El arte de la guerra Geopolitica inculida

Day 1,544, 08:06 Published in Colombia Colombia by GranKrato


EDICION ESPECIAL Spartans Warriors III 3° Edicion



Sobre las Guerras y el NE

Tipos de Guerra



En el Game existen dos tipos de guerra las de conquista y las de resistencia

1 Guerra de Conquista:



Se utilizan para conquistar los territorios de naciones enemigas. Participan los todos los mpp de los dos países.
Para llevar a cabo este tipo de guerras se puede realizar por medio de dos opciones.
• La declaración de guerra o Declaration of war (DoW): Es un proyecto de ley que propone el presidente en el congreso. Este pasa 24 horas en el congreso para que la puedan votar todos los miembros de este. Una vez pasadas las 24 horas dependiendo de la cantidad de votos positivos que haya recibido se declara o no la guerra definitivamente. Tiene un costo de 200 gold + el 10% de la población que tenga un lvl mayor que 5.
• Natural enemy : (comúnmente abreviado NE o EN) es una Ley que declara la Guerra a un país sin tener que pagar Gold (a diferencia de las DOWs).Esta Ley puede ser propuesta por el Presidente o por algún miembro del Congreso. Un país puede tener 1 solo NE a la vez, y puede ser cambiado cada 7 días por el Congreso o el Presidente.




Sobre ¿quien ataca?

En las guerra de conquista, el presidente del país que la propone tiene el poder de elegir que región atacar (siempre y cuando esta sea limítrofe) es decir, la iniciativa. Si pasa más de 24 horas y no se elegido ninguna región se abre una batalla automáticamente en alguna de las regiones limítrofes.
La iniciativa se puede perder, si se pierde la batalla que se desarrolla en la región elegida. Se puede recuperar una vez que ganamos una batalla de nuevo.
Algo muy importante que hay que tener en cuenta, es que si dos países se declaran la guerra, el país que lo hizo primero tiene la iniciativa.

2 Guerra de resistencia (RW):



Ser realizan para reconquistar territorios. No participan los mpp de los países.
Una Resistance War (comúnmente abreviada RW) es, como sería su traducción, una guerra de Resistencia.
Son guerras iniciadas en territorios ajenos al país donde se encuentran (por ejemplo, Zulian, que no es originario de Venezuela), y tienen el fin de liberar la región y devolverla a su país original.

Todos los usuarios pueden iniciar RWs.










Y como algo adicional, si bien no es un tipo de guerra oficial, se ven las War Games (WG): Son guerras pactadas por los distintos países. Algo como para hacer sin necesidad de involucrarse tanto políticamente.
Como dijimos anteriormente, uno de los 2 requisitos necesarios para iniciar una RW en una región es que esa región no tiene que estar en manos de su país original, ósea, que sea una región de un país que fue conquistada por otro país.
El otro requisito es el Gold. Para iniciar una RW se requiere cierta cantidad de Gold que está relacionada con la cantidad de población de la región.

(Si la región es liberada, el Gold usado para iniciar la RW es devuelto al que la inicio).
En este punto vamos a hacer un análisis punto por punto de los conceptos más importantes de las Resitance Wars.

¿Cuántas RWs pueden ser iniciadas a la vez?
Eso es una pregunta bastante frecuente y un punto bastante importante en lo que concierne a las RWs.
Pongamos un ejemplo (se va a entender más facil asi):
Argentina conquista 2 regiones de Bolivia, 4 de Perú y 3 de Chile.
Ustedes dirán “Bueno, en Argentina pueden iniciarse 9 RWs”. No.
Bolivia va a poder iniciar solo 1 RW en cualquiera de las 2 regiones, Perú solo 1 RW en cualquiera de las 4 regiones, y Chile solo 1 RW en cualquiera de las 3 regiones.
Con esto podemos decir que un país puede iniciar solo 1 RW en una región original.
Que quede bien claro que un país puede iniciar varias RW, pero de a una sola por vez.

