No. 51 Dictaduras y otras madres

Day 2,653, 11:11 Published in Mexico Mexico by BanKaraoke


Día 2,653 Año 3 Número 51

Como ser República Bananera de Los Cocos

Yo me acuerdo mucho de la película de Su Excelencia interpretada por Mario Moreno "Cantinflas" en las que el se convierte en embajador de la República de Los Cocos solo por que después de varios golpes de estado, un pariente suyo quedo en la presidencia solo por buena suerte.

Estoy seguro que muchos ahora CP's querran terminar la cena en el poder.

Aqui la traduccion:

Introducción

Alguna vez has querido derrocar al presidente, el gobierno y el Congreso? Para ignorar la Constitución y esclavizar a toda la nación bajo su puño? Para decidir todo por ti mismo? Ahora es posible! Al hacer un golpe militar, que podría convertirse en un dictador y escribir un nuevo capítulo en la historia de su ePaís.

En eRepublik, dictadores emergen de Unidades Militares. Sólo un líder militar probada tiene suficiente poder y la fuerza para gobernar sin ayuda a toda una nación. Se necesita apoyo, sin embargo, y otras Unidades Militares tienen una decisión difícil de tomar: si apoyar la democracia y tener fe en el liderazgo actual, o confiar en el dictador sin saber qué es lo mejor para el país.

Todas las funciones descritas a continuación estarán disponibles en algún momento durante el día de 2654.


Golpe Militar - fase de preparación

El comandante de una unidad militar puede intentar un golpe militar en el país donde se encuentra la Unidad Militar tiene que cumplir de los siguientes requisitos con el fin de iniciar el Golpe Militar.:

1. 200,000 o más divisas en la cuenta de la Unidad Militar (es el coste de inicio)
2. El país tiene al menos una región
3. La capital actual no está bajo ataque
4. El país no cuenta con un dictador en el poder
5. No ha habido una revolución exitosa en los últimos 10 días

Si se cumplen todas las condiciones, 200,000 moneda se deduce de la cuenta de la Unidad Militar y un "período de soporte" comienza. Su duración es de 3 horas y permite a otras unidades militares en ese país que puedan apoyar el Golpe Militar. La decisión de apoyar establece en los comandantes. La acción de apoyo es gratuito. Si una unidad militar no admite el Golpe Militar, automáticamente estará configurado para luchar por el actual gobierno y la democracia.


Campaña Golpe Militar

Después del período de soporte 3 horas, una campaña golpe militar se inició en la capital del país. Habrá dos lados:
- Bando atacante: Los partidarios del golpe militar (todos los miembros de las Unidades Militares que apoyaron el golpe de Estado durante el período de soporte de 3 horas)
- Defender el sitio: los partidarios del gobierno y la democracia actuales (los civiles con la ciudadanía del país, y miembros de las Unidades Militares que no apoyaron el golpe de Estado en el período de soporte de 3 horas)

Para luchar en la campaña de golpe militar, los jugadores tienen que estar ubicados en la capital del país y ser parte de una de las partes antes mencionadas. Los cambios en la ubicación, la ciudadanía o la Unidad Militar de los jugadores se pueden realizar durante la campaña Golpe Militar. En otras palabras, los jugadores son libres de salir y unirse a unidades militares que deseen, o incluso cambiar sus ciudadanías, con el fin de luchar en el lado que quieren.

Campañas golpe militar funcionan como campañas normales: se requieren 94 puntos por victoria. La única diferencia importante es que, como se mencionó anteriormente, no todo el mundo puede luchar en la campaña.

Dependiendo del resultado, ya sea el dictador se hace cargo o en realidad nada cambia. Si el Golpe de Estado falla, el Presidente y el Congreso continúan sus funciones normalmente. Sin embargo, si el Golpe Militar tiene éxito, las cosas pueden cambiar significativamente.


La vida bajo la dictadura

Los dictadores tienen prácticamente todo el poder en el país. Pueden pasar sin ayuda alguna ley. Sólo hay 2 leyes los dictadores no pueden tocar: una ley para cambiar el nuevo mensaje de los ciudadanos y una ley para impugnar la Presidente.

