,25 BRL por hit.

Depois, é só somar esse valor ao preço por hit da arma que você vai usar, então, dependendo da arma, cada hit teria um certo valor:

Não usar arma: 0,25 BRL/hit
Q1: 0,50 BRL/hit (bônus de dano: +20😵
Q2: 0,45 BRL/hit (bônus de dano: +40😵
Q3: 0,47 BRL/hit (bônus de dano: +60😵
Q4: 0,67 BRL/hit (bônus de dano: +80😵
Q5: 0,84 BRL/hit (bônus de dano: +100😵
Q6: 1,12 BRL/hit (bônus de dano: +120😵
Q7: 1,64 BRL/hit (bônus de dano: +200😵

A conta é simples:

Valor da arma ÷ usos em batalha
+
Valor da comida ÷ valor da recuperação de energia x 10
=
quantidade de dinheiro gasta por hit


Depois é definir a quantidade de dinheiro que você tem disponível para gastar.

Por exemplo:

Se eu separasse 100 BRL para gastar, com essa grana e os valores acima, eu poderia fazer uma certa quantidade de hits para cada tipo de arma que eu usasse:

Sem arma: 400 hits (DT: 40.000% do dano básico) (40 ou 20 horas*😉
Q1: 200 hits (DT: 24.000% do dano básico) (20 ou 10 horas)
Q2: 222 hits (DT: 31.080% do dano básico) (22:12 ou 11:06 horas)
Q3: 212 hits (DT: 33.920% do dano básico) (21:12 ou 1😇6 horas)
Q4: 149 hits (DT: 26.820% do dano básico) (14:54 ou 7:30 horas)
Q5: 119 hits (DT: 23.800% do dano básico) (11:54 ou 6 horas)
Q6: 89 hits (DT: 19.580% do dano básico) (8:54 ou 4:30)
Q7: 60(quase 61) hits (DT: 18.000% do dano básico) (6 a 3 horas)
*DT: Dano Total
** Essa é a quantidade de tempo que levaria para recuperar a energia gasta para fazer a quantidade de hits citada, sendo que cada hora é possível recuperar a energia de 10 hits ou de 20 se tiver com a recuperação dobrada que se ganha no desafio semanal.





Vou finalizando por aqui, espero que não tenha ficado muito difícil de entender, qualquer coisa podem comentar suas dúvidas e sugestões e tenham um bom jogo.

vlw flw.