El infinito problema del RAW y la eInflación

Day 5,326, 07:36 Published in Spain Spain by The Lord of Shade

Como todos estamos viviendo, las misiones diarias han cambiado eRepublik y cada día descubrimos nuevos sucesos que no sé si nos llevarán a un lugar mejor.

Hoy procuraré ser breve.
¿Hasta dónde llegará la inflación?
Actualmente se mete dinero en la eEconomía por varias vías principales:
-Bots de compra de mercancías.
-Bots de compra de oro.
-cc de misiones.
-cc de medallas.
-Packs, que movilizan fortunas de jugadores.

Y para sacarlo tenemos los siguientes principales mecanismos:
-Bots de compra de cc y dando a cambio oro.
-Ruleta.
-Ayuntamientos.

La pregunta es si el balance entre ambas columnas es 0 o si se introducen netamente cc en la economía, y cuántos. El resultado es que claramente se introduce nuevo cc (directamente creado por los dioses), básicamente porque se deprecia el cc respecto al oro y a otras mercancías.

Pero bueno, esto ya lo sabíamos.
Aunque los más atentos se habrán dado cuenta de un sutil cambio, y es que ha cobrado muchísimo peso el bot de mercancías. ¿Por qué? De eso va el artículo.


La importancia del bot que compra mercancías.

Esto sucede porque a medida que el precio del RAW de comida cae vemos cómo se crean sistemáticamente más y más factorías de comida, mientras el precio de la comida se mantiene constante.
Esto implica que un bot está comprando todo ese exceso de comida.

¿Cuánta? Y por tanto, ¿cuánto cc está introduciendo en la eEconomía?
Para calcularlo voy a considerar lo siguiente.
1. El precio del RAW de comida seguirá bajando hasta que la producción de comida sea tan alta como para producir escasez de RAW y este remonte.
2. Todo el exceso de comida producida es comprado por el bot.
3. El exceso de RAW de comida incluye todo el RAW de comida generado por las misiones diarias.
4. Si calculamos cuanto RAW de comida dan las misiones veremos aproximadamente cuánta comida llegará a comprar el bot para cuando el precio del raw de comida vuelva a 7 cc.
5. Hay 5.000 jugadores que completan las misiones diariamente.

Dicho esto, si asumimos en 5.000 los jugadores diarios que completan las 2 primeras recompensas diarias, eso supone un total de 125.000 unidades de RAW diarias. Esos 125.000 RAW suponen 12'5 millones de comida q1 o para que se entienda, lo suficiente para recuperar 25 millones de salud (5.000 de salud por jugador y día).
Si cada punto de salud cuesta 0,2 cc, entonces suponen 5 millones de cc diarios.


Conclusiones.

Cuando el precio del RAW de comida vuelva a 7 cc, indicando que la producción de comida ha crecido tanto como para comerse todo el RAW de comida de las misiones, los bots, de mantener el precio de la comida, estarán introduciendo en la eEconomía 5 millones de cc diarios.

Por ponerlo en contexto, la recompensa monetaria de las misiones ascendería (para 5.000 jugadores diarios) a 7,5 millones de cc introducidos en la eEconomía y lo introducido por las medallas ronda los 1-2 millones de cc. Esos 5 millones por la comida son un valor considerable.


Esto implica que aún se va a imprimir más y más cc y que los bots de compra de cc por oro serán cada vez más activos, que se inventarán otra cosa como la ruleta, o que la inflación seguirá hasta el infinito.


Epílogo:

Y una última pregunta: ¿cuánto tardará en remontar el precio del RAW de comida?
Pues para abosrber 125.000 RAW de comida con fábrucas q1 y +100% debonus harían falta 62.500 fábricas, 625.000 oros, siendo esto el menor coste en oro necesario para producir las fábricas suficientes. ¿Cuánto tardará el eMundo en llegar a esa cantidad de oro invertido?
Veremos.