Trzy fajne rzeczy, które szlag pewnie trafi

Day 1,046, 09:29 Published in Poland Poland by Ravdir

Nowy moduł militarny daje niemal nieograniczone możliwości. Zjada golda, ale jeśli komuś nie jest go szkoda, może się naklikać do woli. Podczas kampanii litewskiej zaobserwowałem, że momentami nowy moduł jest fajny nawet do przesady. Postanowiłem więc przedstawić swoje (opatrzone krótkim komentarzem) uzupełnienie do wszelkich przewodników po nowym systemie potyczek:




Bardzo przyjemna strona modułu przewróconego muru. Za każde uderzenie +1 exp. Już się bałem, że do następnego poziomu będę potrzebował ośmiu miesięcy (skandaliczne 4exp dziennie po usunięciu time management), a tu taka miła niespodzianka. Niestety spodziewam się, że mogą tu zajść zmiany - np. exp przyznawany nie od każdego ciosu, lecz 1 punkt za pokonanego przeciwnika. W każdym razie jest to zadowalająca rekompensata za expa straconego w ciągu ostatnich dni (po zlikwidowaniu TM).




Szpitale na długo nie wystarczają, ale gdy już się uda nam do nich dopaść, są niezwykle pożyteczne. W odróżnieniu od poprzedniego modułu, teraz nie leczymy tylko zdrowia utraconego w konkretnej bitwie, w szpitalu położonym na jej polu, lecz możemy uleczyć się gdzie chcemy i ile tylko nam pozwolą parametry obiektu. W ten oto sposób inwestując 4PLN w bilet w obie strony, można skorzystać z usług zagranicznej służby zdrowia dołączając do bitwy na terenie państwa, które jest obrońcą i postawiło sobie szpital. Zakładam, że to niestety jedynie niedopatrzenie twórców gry. Obym się mylił.




Oszczędni mają powody do radości (chociaż jak głosi najnowszy Insider - już niedługo). Otóż teraz można gołymi rękami, około trzema uderzeniami zdjąć czołg lub helikopter. Nie ma to nic wspólnego z rzeczywistością, ale może cieszyć. Przynajmniej dopóki ceny broni są chore, bo pozostały jeszcze z czasów flasha, kiedy to ich rola była nieporównywalnie bardziej istotna niż dziś.
Swoją drogą, naprawdę zabawnie mogłoby wyglądać "zestrzelenie" helikoptera pięściami.

Nowy system daje się lubić. Moim zdaniem, największą jego zaletą, poza tym, że każdy użytkownik może go bez problemu ogarnąć, jest możliwość zaangażowania początkujących graczy (w poprzednim module bez Q5 i skilla 9-10 nie miało się prawie nic do gadania).
Sporą wadą natomiast wydaje się być fakt, iż od teraz jeszcze więcej zależy od ilości posiadanego golda (gdy można walczyć nieograniczoną ilość razy, wbijając potężne dmg) niż od poziomu skilla militarnego. Jeśli ma się kasę na apteczki, naprawdę nie trzeba stażu i doświadczenia, by odnosić indywidualne sukcesy.

________________________

Polska i Litwa - znowu razem!

Pierwszy art - bardzo chciałem uniknąć ściany tekstu 😉