Puntos de interes en la v2 (Hospitales, rangos y skill)[Uruguay]

Day 975, 20:22 Published in Uruguay Serbia by V leyenda

Aquí se presentan los aspectos más importantes de las profesiones, productos, habilidades y rangos , tengan en cuenta que las mismas están sujetas a cambios mientras se ajuste completamente la v2.

Si eres novato te recomiendo leas esta guía primero: Guía para novatos v2

Los productos:



1. La comida: tiene dos componentes: ingredientes y embalaje. Los ingredientes incrementan la salud, mientras que el embalaje aumenta la felicidad. Así que, dependiendo de tus necesidades diarias, podrás comprar la comida que mejor te encaje en ese momento. Puede que un día necesites alimentos que te proporcionen mucha salud, mientras que otro puede que necesites más felicidad.



2. Un billete: para viajar tiene tres componentes: papel, embalaje e itinerario. El papel da un bono de salud y el embalaje incrementa la felicidad del viajero. Por su parte, el itinerario define la distancia a recorrer. Esto significa que comprarás un billete en función de tus necesidades. Puedes comprar un billete de poca distancia si sólo necesitas volar a un país vecino, lo que significa que habrá un montón de puntos de personalización que podrás usar para incrementar los otros dos atributos. Pero si lo que quieres es volar media distancia alrededor del mundo al mismo precio, tendrás que rebajar tus expectativas en lo que a salud y felicidad se refiere.



3. Una Casa: está formada por tejado, diseño y paredes. El tejado influye en la salud, el diseño en la felicidad, y las paredes aseguran una mayor duración (días de uso) del objeto. Si la mayor parte de los puntos de personalización se emplean en mejorar el tejado y el diseño, las paredes serán más débiles por lo que la casa se conservará peor. Por el contrario, una casa será más duradera, pero no proporcionará tanta salud o felicidad a sus habitantes, si lo que cuidamos son las paredes. Estamos seguros de que el mercado y los propios ciudadanos definirán cuáles son las mejores características para una casa.



4. Un Hospital: se compone de tres partes: tejado, paredes y logística. Los tejados y las paredes funcionan igual que en las casas. La logística determina el “área de efecto”.

Mas adelante se explica con mas detalle el funcionamiento del mismo.



5. Un Sistema de Defensa se forma por: diseño, paredes y planes de proyecto. El diseño proporciona poder defensivo para protegerse contra ataques enemigos. No confundirlo con la relación diseño-felicidad que hemos visto en las casas. Las paredes influyen en la resistencia al paso del tiempo, mientras que los planes de proyecto son para los Sistemas de Defensa lo que la logística para los Hospitales: determinan el área de efecto.



6. Un Rifle tiene cuatro componentes: el cañón, la estructura, la culata y la munición. Los cañones determinan la precisión del ataque, mientras que la estructura influye en las capacidades defensivas, es decir, lo que hace que para un enemigo sea más difícil acertar. La culata es la responsable de la duración del arma, mientras que la munición causa el daño. Si la durabilidad está totalmente agotada, necesitarás un rifle nuevo. Por supuesto, un rifle que sea, al mismo tiempo, poderoso, duradero y con una munición devastadora, será caro, similar a las armas Q5. Pero claro está que muchos de los componentes podrán combinarse para crear muchas armas personalizadas. Y, como no podría ser de otra manera, los rifles, como todos los productos militares, podrán usarse muchas veces, dependiendo de cómo se hayan montado.



7.Un Tanque consta de cuatro partes: el cañón, el motor, el cuerpo y la munición. Al igual que con el rifle, el cañón del tanque

proporciona precisión de ataque, el cuerpo influye en la capacidad defensiva, el motor es el responsable de la duración y la munición determina el daño que infringe el tanque.



8. La Artillería es muy similar a los tanques, con la única excepción de que el cañón se llama “cañón de pistola”.



9. Los Helicópteros son muy parecidos a los tanques, y sólo se diferencian en que tienen “misiles” en lugar de cañón.


Junto con estos nuevos productos vino tambien un cambio en la materia prima que los producen:

- El Grano se usa para la comida;

- El oil se usa para los billetes de viaje;

- La Piedra se emplea para las casas, los hospitales y los sistemas de defensa;

- El Titanio se usa para los tanques, los helicópteros.

