Guía para entender los Holdings

Day 5,119, 09:23 Published in Mexico Mexico by God Erebus


¡Saludos, compatriotas eMexicanos!

Traigo aquí una guía respecto al tema de los “Holdings”, basado enórmemente en la estructura de este artículo por parte del Ministerio de Educación de Brasil. Esta guía tratará de ser lo más general posible ya que igualmente se aplica a las empresas de “Casas” y “Aircraft Weapons”, así como también se hablará sobre los factores de la contaminación, los embargos comerciales, etc.




¿QUÉ ES UN “HOLDING”?

En la vida real, un “holding” es como una empresa matriz, en donde todas las filiales y ramas de la empresa se reportan a ella, de tal manera que se crea una estructura interna eficaz en el aspecto económico y administrativo dentro de los conglomerados económicos.


En eRepublik, un “holding” es como un centro económico personal de cada jugador, donde se deben colocar las empresas para que puedan trabajar en ellas.

Al ser así, todo “holding” tiene que estar instalado en una región determinada, y las empresas estarán instaladas en dicho “holding”. Las empresas instaladas en dicha región recibirán bonos de producción con base en los recursos que tenga el país de la región y la misma región. Es por esto por lo que tienes que elegir sabiamente la región de tus “holdings”. Cada “holding” puede tener infinitas empresas en él.




EJEMPLO:
Un jugador mexicano quiere poner una empresa de armas en la región de Western Siberia, y quiere saber cuántas armas produciría ahí.




La fórmula para calcular la producción:

Productividad total = 100%(productividad_base) + %(bonos_de_pais) + %(recursos_de_la_region) + %(booster_individual_de_produccion)* - %(contaminacion)

*NOTA: El booster individual de producción se compra en packs o en eventos especiales, el valor estándar es 0%.



Por lo tanto, en el ejemplo de Western Siberia el cálculo sería el siguiente:

Productividad total = 100%(productividad_base) + 100%(bonos_de_pais) + 18%(recursos_de_la_region) + 0%(booster_individual_de_produccion)* - 25%(contaminacion) = 193% (bonus de 93% de productividad)

Si ustedes quieren hacer su propio análisis para ver “qué región conviene más” les dejo el link para ver la jerarquía de recursos en bonos de producción.

Algunas regiones que creo valen la pena señalar son:

Comida: Rusia - Volga Vyatka - 18% de bonos
Armas: Rusia - Western Siberia - 18% de bonos
Aircraft: India - Maharashtra - 18% de bonos
Casas: Venezuela - Central Venezuela - 18% de bonos

Cabe aclarar que cada cierto tiempo hay un evento llamado "Resource Wars" en los que básicamente los recursos vuelven a ser asignados a distintos países en distintas regiones, así que si bien un "holding" tiene la intención de ser permanente, tome en cuenta que cada cierto tiempo (quizá un año) tendrán que cambiarlo si quieren mantener bonos de producción.


Para fines didácticos seguiremos el ejemplo ya tomado ya que es una buena región (de hecho, es tan buena que creo cambiaré mi “holding” de armas allá).



LA CONTAMINACIÓN

Por si el cambio climático RL no bastara para arruinarnos la vida haciendo que nos refugiemos en juegos en línea, también llega a meterse en la producción de este juego. Pero ¿cómo se calcula? ¿Apoco se ve igual de gris y contaminante que la CDMX?



Pues más o menos, la contaminación de una región se basa en el número de bienes producidos en la región comparado con la media general de producción de ese mismo bien. O sea que, si TODOS se van a una misma región a producir armas, aumentará la contaminación y no podrás producir tantas armas.

Esto es como una medida de contrabalanceo para que una región no tenga tanto poder geoestratégico, aunque tampoco lo suficiente como para que los países no quieran tener esos dulces recursos. El porcentaje de contaminación varia desde 0-25%, o sea, que Western Siberia actualmente no podría estar más contaminado para producir armas, Y AÚN ASÍ PRODUCIRÍAS 93% MÁS QUE LA BASE.