El dictador puede iniciar cualquier otra ley y que él / ella será el único voto en ellos. Aún se requiere 24 horas para que una ley que pase. Esta regla 24 horas se mantiene con el fin de mantener un equilibrio en el juego y evitar la mecánica de juego de ruptura como las leyes del Pacto de Protección Mutua.

Mientras que el presidente y los congresistas no pierden oficialmente sus cargos, no tienen poder, siempre y cuando el dictador está gobernando el país. Los miembros del Congreso y el Presidente no puede proponer o votar las leyes, o dar ciudadanías. El Presidente también pierde todo el control en las guerras, campañas, etc. En definitiva, sus roles y posiciones son puramente cosmético.

Las nuevas elecciones se llevan a cabo normalmente, pero no se otorga Oros a los miembros del Congreso o presidentes electos.

Ciudadanías

Un dictador puede otorgar un 50% adicional de las ciudadanías que tiene para conceder el Congreso del país durante la actual legislatura. La cantidad está garantizada incluso si los congresistas habían dado previamente algunas o todas ellas. Poder compartir las ciudadanías se resetea después de las elecciones al Congreso.

Por ejemplo, el Congreso búlgaro podría tener derecho a dar a conocer 50 ciudadanías. 10 de ellas han sido repartidas 40 ya. Un dictador se hace cargo del 11 y tiene acceso a 25 pases de ciudadanía, que es el 50% del número original. Si el dictador es derrocado después de pasar 23 de las ciudadanías, el Congreso todavía puede dar 10. Si un nuevo dictador se hace cargo durante el mismo plazo de congresos, sólo podía otorgar 2 ciudadanías, como el dictador anterior pasó 23 de los 25 reservado para los dictadores.

Organizaciones

Normalmente, los presidentes poseen todas las organizaciones nacionales. El Presidente puede solicitar el cambio de mensajes de correo electrónico en las organizaciones mediante el envío de un ticket a Soporte para juegos. A medida que el presidente pierde el poder cuando el dictador está en el poder, esto significa que el dictador estará a cargo de las organizaciones nacionales. Cuando el dictador se hace cargo, él / ella puede enviar Juego Apoye una lista de las organizaciones a él / ella le gustaría acceso y proporcionar nuevos mensajes de correo electrónico a cada uno de ellos.

Por favor tenga en cuenta que las Organizaciones obtenidos por las unidades militares en el Torneo Militar Unidad seguirán siendo propiedad de las unidades militares, y al igual que los presidentes, dictadores no pueden tocarlas tampoco.


Revolución - fase de preparación

Las revoluciones son las campañas contra el dictador y sus partidarios, con el objetivo de restaurar la democracia en el país. Ellos pueden ser iniciadas por los comandantes de las unidades militares. La Unidad Militar tiene que estar situado en el país donde el dictador está a cargo. Los siguientes requisitos se tienen que cumplir para comenzar una revolución:

1. 200,000 o más divisas en la cuenta de la Unidad Militar (es el coste de inicio)
2. El país tiene al menos una región
3. La capital actual no está bajo ataque
4. Un dictador ha estado a cargo durante al menos 3 días consecutivos
5. No ha habido una revolución en los últimos 3 días

Al igual que con los golpes militares, cuando se cumplan todas las condiciones, 200,000 moneda se deduce de la cuenta de la Unidad Militar y un "período de soporte" aperturas. Este período de tiempo tiene una duración de 3 horas y permite otras unidades militares en ese país para apoyar la Revolución. La decisión de apoyar establece en los comandantes. La acción de apoyo es gratuito. Si una unidad militar no admite la Revolución, automáticamente estará configurado para luchar por el dictador, contra los que hacen la revolución.