¿Cuándo puede ser iniciada una RW?

Las RWs pueden ser iniciadas en cualquier momento solo con 1 excepción:

Tienen que haber pasado 24 horas desde que la región que se quiere liberar haya sido conquistada.

¿Quienes participan en una RW?

En una RW solo participan el País que quiere liberar la región y el que la conquisto, no participan los MPP.

¿Tengo que declarar la guerra o hacer NE para iniciar RWs?

No, no se necesita nada de eso para iniciar una RW.


Sobre las WG
Es una forma especial de DECLARAR un tipo de guerra, esto es que estan pactadas desde antes de empezar. Es decir, que los presidentes arreglan estas batallas para que los jugadores entrenen y si es posible movilizar la economía de panes y armas.

Las war games se pueden iniciar desde una Dow, EN y/o una guerra de resistencia. Obviamente teniendo en cuenta de como se inicia tendrá las ciertas características de una guerra de conquista o de una RW. Lo importante es que estén arregladas de antemano para que ninguno de los países involucrados pierda o gane territorios. Para lograr esto se utilizan las ordenes como No pegar en x lugar o pegar del lado del enemigo.



Enemigos naturales?
Requisitos para declarar a un País como NE :



Un País puede declarar NE a otro país si y solo si estos dos tienen fronteras. ¿Qué quiere decir fronteras? Que alguna región de País A limite con una de País B.
En este caso, Colombia (con sus territorios originales) podría declarar como NE a:
• Venezuela
• peru
• brazil

😛 pero en la actualidad seria diferente pues eMundo a cambiado y andamos rodeados de amigos 😛

Al un país declarar NE, los ciudadanos de ese país automáticamente obtienen una cierta cantidad de Beneficios en lo que respecta al módulo militar. Estos beneficios son los siguientes:
• Incremento de Influencia en Batalla.
Supongamos que Argentina declara NE a Bolivia. En todas las batallas en las que Argentina luche contra Bolivia y el NE siga vigente, los ciudadanos argentinos tendrán un bonus de 10% más de influencia por cada golpe. Ejemplo:

Usuario A pega sin armas 430 de influencia por golpe (sin NE).
Usuario A pega sin armas 473 de influencia por golpe (con NE).



Podemos ver como el daño se incrementa en un 10%.
• Bonus de Entrenamiento.
Un ciudadano que tenga ciudadanía de un país que tiene un Natural Enemy obtendrá un 10% de bonus al entrenar. Ejemplo:

Usuario A sube 5 puntos de fuerza (sin NE).
Usuario A sube 5.5 puntos de fuerza (con NE).

Esto aplica para los ciudadanos que tienen ciudadanía de un país con NE. Si mi país no tiene NE, aunque me vaya a otro país que si lo tenga no voy a obtener el Bonus.
Además de los beneficios que obtienen los ciudadanos, esta el beneficio de que un NE sale gratis (como ya dijimos anteriormente, es una de las principales diferencias que tiene con las DOW).



NE?

Hay varias maneras de cerrar/terminar una declaración de NE:
• Cambio de NE.
Esta es la más simple de todas. Al pasar 7 días de la declaración del Natural Enemy, el Congreso o el Presidente pueden cambiar de NE, por lo que los ataques cesarían.
Generalmente, si el país decide dejar de tener NE elije a “Erepublik” como NE, osea, a nadie.
• Desaparición de fronteras.
Con esto nos referimos a cuando los dos países dejan de tener fronteras/limites en común (regiones que limiten entre si).
• Desaparición del país.
Si un país debido a los ataques constantes (forzados por la regla del ataque automático) finalmente desaparece del mapa, la declaración de NE se cierra automáticamente.







eeeee aguanta aguanta chico


QUE ES ESTA PORQUERIA?



NO PONGAIS CUIDADO A ESOS TROLL SOMOS GENTE SERIA Y ASI DEBE SER. ¬¬