Mini Questionnaire dan Saran Dalam Menyambut V2
Andrana
di artikel ini ada dua hal yang mau saya lakukan....
yang pertama, saya mau menanyakan kepada seluruh rakyat eIndonesia, tentang pendapatnya mengenai kualitas dari produk persenjataan (rifle, tank, artilerry, helicopter).
pada dasarnya, di V2 nanti bakal ada 4 kategori yang menentukan kualitas diferensiasi dari masing2 produk. yang pertama adalah Attack, saya belum tahu pasti apa kegunaan dari attack ini tp ada dua hal yang terpikir oleh saya akan menjadi fungsi dari attack, yaitu antara attack akan melambangkan akurasi atau besarnya hit percetange dari suatu weapon, atau attack hanya sekedar nominal pengkali damage.
lalu, yang kedua adalah defense, klo yang ini jelas pasti untuk meningkatkan faktor defense dari penggunaan masing2 weapon. yang ketiga durability, saya rasa ini menjelasakan seberapa banyak sebuah weapon bisa dipakai dalam pertempuran sebelum rusak alias menghilang. dan yang keempat adalah ammunition, ini tertulis meningkatkan damage, yang saya anggap berarti memberikan tambahan damage sebuah weapon.
so, pertanyaannya adalah, apa preferensi teman2 sekalian terhadap suatu weapon? jelaskan dengan pemberian presentasi pada 4 faktor yang saya jelaskan diatas!
Contoh:
Attack : 50% (+50 Attack)
Defense : 40% (+40 Defense)
Durability : 30% (30 use(s))
Ammunition : 20% (+2 damage)
silahkan tulis jawaban di comment, terima kasih
🙂
hal kedua yang mau saya lakuakan lewat artikel ini adalah memberikan sedikit saran berdasarkan pemikiran logika saya sendiri. ini mengenai alokasi skill, terutama millitary skill. mungkin banyak dari teman2 semua yang berpikir untuk memukul rata pada setiap skill yang ada. well, menurut saya itu langkah yang sangat tidak efektif, kecuali skill kita udah dewa dan cukup untuk mastery di setiap skill (gw yakin blom ada yg bisa kyk gitu).
namun, begitu pula dengan memilih fokus pada satu skill. saya rasa melakukan hal seperti itu agaknya kurang bijak, mengingat fakta bahwa setiap skill militer ada kelemahannya terhadap minimal satu skill lainnya.
so, gw sangat menyarankan untuk memilih fokus pada 2 skill yang saling meng-cover kelemahan saja. selain lebih cepat mastery-nya, karena lebih terfokus alookasi point-nya ketimbang 4 skill, juga hal tersebut akan memberikan strength yang relatif kuat ketimbang pemakaian 4 skill. dan juga tentunya jika melawan yang fokus pada satu skill, kita bisa memilih skill yang plaling menguntungkan untuk dipakai dari 2 skill yang dimiliki, dan walaupun kalah tetap damage yang kita berikan kepada musuh akan lebih besar ketimbang yng punya 4 skill (karena pembagian point skill lebih besar di 2 skill daripada 4 skill, sehingga kekuatan juga lebih besar).
selain itu tentu saja juga penggunaan 2 skill yang saling meng-cover akan menguntungkan jika salah satu skill lemah terhadap musuh, maka skill yang satu lagi bisa dipakai untuk mengalahkan musuh. contohnya adalah, ketika memakai helicopter kita kalah dengan lawan yang memakai artillery, maka disitulah rifle bisa ambil peran. sementara ketika rifle dilindes sama tank, pada saat itulah helicopter bisa berperan. dan kita lebih dipastikan menang lawan musuh yg skillnya kebagi 4.
regard,
Andrana
Comments
Tolong bantu vote-nya sampai langit ketujuh supaya kebaca sama semua lapisan masyarakat eIndonesia🙂
bantu vote gan.
😉
ane prefer tank gan, tp mahal euy..
jadinya pake rifle aja..
