[小人物日記-特刊]暫時休刊公告及訪談報心得

Day 1,795, 06:30 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech
[小人物日記-特刊]暫時休刊公告及訪談報心得

首先要很遺憾的說,因為RL忙碌,訪談報至少要休刊到12月中,最慢可能拖到明年農曆春節過完才復刊…~_________~

不過也因此呢,我想趁現在說一下做訪談報的心得,希望有更多人投身訪談報的行列。

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[當初選擇做訪談報的原因]

之所以走訪談報這個方向,我已經不記得當初是怎麼想的了。不過現在回頭去看,我想可能主要是因為底下三點因素:

1.在我創刊當時流行的是福利報(例如當時的SORA、Yami等人),但這完全不是我的屬性。而經濟方面當時我也沒什麼概念,外交也非我所長,因此經濟及國際情勢自然也沒辦法做為主軸。至於外電翻譯…雖然是滿有趣的,而且我英文在讀這方面的能力還算可以,但也沒強到可以當翻譯的程度,因此只能另覓途徑。

2.我網頁遊戲的經歷也算滿資深的了,比較起網路遊戲,網頁遊戲有更重的聊天成份在裡面。以網路遊戲來說,雖然玩久了也通常是因為朋友才會繼續玩,但通常在遊戲裡面還是會相約去刷副本打怪之類的。但網頁遊戲玩久了,真的大多時候是以聊天為主,而且經常會再遊戲以外的介面聯絡(例如早期的MSN、即時通,到現在的RC、Skype等等)。也就是說,人與人的交流是網頁遊戲的重心。因此訪談自然是會成為浮上檯面的選擇之一。

3.創刊當時我才剛脫離三擊不久,剛加入OH軍團。除了像GX之外,也認識了很多團內的玩家。當時很多玩家都很年輕,也沒什麼知名度,但在團內一起努力貢獻,所以當時我應該是想分享這些玩家的心聲給大家看吧。不過畢竟做一份訪談報頗花時間,後來時間比較少,沒辦法常常製報,所以把訪談對象開始加入比一些較知名的玩家,增廣大家對一些知名人物的了解。(當然有時候也是滿足自己想了解的特定人物)


[製作流程]

至於訪談報的製作流程,簡單來說就是:
找尋訪談目標->進行訪談->整理訪談稿->排版發報

和我比較熟,或者是有接受過我訪談的人應該知道,我一份訪談報都是花相當長時間去製作的。光是訪談時間往往就是兩三個小時起跳,有時還需要分兩三次才能完成訪談,更不要說後製花費的時間。為什麼會花這麼久的時間呢? 以下就簡單說明訪談報的製作流程。

1.找尋訪談目標: 基本上要開始作一份訪談報,總要有個對象。以我個人來說,通常是從比較熟識的人當中找自己想訪談的,但有時候也會有其他考量。以我12份訪談報為例,當時選擇的考量點如下:

第一報:我和小T(Trewf)從進OH軍團以來就還算滿熟的,小T長期擔任軍團書紀官,經常有交流的機會,因此當時我準備開辦訪談報時也有和他講過,他也表達了想受訪的意願,因此就選擇他囉。

第二報:Jerry Tsai醬油王IK的上線。當初我在找第二報的受訪者時,想找個偏三擊的玩家,結果被好幾人婉拒,直到問Jerry Tsai時才終於獲得首肯。

第三報:經過第二報,主動找受訪者被婉拒好幾次的經驗後,我利用參選議員發報時順便徵詢,結果SORA就來應徵啦。雖然SORA算滿有名氣的,不過我想一想,訪談以福利報聞名的玩家,這個主題也不錯(而且當時也沒其他人應徵…)

第四報:在連三期訪談OH軍團的玩家後,我覺得應該也來訪談一下其他軍團的玩家。因此就在MOB頻上找到了(最近復活的)李組長了。

第五報:這篇訪談的是G老,訪談對象主軸開始有所變化也是從這篇開始。畢竟能與知名人士近距離對談並一口氣詢問許多大家想知道及想不到的問題,是做為一個訪談家所渴求的事情。何況當初我還是無黨的三擊時代時,也是被G老無意間發現而帶入OH的。

第六報:這篇訪問的是不太為人知的深度三擊玩家Kleat。在先前我第一次投身議員選舉時,我在缺乏奧援的情況下花了很多力氣四處拜票,當時真的是有點狗急跳牆,也因此有PM了一些純三擊的玩家,我和Kleat就是當時認識的。因此當我想找一個純三擊玩家訪談時,我從好友名單中發現的適合人選就是他(不加政黨/軍團/不辦報),也很高興他願意接受訪談。