El porcentaje de contaminación varía dependiendo de cada Q# (calidad) de empresa, es decir, puede haber más contaminación para empresas de armas Q7 que para empresas de materia prima para armas, o viceversa. Como las empresas de materia prima son del mismo tipo SÍ AFECTA A TODAS POR IGUAL, no importa que sean de Mina de hierro, Mina de salitre, afectan su producción en el mismo porcentaje.



MENÚ DE LOS “HOLDINGS”

Primero iremos al menú de “Mis lugares”, seguido de “Empresas”:


En la página de “Empresas” veremos un botón que dice “Create new Holding”:


Haciendo clic ahí, nos aparecerá un nuevo menú con diferentes secciones las cuales explicaré brevemente:


1: En esta sección, vemos el costo de la creación del “holding”. EL PRIMER HOLDING ES GRATIS. Después, su costo irá cobrando un valor equivalente a 25 golds por cada “holding” ya creado.

Costo del Holding = Número de Holdings poseídos * 25 golds (valor en CC** )

Es por esto que la creación de este “holding” para mi tiene dicho precio, ya que sería mi 3er "Holding" creado.

**Nota: El valor en golds que será cobrado por los demás “holdings” es automáticamente convertido por el menor precio del gold en el mercado monetario, siendo el valor cobrado en CC. Al momento de escribir este artículo, el precio de 1 GOLD = 684.527 MXN (CC)

2: En esta sección el jugador puede escoger en qué región desea colocar su “holding”, recordando que la región en la cual será creada será la región en la cual se encuentre el jugador en el momento. O sea: tienes que moverte a Western Siberia si quieres crear un “holding” en Western Siberia. Para ello, puedes hacer clic en la opción “(cambiar)” buscando la región deseada y pagando el costo de traslado.


3: En esta sección se muestran los “Bonos de País” que cuenta dicha región al momento para las empresas específicas.

4: En esta sección se muestran los bonus de la región para los productos que ella posee. Como se puede ver, el valor es dividido entre 5. Por lo tanto, un bonus de Salitre que sería 25% es mostrado como 5%.

5: En esta opción hay 4 menús que analizaremos individualmente.

• El primero, muestra el porcentaje de contaminación, que ya hemos hablado anteriormente.


• El segundo, muestra las tazas de impuestos para aquella región en la cual se creará el “holding”. En este caso podemos ver que son lo más bajos posibles (casi casi nos pagan para producir ahí).


• El tercero, muestra la información sobre el mercado de salarios en aquella moneda, como salario máximo, salario promedio y salario mínimo. Cabe resaltar que cuando un jugador haga una oferta de empleo, esta solo estará disponible en los países en donde cuente con un “holding”.


• El cuarto y último, muestra los embargos comerciales que el país donde creará su “holding” tiene. En este caso cuenta con un embargo comercial a “Ucrania”.


Cabe resaltar que:


- Cuando el país con el que el jugador cuenta ciudadanía (asumamos cuenta con ciudadanía mexicana) entra en GUERRA con el país que controla la región de dicho “holding”, el jugador no podrá trabajar las empresas de dicho “holding”.

EJEMPLO: Si México llegase a tener guerra con USA, y usted tiene “holdings” en USA, no podrá trabajar las empresas que tenga en dicho “holding”.

- Si hubiera un embargo económico entre el país que controla la región del “holding” y su país de ciudadanía, tampoco le será posible trabajar en las empresas de dicho “holding”.

EJEMPLO: Los Ucranianos no pueden trabajar las empresas que tengan en Western Siberia. O los Méxicanos no podrían trabajar las empresas que tengan en USA si ellos deciden hacer un embargo comercial.

Los embargos económicos funcionan como una represalia contra el país de sus empresarios, impidiendo o limitando la comercialización entre ellos y también su producción nacional. Cuando el país en el que está localizado el “holding” decreta un embargo comercial contra el país de la ciudadanía (o viceversa) no será posible trabajar en dichas empresas por el tiempo que dure el embargo.