😉
vote :3
kirain quisnya ada hadiahnya --a
gw artilery ama rifle gan
well, quis-nya hadiahnya adalah penyediaan weapon dengan kualitas diferensiasi yang jadi favorit mayoritas di marketplace.
ini juga buat mempermudah pengusaha weapon supaya tau alokasi point diferensiasi yang paling diminati produknya sama masyarakat. dan semakin bnyk pengusaha tau dan menerapkan, semakin banyak produk dgn kualitas diferensiasi tsb tersedia di pasar nantinya dan semakin murah pula harganya (ketatnya persaingan)
bantu vote
selain vote, bantu isi mini questionnaire-nya juga donk...ntar klo semua pengusaha weapon tau kriteria yg dimau masyarakat kan harga weapon juga ujung2nya bisa lebih murah karena stok di pasar banyak akibat persaingan usaha.
klo ga' ada referensi ntar pengusaha naro seperkiraan aja dan klo pasarnya kebagi2 ntar harga juga jd mahal karena stok kebagi2 dan menyebabkan faktor persaingan usaha kurang ketat.
viva la tanktop!! 😛
kagak ngerti .. daftar buat v2 aja gak pernah di terima 🙁
@The Wandaz
sekarang semua bisa masuk kok ke http://www.beta.erepublik.com">www.beta.erepublik.com
tinggal login pake account player loe yg biasa.
gw lebih memilih artilery dan tank karna artilery lebih condong buat pertahanan dan tank buat menyerang.
1. Atk & def itu hit chance, masing2 berperan saat giliran menyerang & bertahan. Jadi boleh dibilang akurasi tembakan. Amunisi itu gampangnya jenis peluru, berpengaruh pd besar kecilnya dmg yg dihasilkan.
Soal preferensi, rasanya tiap orang bakal b'beda2. Misal, para tanker dg str gede kemungkinan milih yg atk & def gede biar tembakannya jarang meleset. Kan dr awal base dmg mereka udah gede.
Nubi2 dg str kecil bisa jadi pilihannya berdasarkan kualitas amunisi.
Trus soal kantong juga berpengaruh. Prajurit yg kaya tentunya tdk terlalu mempermasalahkan durability krn mreka bisa beli bedil baru dg mudah. Sebaliknya, masalah durability ini pelik bagi prajurit miskin, soalnya mereka harus menabung utk beli sebatang bedil saja.
Yah, di beta memang tdk terasa krn tiap pemain dikasih modal gold 3 digit, tapi di v2 yg sesungguhnya nanti pasti kerasa bgt bedanya. Jadi memang harus ada variasi kustomisasi senjata yg beredar di pasaran.
=====
2. Utk kombinasi 2 skill militer, stelah Bob pikir2 lagi, ternyata salah satunya harus air unit (heli). Soalnya kombinasi tank-artileri berdampak pd rendahnya mobilitas personel di battle map.
Goldnya makin banyak dund :3
🙂
vote hingga neraka ke-tujuh
Attack : 100% (+100 Attack)
Defense : 100% (+100 Defense)
Durability : 100% (100 use(s))
Ammunition : 100% (+10 damage)
bs gak kayak gini gan :malu
wah ane aja masih ga ngerti sama sekali gan mengenai v2
voted
Attack 100%
defense :0
Durability :10
Ammunition :100% (kalo ada sisa ke durability)
@sandWraith
biasa aja sih kyk gitu kyknya...tp hrs yg weapon Q5 tuh kyknya...soalnya walaupun emang udah ga' keliatan pake Q lagi, tp tetep aja banyak pointnya yg bisa dialokasiin tergantung Q-nya hahaha
tp gw anggep itu mksdnya seimbang semua ya🙂
@Newton Hidayat
sayangnya ga' bisa ada yg nol. tp itu gw anggep loe lebih mentingin Attack sama Ammunition ya.
untuk menyerang > attack & ammo 100 ; durability 20
saat diserang > defense & ammo 100 ; durability 20
Tetap fokus 1 skill (mis: rifle), kalau diserang (mis: tank), biar teman kita (heli) yg hajar tank. [you watch my back, i watch yours]
hospital v2 tidak seperti hospital v1. tidak bisa langsung heal, tapi harus berada di radius X zone dari hospital.
(bagaimana nasib attacker / defender nanti ?)
[Erep v2 = banyak fitur yg membutuhkan gold = menguras uang = yang kaya yang berkuasa ? = unfair ?]
full Damage !!!!!
asal dari donasi Gov ;p
gw artileri,"tapi" karena sesuatu masalah jadi rifle xD
ane attack:75%
defence:75%
durability:%50
damage:%20
attack : max
def : min
durability : sedang
damage : max
itu buat senjata offense 😃
attack : min
def : max
durability : sedang
damage : max
itu buat senjata def 😃
[removed]
atas ane maho bawah ane sapi
/me belum pernah nyapi. Berarti bawah ane lagi dong 😁
Kalo preferensi weapon itu emangnya bisa diatur sesuka hati ya? SAya belum coba2 sampai situ.