第七報:這篇是(遲到的)聖誕節專刊,既然是聖誕節專刊,當然要找特別的人囉! 所以自然就想到了很照顧我的X總。都訪問了G老,自然也要訪問X總囉,這樣才能成對嘛。

第八報: 這篇是(遲到的)新年特刊,當時算一算,已經好幾篇沒訪談其他軍團的人了。因為有人說想看到國軍的訪問,所以就決定訪問當時人氣很旺的蒼魚了。

第九報:在接連幾篇都是訪問知名人士之後,也該反樸歸真一下了。所以就選擇了當時在EREP才剛要破百,私下也比較熟的小ALSO了。

第十報:在前面幾報就已經有考慮要訪談ROC以外的人士了。當時bobo滿常來我們的RC 串門子,算是比較有認識的eC人士,所以就選擇他囉。

第十一報:我印象中,在我訪談報的很早期,billy3321曾經在我的某篇shout內表達過受訪意願。不過連續幾篇因為都另有安排(例如節日特刊、訪談eC人士等),比較少訪談低調的三擊人士。直到OH-VII成立,billy3321也加入之後才開始和他比較熟,所以就再度詢問他是不是還想受訪XD

第十二報:雖然在第十報時已經訪談過eC人士,但bobo當時是在澳洲留學(現已回香港),我想要訪談RL是生活在大陸內地的玩家,徵求的結果只有weiyisheng應徵QQ…這也是我第一次訪談原本完全不認識的玩家。(也是第一次寫到要分前後兩篇的訪談)

在確定了訪談對象之後,當然要約定好訪談的時間及方式。常用的像RC/IRC/QQ等,這邊就不特別論述。不過如果在訪談中有打算問一些敏感話題,最好也要事前聯絡時就先和對方確認是否願意針對敏感問題受訪。


[進行訪談]

訪談過程是否順利進行,對訪談報的內容影響很大。基本上我比較中規中矩,通常我一開始都會先針對遊戲內的個人資料以及遊戲經歷進行訪談。而當這些基本的內容都詢問完之後,就進入訪談的主軸。進行訪談,個人認為最重要的就是要有一個主軸,根據設定好的主軸進行。至於主軸的設定,通常是根據所訪談的對象來決定。

以最近一次的訪談報為例,當時我與weiyisheng聯繫時,我了解到他會應徵的主要原因是對台灣很有興趣,想透過訪談多多交流了解。因此我訪談weiyisheng時,主軸就設定在eREP及RL中的兩岸交流。

而在訪談的過程中,也要根據受訪者的回答隨機應變,而不是完全只照著自己預先設定好的問題依序詢問。尤其當受訪者回應內容明顯出乎意料之外,或是有一些特別的想法,可以再發展其他主題時,我會想辦法再繼續延伸,擴充訪談的深度及廣度。

不過由於大家時間都有限,也必須適當的控制受訪的時間,不能無限制的延伸,要適時的拉回原本的主軸或者是收尾。通常我是利用受訪者打字回覆的時間來思考接下來數個問答要如何發展,如何深入詢問/轉換主題/適當收尾等等之方針。這方面的拿捏就有比較需要經驗的累積,不過只要事先設定好訪談的主軸,在訪談時不要忘記自己的主軸是什麼,那訪談的架構基本上就不會有有什麼大問題。
另外要切記,針對一些比較機密或敏感的話題,就算對方在訪談中願意回覆,還是要記得詢問對方該部份是否能在發報時寫出來。
PS:我在訪談的時候有時也會穿插一些和訪談無關,不會登報的內容,但這些內容也可以提供思考上的緩衝時間。


[整理訪談稿]

這部份花的時間不見得比進行訪談多,但往往比訪談還要累。因為訪談雖然花時間,但算是一種透過聊天進行了解的過程,滿有趣的。但整理訪談稿就純粹是一種行政工作,無聊而瑣碎,很容易累。一開始先把訪談的對話記錄從使用的即時通訊軟體中COPY出來,往往會是相當雜亂。最早我都是用記事本整理,但貼上去不但不會自動分段落,不知為何,在整理時常常還會游標亂跳,造成很大的困擾,所以現在都改用WORD。