-El hierro se usa para los rifles y la artilleria


Las profesiones:



1. El productor creará los ingredientes para la
comida y el papel de los billetes para viajar.

2. Los directores de marketing son los encargados de diseñar
los embalajes de la comida y los billetes de viaje.



3. Los carpinteros trabajan duro para construir tejados
para las casas y los hospitales.

4. Los arquitectos diseñan planos para hacer casas y
sistemas de defensa.

5. Los directores de proyecto establecen itinerarios para
los billetes de viaje y los requisitos logísticos de
los hospitales. Como son directores, también es su trabajo crear
los planes de proyecto para los sistemas de defensa.



6. Los constructores nos dan paredes para nuestras casas,
Hospitales y sistemas de defensa.

7. El ingeniero fabrica los cañones para rifles, tanques
y artillería, y misiles para las fuerzas aéreas. No hay
guerra sin ingenieros.

8. Los mecánicos forjan el acero para los rifles, y
los motores para los tanques, artillería y fuerzas aéreas.
Sin ingenieros o sin mecánicos no hay guerra.

9. El armador crea la culata para los rifles y la
estructura de los tanques, la artillería y las fuerzas aéreas
. Sin ingenieros, mecánicos ni armadores no hay guerra.

10. El técnico se encarga de la munición para los
rifles, los tanques, la artillería y las unidades aéreas Sin
ingenieros, mecánicos, armadores o técnicos, no hay guerra.

11. Por ultimo pero sin quitarles importancia, tenemos a los
trabajadores de materia prima. Son los que se ocupan de extraer los
Valiosos recursos.

Para cada una de las empresas necesitaras diferentes especialistas:

- Comida: fabricante/productor y directores de marketing.

- Billetes: fabricantes/productor, directores de marketing y directores de proyectos.

- Casas: carpinteros, arquitectos y constructores.

- Hospitales: carpinteros, directores de proyectos y constructores.

- Sistemas de defensa: arquitectos, director de proyectos y constructores.

- Empresas de armamento: necesitarán ingenieros, mecánicos, instaladores y técnicos.

- Recursos naturales (piedra, grano, titanio y petróleo): recolectores.

Gestión del tiempo



Con la nueva gestión del tiempo tienes que dividir tu tiempo previamente en 4 partes en las cuales podrás:

1) trabajar
2) entrenar
3) estudiar
4) disfrutar (ratos de ocio)

Según el tiempo que le demos a cada actividad aumentará y/o disminuirá nuestra fuerza, nuestra habilidad, nuestra felicidad y nuestro conocimiento.



Es decir podremos trabajar más horas y disfrutar de un mejor sueldo, pero esto disminuirá nuestra felicidad, la vitalidad seguirá disminuyendo en un valor fijo.

Cabe destacar que el aumento de la habilidad profesional dependerá de la productividad, por lo que se debería ir a trabajar lo más sanos y felices posible.
Un trabajador sano y feliz produce más, esto aumenta su habilidad y por ende su salario.



En cuanto al entrenamiento deberemos elegir la habilidad que deseamos mejorar (infantería, conductor de tanques, piloto de helicóptero o artillero).
Lo único es que no se podrá entrenar la misma habilidad dos veces el mismo día, se podrá entrenar por ejemplo la misma habilidad por ocho horas o entrenar dos horas cada una.



En la biblioteca podrás estudiar y especializarte en una o más profesiones lo cual incrementara tu habilidad para producir pero al mismo tiempo disminuye tu felicidad (estudiar no nos hace felices, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia xD)
Al igual que el entrenamiento podrás dedicar todas las horas a estudiar una sola profesión o hacer una combinación de diferentes profesiones. No será posible estudiar una profesión específica más de una vez al día.



En el entretenimiento o zonas de ocio podrás gastar tus gold para que tu ciudadano vaya al cine, vaya a un restaurant, se vaya de viaje o de compras. Todo esto hará que tu ciudadano aumente la felicidad, esto no es obligado pero si conveniente, recordemos que de la felicidad depende la producción que tengamos.

¿Cómo aumentar de rango y skill?

