erepublik eROC大戰影響力趨勢(2012/3-5)

Day 1,668, 18:16 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by billy3321

erepublik eROC大戰影響力趨勢(2012/3-5)

最近在打仗的時候,總感覺eROC的戰役愈來愈難打。
因此委託老婆幫忙計算一下這3個月以來,eROC面對大戰時的整體輸出趨勢

使用網站是 battle watch,計算為加總各場戰鬥的top5(因為也只有top5可以參考)。
有一些重複的數據被我移除了,看起來是網站API有點問題。

原始數據:
http://tinyurl.com/d265jmb

數據如下:

3/20 前後的戰役,top5整體影響力為1,3289,4967
4/21 前後的戰役,top5整體影響力為6,1238,2152
5/23 前後的戰役,top5整體影響力為5,9566,5200

這些數據可以給大家參考。

各位可以思考,最近台灣面對的戰役已經大幅增加要投入的影響力。
台灣的活躍玩家數為2202

全部都用3級訓練場,加上三擊任務獎勵,平均每日約可成長70點力量
根據影響力公式
(militaryRank + 5) * (strength + 400) * 0.005
不計軍階提升,只單純提升力量,eROC每人每日影響力可成長70 * 30 * 0.005 * 240 = 2520

全體影響力在一個月內可以提升
2520 * 2202 = 554,9040
而這是最理想狀況。

無論你是主戰,還是主和,請看看eROC的現狀。
打贏能得到什麼?打輸又能得到什麼?
我們需要多少VISA才能持續戰下去?