COMO CREAR UN “HOLDING”

Una vez que el jugador se encuentre en la región donde desee crear su “holding” le aplasta al botón “Create Holding Company”



¡Y listo! Póngale el nombre que usted quiera. Retomando el ejemplo de un mexicano que quiere crear empresas de armas en Western Siberia podría llamarlo “ArmaMex”.

El siguiente pasó es seleccionar las empresas que están sin “holding” asignado, darle al botón de “Assign to Holding Company” y listo.

Cabe mencionar que la primera vez que coloque su empresa en un “holding” esta no tendrá costos, sin embargo, si desea “trasladar” sus empresas de un “holding” para otro sí tendrá un costo, que depende del valor innato de la empresa que quiera trasladar y la distancia entre los dos “holdings” que posea.

La fórmula para calcular el costo de traslado de empresas es:

4% valor innato de la empresa + 1% el valor innato de la empresa por cada 1,000km de distancia.

Esto tiene como límite el 20% valor innato de la empresa total.

EJEMPLO: Quiero trasladar una empresa de armas Q7 de un “holding” en Valley of México a Western Siberia. La distancia son 11,752 km. El valor innato de la empresa de armas Q7 es 1230 GOLDS (10 GOLDS de creación + 1220 GOLDS de aumento entre Q1 y Q7), y la distancia entre “holdings” es 12,000 km es decir que sería un 16% el valor innato de la empresa de armas Q7, que serían 196.8 GOLDS. Usando como referencia las tazas de cambio del mercado monetario anterior, el precio de traslado entre “holdings” es de 134,714.9136 MXN (CC).

Cabe aclarar que los Km. Siempre se “redondearán hacia arriba”. O sea, si la distancia es 11,001 km lo tomará como 12,000 km.

Otra forma de trasladar "holdings" es usando los Factory reset token.


Dependiendo de la calidad de tus empresas, puedes usar cierta cantidad de estos para trasladar tus holdings. La cantidad a usar depende de la siguiente tabla:


Para "resetear" estos "holdings", solamente se requiere de seleccionar el/los "holdings" deseados:



Hacer clic en el botón verde que dice "Reset multiple companies":



Hacer clic en el botón "Unassign Production Facilities":



¡Y listo! tu "holding" estará como no asignado listo para ser asignad al "holding" que desees.


CONTRATAR EMPLEADOS

Se requiere un “holding” para colocar ofertas de empleo en el Mercado laboral. Como ya se mencionó, dicha oferta será visible en los países en donde el jugador tenga sus “holdings”.

TRABAJO E IMPUESTOS

Se puede trabajar como gerente en sus empresas, excepto en las fábricas de "casas" y de “Aircraft Weapones” (donde se hablará más a detalle en otro tutorial). Para poder trabajar como gerente, el jugador debe estar localizado en la región que contiene dichos “holdings”, de otra forma no podrá trabajar en las empresas.

En relación con el “Impuesto al Trabajo”, este será compartido entre el país donde se encuentra el “holdings” y el país de ciudadanía del jugador, siguiendo la siguiente fórmula:

Pago del Impuesto al Trabajo = 80% (para el país controlando el “holding”) y 20% (para el país de la ciudadanía)

EJEMPLO: Un jugador trabaja como gerente en una empresa A y su ciudadanía es en el país B. Pagará el 80% del Impuesto al Trabajo del país A (para el país A) y el 20% del Impuesto al trabajo del país B (para el país B ).

EDITAR INFORMACIÓN Y BORRAR HOLDINGS

Es posible editar el nombre del “holding”, al igual que borrarlo. Para ello, ingrese al menú de empresas (“Mis lugares” > “Empresas”) y haciendo click en el ícono de edición:


Después, nos es posible cambiar el nombre del “holding” o directamente borrarlo:


Sin embargo, las empresas tienen que ser transferidas fuera del “holding” que se desea borrar.