Puedes aumentar tu habilidad militar en el campo de entrenamiento. También conseguirás puntos de habilidad luchando contra otros jugadores y conquistando casillas en el campo de batalla.
El progreso militar está calculado en base a un entrenamiento diario de 8 horas con 100 de vitalidad y felicidad, y con una bonificación del 10% (~8.8 horas en total).
Acá te dejo las diferentes skill o habilidades militares en erepublik:


ver grande

Como puedes observar después de veterano** no hay mas skill militar así que si ya eres veterano o hasta nemesis en alguna habilidad militar mi consejo es que empieces a entrenar en otra, por ejemplo ya eres nemesis o veterano en helicópteros, puedes entrenar ahora en rifle o tanque, siendo rifle la más rentable por la relación costo-daño. (ojo: este es mi punto de vista, puedes entrenar en lo que prefieras)

Infantería


La infantería es uno de los cuatro tipos de unidades. La infantería usa rifles como arma. Cuando se lucha como infantería, la habilidad con el rifle del ciudadano aumentará.
La infantería puede moverse una casilla por turno. Puede moverse a cualquier casilla, excepto a las casillas de agua.

* Cuando la infantería lucha contra la artillería, consigue 20 puntos de ataque de bonificación.
Cuando un tanque ataca a la infantería, el tanque consigue 20 puntos de ataque de bonificación.
* Si la lucha tiene lugar en un bosque, la infantería consigue una bonificación de 20 puntos de defensa.

Artillería


La artillería es uno de los cuatro tipos de unidades. Las unidades de artillería usan artillerías como arma. Cuando se lucha como artillería, la habilidad de artillería del ciudadano aumentará.
La artillería puede moverse una casilla por turno. Puede moverse a cualquier casilla, excepto a las casillas de agua y las de montaña
* Cuando la artillería lucha contra unidades aéreas, consigue 20 puntos de ataque de bonificación.
* Cuando la infantería ataca a la artillería, la infantería consigue 20 puntos de ataque de bonificación.
* Si la lucha tiene lugar en una ciudad, la artillería consigue una bonificación de 20 puntos de defensa.

Tanques


El tanque es uno de los cuatro tipos de unidades. Los tanques usan tanques como arma. Cuando se lucha como tanque, la habilidad con el tanque del ciudadano aumentará.
Los tanques pueden moverse dos casillas por turno. Pueden moverse a cualquier casilla, excepto a las casillas de agua y de montaña.

* Cuando los tanques luchan contra la infantería, consiguen 20 puntos de ataque de bonificación.
* Cuando una unidad aérea ataca a un tanque, la unidad aérea consigue 20 puntos de ataque de bonificación.
* Si la lucha tiene lugar en una colina, los tanques consiguen una bonificación de 20 puntos de defensa.

Unidades aéreas


La unidad aérea es uno de los cuatro tipos de unidades. Las unidades aéreas usan unidades aéreas como arma. Cuando se lucha como unidad aérea, la habilidad de unidad aérea del ciudadano aumentará.
Las unidades aéreas pueden moverse tres casilla por turno. Puede moverse a cualquier casilla del campo de batalla.

* Cuando una unidad aérea lucha contra un tanque, consigue 20 puntos de ataque de bonificación.
* Cuando la artillería ataca a las unidades aéreas, la artillería consigue 20 puntos de ataque de bonificación.
* Si la lucha tiene lugar en una llanura, las unidades aéreas consiguen una bonificación de 20 puntos de defensa.

Rangos militares:

Cada soldado tiene un rango militar. Rango militar define la oportunidad de infligir daño crítico. Cuanto más alto sea su rango es decir, la probabilidad más alta que tiene que hacer daño crítico.


ver grande

La única manera de aumentar el rango de un ciudadano es derrotar a los oponentes. Los ciudadanos reciben puntos por Rango oponente derrotado. La cantidad de Puntos Clasificación depende de la diferencia de rango entre los dos jugadores. Por ejemplo, si un jugador derrota a un oponente de alto rango que recibe más puntos de ranking que derrotar a un oponente que tiene un rango inferior.

Incremento de habilidad laboral:

Tu habilidad irá creciendo a medida que vas trabajando o por medio de la libreria donde aprenderás más habilidades.

Niveles de habilidad laboral:


ver grande



La salud

Salud es la cosa más importante en su vida en eRepublik. Se puede observar como la salud de tu personaje y si llega a 0, se muere. La próxima vez que intente acceder a su cuenta, se le informará acerca de esto y usted tiene la oportunidad de continuar su vida en eRepublik utilizando el botón "Revive".
Usted puede encontrar el valor para la salud con facilidad desde la barra lateral o perfil.