Revolución - fase de la campaña

Después del período de soporte 3 horas, la Revolución se inicia en la capital del país. Habrá dos lados:
- Bando atacante: Los partidarios de la Revolución (civiles con la ciudadanía del país, y todos los miembros de las Unidades Militares que apoyaron la Revolución durante el período de soporte de 3 horas)
- Defender la situación: los partidarios del dictador (miembros de las Unidades Militares que no apoyaron la Revolución en el período de soporte de 3 horas)

Para luchar en la Revolución, los jugadores tienen que estar situado en la capital del país y de ser parte de una de las partes antes mencionadas. Los cambios en la ubicación, la ciudadanía o la Unidad Militar de los jugadores se pueden realizar durante la Revolución, así que los jugadores son libres de salir y unirse a unidades militares que deseen, o incluso cambiar sus ciudadanías, con el fin de luchar en el lado que quieren.

Una vez que la Revolución ha comenzado, funciona como campañas normales: se requieren 94 puntos por victoria. La única diferencia importante es que, como se mencionó anteriormente, no todo el mundo puede luchar en la campaña.

Si el equipo atacante gana, la Revolución tiene éxito y se restaure la democracia. Esto significa que el dictador es derrocado y el Presidente y los congresistas restaurar su poder. Si el bando defensor gana, el dictador permanece en el cargo. Otra revolución no se puede iniciar en los próximos 3 días.


Nuevos logros y Condecoraciónes

Los siguientes logros y Condecoración estarán en juego:

1. Medalla de Verdadero Dictador - 50 Gold - otorgado a un dictador que dura 30 días consecutivos en el cargo
2. Medalla de Aprendiz de Dictador - 5 Gold - otorgado a un dictador que dura 10 días consecutivos en el cargo
3. Medalla de Liberador - 10 Gold - otorgado al iniciador de una revolución exitosa

4. Condecoración a El primer dictador - entregará al primer jugador que recibe una medalla dictador Verdadero
5. Condecoración de Pequeño Dictador - otorgado a los primeros 10 jugadores que reciben una medalla de aprendiz de dictador
6. Condecoración de Defender la Democracia - otorgado a los primeros 10 jugadores que reciben una medalla Libertador


Aspectos importantes de aviso

- Cuando un dictador gana poder en un país, su / su ciudadanía se cambia automáticamente para que coincida con el país en el que él / ella está a cargo.
- Durante la dictadura, las elecciones se llevarán a cabo con normalidad. Sin embargo, los presidentes y congresistas recién elegidos no tendrán ningún poder hasta que se restaure la democracia. Cuando fue elegido, sino que también no recibirán ningún tipo de Oro por sus medallas del Congreso o el presidente.
- Los combates en las campañas de golpe militar o Revoluciones le dará un 10% más Puntos.
- Los combates en las campañas de golpe militar o revoluciones no contará para verdadero patriota, mercenarios o medallas Combatiente de la libertad.
- Si un dictador asigna a otro jugador como Comandante de la Unidad Militar, el estado Dictador se transmitirá también.
- Un dictador puede ser candidato y ser elegido en todo tipo de elecciones.
- Un dictador no puede iniciar una revolución.
- Si el presidente de un país X hace un golpe militar en el país Y, él / ella se convertirá en un dictador y pierde automáticamente el asiento del presidente en el país X, como si él / ella había sido sometido a juicio político.
- Si un miembro del Congreso hace un golpe militar exitoso en el mismo país que él / ella es un miembro del Congreso, él / ella va a permanecer en el Congreso.
- Si un miembro del Congreso del país X hace un golpe militar exitoso en un país diferente, él / ella va a perder la posición en el Congreso.


Comentarios y posibles cambios

Tenemos la intención de continuar la adición de características dictatoriales relacionadas durante las siguientes semanas. Ajustes a los ya existentes se pueden hacer, y por lo tanto su regeneración es extremadamente importante para nosotros! Si desea compartir sus pensamientos e ideas, por favor visite el Foro. Gracias por su continuo apoyo!



Honestamente no hay nada mas sin importnacia en este momento que las palabras de Minionss y El Netas...

La siguiente tengo su entrevista y por fin sabremos de que taza salio tanta....




Les tengo una pregunta... si analizamos la situación actual ¿quien gobierna? ¿el CP? o ¿no estamos ya en una dictadura??