Aún así, será necesario volver a pagar la creación de un nuevo “holding” si lo que se busca es “salvar las empresas del holding”, aunque el valor será “reseteado”.

EJEMPLO: Usted cuenta con un solo “holding”, pero no le gustó donde lo puso y quiere borrarlo. Se crea un 2do “holding” pagando la taza del mercado monetario de 25 GOLDS (convertía en CC) y transfiere sus empresas del 1er “holding” al 2do, en seguida, borra el “holding”. Como ahora cuenta con un solo “holding” la creación de su siguiente costara 25 GOLDS, y no 50.

Cabe aclarar que no es posible “no asignar” un “holding” a una empresa una vez que esta sea asignada, se tienen que transferir o borrar para poder deshacerse del “holding” completamente.

EMPRESAS A LA VENTA

Para comprar una empresa que ya se encuentra en un “holding”, usted deberá poseer un “holding” en la misma región del “holding” original de la empresa que desea comprar. Una empresa que no está colocada en un “holding” puede ser comprada por cualquier jugador, no importando donde estén sus “holdings”.


En la imagen podemos ver que hay empresas que dice “Factory not incorporated” lo que significa que no está colocada en ningún “holding” por el jugador que la desea vender. Al mismo tiempo vemos otras empresas donde se muestra la localización de sus “holdings” y nos dice “Cannot Buy”, que significa “No puede comprarse” debido a que no contamos con un “holding” en esa región.
NOTAS IMPORTANTES


- En el “Mapa del mundo” en la sección del menú de “Comunidad” uno puede editarlo de tal manera que se visualicen las regiones con mayor cantidad de bonus, esas regiones son las mejores para crear “holdings” con empresas productivas

- Poseer un “Holding” en un país no te permite vender productos en dicho país. Se requiere tener una Licencia Comercial para que usted pueda utilizar aquel mercado para que venda.

- Por último, los “holdings” no pueden cambiar de región, tienen que ser creadas y/o borradas, es por lo tanto que la región donde se crea es muy importante.

EN RESUMEN

• No se puede producir en una empresa, a menos que esta se encuentre en un “holding”;

• Los “holdings” son fijos en la región en la que fueron colocados, y pueden tener la cantidad de empresas que se desee pues no tienen límite en ello;

• El primer “holding” no cuesta nada, las demás irán aumentando de precio;

• Esto último implica que una cuenta puede tener más de un "holding";

• Cada región posee bonus diferentes para las industrias del país;

• No cuesta nada colocar una empresa en un “holding”, pero para mudar la empresa a otro “holding” es necesario pagar o usar tokens. Cuanta mejor sea la empresa, más caro es;

• Cuantas más empresas produzcan en una región, mayor contaminación. La contaminación disminuye la productividad (pero si hay buenos bonus esta se puede contrarrestar ya que tiene un límite);

• Usted no podrá trabajar como gerente si no está en la misma región donde está el “holding”. Esto no aplica para las empresas de casa y de aeronaves, que ya hablaremos en otro tutorial.

• Usted solo puede comprar empresas que no estén asignadas a “holdings” o que tenga un “holding” en la misma región;

• Tenga cuidado con el lugar donde colocará el “holding”, porque si sucede un embargo económico a su país o entra en guerra con dicho país, no podrá producir.

• Es recomendable "juntar empresas" de un mismo tipo en un mismo holding (por ejemplo, tener empresas de RAW de armas y empresas de armas en el mismo "holding";

• El único detalle a notar es que la contaminación para las RAW no será la misma que para tu empresa de armas, y la contaminación de tus empresas FRM no será la misma que tus empresas de comida;
¡Muchas gracias por leer! No olviden comentar el artículo, votarlo y dejar sus sugerencias si algo faltó de mencionar o no quedó claro.

¡Hasta la próxima!

Atte: God Erebus