* Si su salud y / o la felicidad están por debajo de 20, no se puede "trabajar".
* Si su salud y / o la felicidad están por debajo de 10, no se puede "aprender".
* Si su salud y / o la felicidad están por debajo de 10, no se puede "entrenar".
Usted puede "relajarse", sin importar el nivel de salud.
Usted puede "participar" en una pelea sólo si su salud está por encima de 40.


Su salud disminuye por varias razones:

• Por trabajar, perderás tantos puntos como estrella tenga tu empresa.
• Por ser gerente general: perderás un punto por cada empresa, esto no aplica si tu empresa está en una org.
• Por entrenar, perderás un punto cada vez que entrenes.
• Por aprender, perderás un punto por cada vez que estudies.(estudiar es nocivo para la salud xD)
• Perderás vitalidad por luchar, acá influyen varias variables.
• Perderás salud si no hay comida en tu inventario.

Su salud aumenta por varias razones:

• Consumiendo alimentos de calidad.
• Usando el hospital en una batalla.
• Usando tickets de viaje.
• Comprando un pack medico o kits de salud (0.5 gold por 20 puntos de vitalidad).

Importante:
Si participas en una batalla y tu salud quedo por debajo de los 40 puntos, recibes un chequeo médico gratis (cortesía de lana) y amaneces con 70 puntos de vitalidad.

Calculadora para la vitalida😛 calculadora

La felicidad o Happiness

La Felicidad es la segunda cosa más importante en su vida en eRepublik. Se puede observar como son el bienestar de tu personaje.
Usted puede encontrar el valor de su felicidad con facilidad desde la barra lateral o perfil.

1. Si su salud y / o la felicidad están por debajo de 20, no se puede trabajar.
2. Si su salud y / o la felicidad están por debajo de 10, no se puede aprender.
3. Si su salud y / o la felicidad están por debajo de 10, no se puede entrenar.
4. Se puede descansar sin importar el nivel de felicidad.
5. Se puede desplegar en una batalla sin importar el nivel de felicidad.


La felicidad se reduce con cada hora que pasó en la gestión del tiempo en el trabajo, entrenar y aprender.
NO SE pierde la felicidad si no se realiza ninguna acción.

Aumenta la felicida😛
* Cada hora que uses al final del día para descansar;
* Con el uso de productos: Alimentación, Casa, tickets de viaje.

Los hospitales:



Un hospital se utiliza para aumentar la salud de los soldados que luchan en las batallas. Los hospitales solo los puedes usar en el campo de batalla.
Los hospitales se crean por la fabricación de las empresas utilizando piedra. Ellos pueden sólo ser comprados con una propuesta del presidente del país con el Congreso su aprobación. Seguidamente se colocaran en el hexágono donde decida el presidente.
A diferencia de la antigua versión si un hospital es conquistado no desaparece, queda al servicio del atacante y solo curara a los soldados del país que lo posea.

¿Cómo utilizar un hospital?

Solo puedes usar un hospital, en el campo de batalla si:
* Estás desplegado
* Estás en el interior del área de efecto de hospital
* El hospital es controlado por tu equipo
* La mayor cantidad de salud que usted puede recibir depende de la azotea del hospital.

¿Puedo morir?

La Muerte sucede de dos maneras en el Nuevo Mundo.
* Una muerte natural cuando la Vitalidad del usuario llega a cero.
* Muerte por Suspensión Permanente cuando el usuario rompe las Reglas y es suspendido por el Admin
Sin embargo, ¡la muerte no es el final! Los Ciudadanos que mueren de muerte natural pueden ser revividos.

Cuando tu Ciudadano está muerto:

* Si estás en un partido, eres expulsado de él.
* No recibirás ningún email (Serás apagado automáticamente de las Preferencias de Correo).
* Serás removido de cualquier lista (elecciones presidenciales, elecciones de congresistas, elecciones de partido).
* El GOLD y todo el dinero que tengas permanecerá intacto en tus cuentas y todavía te pertenecerán tus compañías.
* Conservarás tu trabajo como empleado o tu posición de Gerente General, también mantendrás tus periódicos, objetos, inventario, características desbloqueadas, extra-almacenamiento, compañía, mensajes, amigos, y puntos de experiencia.

Si quieres saber mas del nuevo modulo militar no dejes de leer esta guía: tutorial de guerra.



No olvides votar y suscribirte 😉

Saludos

Chucho23