Le tueur de babys!

Day 3,034, 09:08 Published in France France by baf91
Pourquoi la population de l’eMonde baisse irrémédiablement ? Voilà une question à laquelle les gens répondent souvent « say paske se jeu say de la meyrde ». Sauf que ce jeu n’a finalement pas énormément changé sur le fond depuis des années. Il est très proche de ce qu’il était il y a 3 ou 4 ans, mais la population chute de plus en plus.
A mon sens, le problème ne vient pas du nombre de vieux qui arrêtent de jouer, ni du nombre de babys qui arrivent sur le jeu. Je pense que le principal problème c’est la mortalité des babys. Mais pourquoi avant les babys survivaient mieux que maintenant ? Pour moi la raison est la conception même du jeu.

Le problème c’est que plus le jeu vieilli, plus l’écart se creuse entre les anciens joueurs et les nouveaux joueurs qui arrivent. Ce jeu se tue lui-même à cause de ça. Il y a 4 ans, les nouveaux arrivaient sur erep avec 80k de force de retard. Aujourd’hui, quand tu débarques dans erep, tu as 140k de force de retard. Et dans 2 ans, tu auras toujours 140k force de retard, et même un peu plus car tu mets du temps avant de pouvoir progresser de 90 points par jours. Tu auras beau tout faire, ces 140k resteront ! Cela rend forcement fataliste et ça n’incite pas à rester. Ce retard irrémédiable de force s’aggrave au fur et à mesure que le jeu vieilli. Donc plus le jeu vieilli plus il se tue lui-même… C’est juste aberrant, mais c’est le cas !

Au début tu te dis que tu vas pouvoir te battre dans les petites divisions et avoir une certaine influence. Problème, un autre mécanisme du jeu te bloque : La division dépend de ton level, et se battre fait monter très vite ce level ! Donc impossible de profiter vraiment de ces petites divisions pour se battre beaucoup et avoir une influence, surtout que des joueurs squattent ces divisions avec des forces de mammouth, grâce à l’achat du bloqueur d’xp.

Le bilan est simple : tu es un nouveau baby, donc :
1-tu n’as aucune chance de devenir un jour influent dans ce jeu
2- en plus tu n’as pas le droit de te battre ! Conséquence : Tu arrêtes de jouer !

Des solutions ?

Je pense qu’il y a 2 solutions très simples qui permettraient de régler ces 2 problèmes et de peut etre espérer redonner vie au jeu. Et je pense même que Plato n’y perdrait pas en termes de rentrée d’argent via les CB, vu que ce critère semble très important pour lui !

Solution 1:

C'est tout simple, il faut que les divisions dépendent de la force et non du level. Alors je sais, plato à peur de perdre les cb qui achètent le pack bloquant l’xp. Sauf que d'aprèsmon sondage les gros cb player achètent surtout de la santé et des packs de combat. L'achat de bloqueurs d’xp ne représente pas une entrée d'argent énorme pour plato, et la baisse de la mortalité résultant de cette mesure compenserait sûrement cette perte. Et puis pour sauver un malade à l'agonie comme erep, il faut tenter des choses, non?

Solution 2:

Permettre aux babys de rattraper un jour leur retard de force! Leur faire un objectif à long terme, où ils pourraient se dire “un jour je serais influent sur erep”. Et la solution est encore une fois relativement simple. Il faudrait que le gain de force par l'entrainement ne soit pas linéaire à partir d'une certaine force.

Voila comment la force devrait évoluer selon moi:



On peut voir sur ce graphique qu'une sorte de plafond serait atteint au bout d'un certain temps. A partir de 150k force, l'entrainement ne rapporte plus 90pts/jours, mais de moins en moins au fur et à mesure que l'on avance, pour arriver à 5 points/jours. Dans ce cas, les vieux joueurs seraient toujours plus fort, car il auraient tout de même une meilleure force, mais aussi un plus haut rank! Mais le nouveaux auraient quand même un espoir de rattraper un jour les anciens, et ils resteraient un peu plus sur ce jeu. Je comprend que les vieux joueurs qui ont beaucoup d'avance en terme de force risquent de ne pas être emballés par cette idée. C'est pourquoi je proposerait en parallèle d'augmenter l’influence du rank dans les dommages réalisés, surtout dans les hauts ranks. De cette façon, les cb players resteraient bien avantagés par rapport au reste.


Je sais que cet article est un coup d'épée dans l'eau et que Plato est totalement borné, mais je voulais vous faire partager cet espoir de changement, afin d'éviter la mort d’erep, programmée par ses propres mécanismes du jeu.