Stoc de arme strategic – Studiu de caz

Day 4,556, 00:16 Published in Romania Croatia by Ion Vlahu

Demult n-am mai simtit nevoia exprimarii unei opinii in presa, dar subiectul propus de Ady07 mi se pare important de discutat. Vad mult potential intr-un astfel de proiect, atat pentru cresterea output-ului de damage in luptele importante cat si pentru sustinerea jucatorilor in momente cheie, care pot schimba raportul de forte in intreg erepublik-ul – asa cum a fost ultimul event, care a oferit posibilitatea cresterii accelerate a rank-ului la ground.

Studiu de caz – Ion Vlahu

Voi incepe printr-un scurt studiu de caz ca apoi sa incercam sa desprindem niste concluzii despre oportunitatea si fezabilitatea acestui proiect.
M-am trezit destul de tarziu in ceea ce priveste eventul trecut, la vreo 2 zile de la inceputul lui, cand armele deja sarisera la 250cc/unitate. De asemenea, aveam un stoc de arme de 2000q7, cumparate de la Giovanilm cu 109 cc, cu scurt timp inainte de inceputul eventului. Imi oferise 4000 la pretul asta, dar am zis sa mai astept, poate mai scad preturile. 😊

Cum spuneam, am constientizat tarziu oportunitatea deci, implicit, mi-a crescut costul. Am inceput eventul legenda VI, cu 69mld experienta si l-am incheiat, intr-o saptamana, legenda XIV, cu 155 mld experienta. Am avut, asadar, un damage output total de aproximativ 780mld, la care s-a adaugat 10% bonus experienta de la War Stash.

Am consumat aproximativ 51.000 de arme achizitionate la o medie de 300cc/bucata. Am ponderat cele achizitionate la pret maxim (370cc) cu cele 2000 avute initial si alte 3500, imprumutate, pe care le-am returnat la un pret de achitie de 135cc (multumesc praz si Ady07!). Am cheltuit, practic, in jur de 15.5 milioane cc pe toata distractia, o parte a acestei sume venind din TP (aproximativ 7.8 milioane) diferenta din resurse propria si vreo 800g pentru bazooka parts si acceleratoare x2.

Pentru mine a fost un efort semnificativ, datoriile reusind sa mi le achit abia ieri, dar consider ca efortul a meritat. Astazi, la aproximativ o luna de la inceputul eventului, am un hit cu peste 80% mai mare si am economisit cel putin 8, 9 luni pentru a ajunge la nivelul asta.

Existenta unui fond de arme care sa ajute jucatorii care vor sa creasca accelerat m-ar fi ajutat semnificativ sa cresc si mi-ar fi permis sa economisesc. Dar, dincolo de interesul meu personal de a cheltui mai putin, sa vedem de ce ar fi in interesul comunitatii sa cheltuiasca Ion Vlahu mai putin ca sa ajunga legenda XX. Sa vedem, deci, daca argumentele exista.

Concluzii:
Practic, eventul face un reshuffle in capacitatea statelor si aliantelor de a sustine o lupta, atunci cand conteaza, in dps. E esential astazi sa ai cat mai multe legende mari pentru ca logica ne spune ca e mai usor sa concentrezi putini jucatori cu damage mare intr-o lupta decat invers. Pe de alta parte, oamenii care petrec mult timp in cresterea contului au, cel mai probabil, si o implicare mai mare in joc si e posibil sa fie disponibili cand arde camasa. Asadar, e in interesul strategic al unui stat ca in momente cheie, cum a fost asta, sa-si ajute oamenii dornici sa creasca. Unul e impactul lui Vlahu si Predath0r cand aveau legenda VI si altul e acum cand primul are leg XVI si al doilea XX. La doar 2 zile dupa terminarea eventului, predath0r a bagat 100 de miliarde intr-o lupta, cand toata lumea chitaia ca e 370cc q7-le. Nu e suficient sa investesti multi bani reali daca ai legenda mica, aportul e doar marginal.

Dar, totusi, de ce sa dea statul arme la preturi scazute ca, uite, cine a vrut sa creasca a crescut oricum? Pentru ca este posibil ca si alti jucatori sa fi droit sa creasca cateva legende dar sa nu fi avut mijloacele necesare pentru a o face. Dincolo de cei care au vrut sa creasca 15 legende, mai sunt si cei care ajutati ar fi putut sa creasca 2. Cresterea puterii lor si a implicarii in joc nu e de neglijat.

Pe de alta parte, pentru a castiga toata lumea din treaba asta nu vad de ce n-ar face si statul un gheseft. In alte articole s-a propus ca pretul platit pentru o arma din fondul strategic sa fie pretul de achizitie plus 20% pentru acoperirea inflatiei. Dar mi se pare ca statul poate si trebuie sa castige mai mult decat atat. Daca statul iti vinde la pret preferential, nu e necesar ca tu, jucatorul sa faci si CC din asta. Deci propunerea mea ar fi ca pretul de vanzare al armelor sa fie legat de hit-ul fiecarui jucator X booster de 100%.
Exemplu: Vlahu da 1.047.000 dmg/hit. Cu booster de 100%, inseamna 2.094.000. Ceea ce se traduce la un cost per arma de 209cc pentru a fi pe 0. Deci daca statul cumpara arme cu 100cc, lu Vlahu tre sa I le vanda cu 209cc, adica un profit mai mare de dublu pentru stat si un cost 0 pentru Vlahu. Win-win. Daca Vlahu vrea sa dea cu booster de 50% nu e treaba statului ca el nu vrea sa-si maximizeze potentialul si poate sa suporte din buzunar diferenta de 50cc per arma.

Astfel, fondul strategic al statului ar fi extrem de profitabil. Ar cumpara 50000 arme necesare lui Vlahu la 100cc bucata deci ar cheltui 5 milioane cc. I le-ar vinde lui Vlahu cu 11 milioane, deci ar face un profit de 6 milioane. Iar Vlahu ar economisi si el 4 milioane de cc, pe care le-ar fi folosit dupa event sa cumpere 40.000 arme, pe care sa le foloseasca in luptele Romaniei. Win-win.

Statul, cu cele 6 milioane profit de la Vlahu ar fi putut sa cumpere 60.000 arme pe care le poate folosi sa ajute romanii cand sunt lupte importante. Dar, guess what, it gets better. Pentru ca din astea 60.000 arme, n-ar mai trebui sa-I dea nimic lui Vlahu, pentru ca Vlahu deja are 40.000 de arme economisite, deci nu mai are nevoie de ajutor de la stat. Win-Win

Acum Vlahu are 1000 de arme si statul n-are nimic. Lose-lose