Tapi, saya lebih fokus ke defense.
hahaha
prefrensi senjata diatur ama kumpeni, kita bisa atur yang mana yang mau kita beli.
/me peyuks yang di bwah
bukannya tujuan v2 itu emang biar pasarnya lebih besar? kalo sekarang kan cuma saingan stock ama harga. jadi biarlah seperti itu
/me melepas peyukan 😑
kayaknya ane bakal fokus artilery deh
itungannya begini:
Atk:10%-50%
Def:50%-100%
Dura:50%+
Damage:100% la yaw
bawah ane maho
eh2 mau tanya, kalo v2 itu customization point nya bisa diubah2 ga?
ato tetep aja cuma sekali detentuinnya??
fokuskan ke air 50% ama tank 10% (soalnya menurut kabar tank bakal mahal bener) plus rifle 30% ama artillery 10%
gan yg di beta kok plng bagus riflenya cm
attack:75%
defence:75%
durability:%50
damage:%50
btw altileri kira2 berapaan harganya? dah terlanjur migrasiin wkwkwkwk
mndngan kita bagi 2 tipe gan
tipe nyerang (mnrut prediksi ane attack brguna pas kita lagi nyrng kota laen ; def berguna klu lagi d serang / bertahan)
khusus bwt nyerang
Attack : 60% (+60 Attack)
Defense : 5% (+5 Defense)
Durability : 5% (5 use(s))
Attack : 60% (+60 Attack)
Defense : 5% (+5 Defense)
Durability : 5% (5 use(s))
ammunition : 30% (+3 Attack)
bwt def yg nie
Attack : 5% (+5 Attack)
Defense : 60% (+60 Defense)
Durability : 5% (5 use(s))
ammunition : 30% (+3 Attack)
buat tim elit mndngan durability ny d kcilin mpe 1 gan
biar attack / def super duper gde walau lebi boros 😛
vsc
ane di beta bikin company tank Q5 kira " begini . dengan 250 point ::
ATK 80
DEF 50
DUR 20
DMG 100
hhehhe
soal skill ane ambil tank . walau ntar awal" mesti susah :hammer:
Kak...
Syapa aj dah....
Tolong buat artikel ttg harga tuh snjata..
biar bisa bndingin mw migrasi kmna skill nya...
Yup bener, "Attack" itu bukan damage tetapi "akurasi"/"Hit Chance"
Sedangkan untuk "😉efend" kalau menurutku untuk sementara ini bukan untuk mengurangi damage musuh, melainkan lebih tepat disebut "Miss Chance"
Koq "miss chance"? Menurut pengalamanku waktu nyobain beta kemarin:
Musuhku bawa rifle sama dengan yg gw pake
Att 75
Def 75
Amu 50
hasilnya:
Gw memiliki Damage 9.xx dengan akurasi 54%
Musuh memiliki damage 8.xx dengan akurasi 53%
Nah waktu ketemu musuh bawa senjata yg lebih cupu, kalo ga salah statnya gini:
Att 30
Def 30
Amu 20
hasilnya:
"damage gw tetep" tapi "hit chance gw naik" jd 83%
Makanya untuk sementara ini gw masih nganggap "😉efend" cuma ngaruh ke "Miss Chance". Ntar gw coba war lg di beta buat memastikan hal itu...
att 100
def 30
dura 20
dmg 100 (+10 dmg)
(total poin max senjata Q5 = 250 poin)
Attack : 75% (+75 Attack)
Defense : 25% (+25 Defense)
Durability : 30% (30 use(s))
Ammunition : 40% (+4 damage)
bantu vote..
tank 80%
heli 20%
kalo total poin max senjata Q5 = 250 poin
berarti total poin max senjata Q4 = 200 poin
total poin max senjata Q3 = 150 poin
total poin max senjata Q2 = 100 poin
total poin max senjata Q1 = 50 poin
soal pembagian mgkin bagusnya digedein attack sma damage.
attack 100
defense 30
durability 20
damage 100 (+10 dmg)
Skill Militer antara 100% Air Unit atau 50% Air Unit dan 50% Rifle. Belum tau yang mana, soalnya ga tau jelas 100% migrasi dengan stats gw sekarang ini bisa ampe level berapa di V2 nanti?
Tapi kayanya bakal milih migrasi 100% deh, biar ga boros beli senjatanya dan maen strategi ajah perangnya. Jangan ngendok, hit kalo jelas aman atau banyak temen disekitar (rofl)...
attack 100
defense 30
durability 20
damage 100
nais inpoh gan XD