把對話記錄COPY下來之後,首先就是要把訊息記錄裡面的時間消除掉,並把雙方的名稱適當做取代,因為在通訊軟體上雙方使用的ID或匿稱和EREP通常有出入,這些是最基本的工作。
接著便是將對話內容做適當的整理,因為一般使用通訊軟體聊天時,通常每一句對話都很簡短,就算想講的內容很多,也常會分成很多句話送出。因此必須做適當的統整,把對話形式的語句,整理成文章形式的段落。

而整理完成之後,我還要進一步的把這些段落,依據我設定的訪談主軸做適當的拆分/合併/移動。
例如說,在訪談一開始詢問ID或頭像來源時,受訪者的回答有時候會帶到與其RL生活或著其他興趣有關的內容,這些部份在訪談當下我可能會先簡單帶過,到後半段再轉回來深入詢問。當整理訪談稿的時候,我就會把前面帶到的回答,併到後半段的內容一併呈現。
透過這樣的整理,讓訪談稿能夠更有邏輯的呈現給讀者,各段落間看起來就會比較完整,具有各自的主題性,而不會是支離破碎,相似的主題在不同段落一直反覆穿插的狀況。

這種的整理工作可以說也是一種邏輯性的訓練,比訪談進行更花費腦力,是我覺得做訪談報最累的部份。(所以每次訪談完有時候在整理階段都拖很久XD)
不過整理完成的東西,基本上就已經是接近成品了。如果在整理過程中有覺得需要再補充的部份,也可以再詢問受訪者。但若內容有涉及一些比較敏感的話題時,記得整理完成後,最好先讓受訪者看過,確定所有預計貼出的內容都是受訪者可以接受的才進行發表。


[排版發報]

最花時間和精力的訪談進行以及整理訪談稿都完成了,也確定所有內容受訪者都同意刊登後,最後的發報就相對輕鬆多了。頂多就是弄些LINK、貼點圖、想強調的部份弄個粗體,以及從WORD貼到EREP發報系統的最後版面調整。
我通常會選擇星期五晚上發報,因為報紙上架期間是兩天,星期五晚上發報,剛好能橫跨整個週末。

[最特別的訪談經驗]

最特別的經驗是在訪問G老以及X總的時候。因為他們長期在美國工作,RL生活中大多使用英文,中文打字速度不快,所以訪談的時候是我用打字發問及回應,他們直接用語音回答。
因為他們看到文字直接用說的回應,省去打字的時間,所以我思考的時間就縮短了,比較沒辦法即時的延伸話題,訪談中花的腦力也比平時多。
但另一方面,訪談進展的速度也比較快,平時用打字需要來回兩三個小時以上的對話,在使用語音的情況下不到一小時就搞定了。
而在整理的時候,變成是一邊聽錄音檔,一邊對照90%以上都只有我打字的對話記錄來整理。因為是把對方說的話轉成文字,而且用口語說出來的內容比文字更為簡潔,所以最後整理出來的篇幅反而比平時還要少。


以上是關於訪談報製作的一些心得以及回顧。已經好久沒有看到有以訪談為主的報紙了,希望能多看到一些訪談報。
因此舉辦[葉赫訪談報獎勵活動],請多多參加呦!!


下列是我發表過的訪談報,歡迎舊語新知閱讀,謝謝。

[小人物日記-第一號]Trewf訪談記錄
[小人物日記-第二號]Jerry Tsai-一個普通玩家(?)的eREP生活
[小人物日記-第三號]一點也不糟糕的糟糕報始祖SORA獨家專訪-追加SORA及TREWF的羅曼史!!(疑?)
[小人物日記-第四號]EmperorXD-傳說中的李組長
[小人物日記-第五號]傳奇的妹妹戰神-G老師(GOURRYNS😵
[小人物日記-第六號]Kleat-純種的三擊&三無玩家
[小人物日記-第七號(遲到的聖誕節專刊)]美聲萬磁王-X總(Xenocryst)
[小人物日記-第八號]eROC七大不可思議之一-PatheticTrample(蒼魚)
[小人物日記-第九號]Also Ou-看似很乖(?)的小小政戰官
[良總報業活動][小人物日記-第十號]EC大(基?)佬-boscopong
[小人物日記-第十一號]billy3321-低調的雨蒼
[小人物日記-第十二號(前篇)]weiyisheng-很有想法的偽醫生
[小人物日記-第十二號(後篇)]weiyisheng-與偽醫生暢談兩岸關係(有朝 一日終來台)