E mai ieftin sa lupti cu arme decat cu mainile goale
Navigator111
Da, asa e.
Decât sa faci "economii" necheltuind banii pe arme, mai bine cumperi ceva arme si faci si profit, însă nu te grăbi sa cumperi arme q7 fiindcă cele mai rentabile sunt cele q4 (e valabil si pentru Titani).
In primul rând doresc sa multumesc celor care au contribuit cu donatii la articolul meu precedent referitor la rentabilitatea fabricilor de materii prime, fără ajutorul cărora acest articol poate nu ar fi apărut.
Sa revenim la argumentarea afirmatiei ca armele q4 iti aduc profit.
Analiza mea a plecat de la doua aspecte: lupta pentru premiile din Regiment Rumble si obtinerea primei mele medalii de Patriot adevărat.
In primul rând, in Regiment Rumble am văzut un consum imens de Dammage pentru care in prima zi au avut profit doar membrii unui Regiment. Mi-am pus problema daca se merita acest consum, cat costa si cat poti castiga.
In al doilea rând, obtinerea medaliei de Patriot adevărat mi-a adus un premiu de 1.000 lei pentru 100.000 Dammage in favoarea României.
Având in vedere cele de mai sus mi-am propus sa vad cat costa Dammage-ul (sa zicem cati lei dau pentru 1.000.000 Dammage). Am ajuns (pe wiki) la formula care îmi spune cat Dammage dau la o lovitura (1 hit):
Dammage = 10 x (1 + Strenght/400) x (1 + Rank/5) x (1 + Firepower/100)
Daca Strenght-ul l-am gasit destul de usor, pentru Rank am mai căutat Putin pe wiki si am constatat ca fiecare grad are un număr de ordine care se foloseste in formula (pentru locotenent colonel e 30, pentru God of War* este 63, pentru Titan *** este 69). In ceea ce priveste puterea de foc, aceasta depinde de arma folisita (q1=0,2; q2=0,4; q3=0,6; q4=0,8; q5=1,0; q6=1,2; q7=2,0).
Plecând de la aceste date, am verificat cu diferite arme, si surpriza, chiar functioneaza. Intr-adevăr, pentru 1 kill consum mai multe hit-uri, dar Dammage-ul pe lovitura chiar corespunde cu teoria.
Pentru cine nu crede, sa verifice. De exemplu la strenght de 273,5, gradul de locotenent colonel (30), arma q4, obtin un Dammage de 212 (rog Titanii sa se abtina putin din chicoteala, ca o sa vorbesc si despre ei). Similar, am simulat si pentru celelalte arme si intr-adevăr, cu arma q0 obtin 118/hit, iar cu q7 obtin 354/hit.
Logic ar fi sa folosesc arme q7 pentru cel mai mare efect (daca am foarte multi bani si vreau sa obtin un efect imediat), însă daca punem in balanta si costurile, lucrurile nu mai stau asa de bine pentru armele de calitatea cea mai buna.
Aici intervin preturile armelor, iar impartind pretul unitar la numărul de utilizari ai inclina sa crezi ca cea mai ieftina e arma q2 (0,05 lei/2 utilizari = 0,025 lei/utilizare), iar cea mai scumpa q7 (7,26 lei/10 utilizari = 0,76 lei pe utilizare).
Eu nu as merge strict pe calculul costului/utilizare ci as pune in balanta beneficiul (cat Dammage obtin la fiecare hit) cu partea de cost (pretul/utilizare+energia consumată).
Adunând astfel pentru fiecare arma in parte costul energiei de 0,28 lei/hit cu pretul/ utilizare al fiecărei arme, obtinem costul unui hit, obtinand, pentru q0=0,28 lei, q1=0,31 lei, q2=0,30 lei, q3=0,31 lei, q4=0,32 lei, q5=0,44 lei, q6=0,75 lei, q7=1,00 lei.
Raportand costul la beneficiu si inmultind cu 1.000.000, obtinem costul pentru 1.000.000 de dammage, rezultând (la valoarea mea) un cost de 2.333 lei pentru q0, 1.520 lei pentru q4 si 2.830 lei pentru q7.
De aici rezulta ca pentru a obtine o recompensa bazata pe Dammage (Patriot adevărat sau chiar Battle Hero) arma cu cele mai mici costuri e q4.
Pentru cei ce ati avut răbdare pana aici, vine si surpriza:
Acelasi efect de 1.000.000 dammage e mai ieftin de obtinut si de Titani tot cu q4 (nu am luat in calcul bazooka, bombele, batoanele energizante si acceleratoarele)
Partea interesanta ca pe mine ma costa 1.520 lei sa dau 1.000.000 dammage iar pe Titan îl costa 4 lei (Titan ***, 124 k Strenght). Aici intervin Diviziile, faptul ca iei medaliile din ce in ce mai greu si avansezi la fel de greu.
De ce atata bătaie de cap?
O concluzie ar fi ca dupa concursul Regiment Rumble s-ar putea schimba harta lumii in sensul ca unii care doar au consumat resurse si nu au castigat premii ar putea fi atât de slabiti încât sa devina vulnerabili.
O alta concluzie ar fi ca daca nu ai resurse nelimitate, e bine sa te gandesti cum sa le consumi eficient.
Va multumesc pentru eventualele donatii.
Comments
interesant dar ..la strg si grad mai mare.. nu stiu ce sa zic de se mai aplica ce ai calculat..practic 1 hit q4 ramane totdeauna mai mic ca unul facut cu q7 , si apoi gradele cresc cu dmg facut ..mai mult dmg mai repede cresti,.pararea mea . In ansamblu f bun articol felicitari.
Asa e, la strenght-ul si rank-ul tau cu q4 dai Dammage de 40k pe hit, iar cu q7 de 67k/hit, însă ca sa faci 1 miliard Dammage te costa 8.000 lei cu q4 si 15.000 lei cu w7. Aici intervine si faptul daca ai resurse si cat timp ai (tine is money)
nu e asa.nu calcula doar cu cat cc faci acel dmg.calculeaza si energia necesara.una e sa dai cu q7 sa faci un miliard si alta e sa dai cu q4 sa faci miliardul.pierzi prea mult rank militar si prea multa energie.
Ai dreptate, avansezi mai repede cu q7. Si pe autostrada ajungi mai repede dar iti consuma masina mai mult. Nu contest eficienta armelor q7, doar vreau sa subliniez ca daca te grabesti platesti mai mult (chiar disproportionat fata de efect). Analiza e valabila la preturile actuale. Armele q7 sunt scumpe fiindcă sunt cerute. Intr-adevăr, una e sa mergi cu avionul si alta cu bicicleta. Depinde ce iti permiti (la un moment dat), daca ai o urgenta sau doar iti place călătoria. Când ai bani putini le vezi altfel valoarea decat atunci când ai mai multi
07
Ce explici tu aici e economie, intr-o lupta conteaza damage-ul. E posibil (dau exemplu la limita) ca soarta unei lupte sa depinda de diferenta intre folosirea armei Q4 in loc de Q7. In D4 toata liumea incearca sa creasca cat mai rapid in ,,rank". Asta depinde de damage-ul dat (implicit de folosirea de arme de calitate cat mai mare).
Sunt de acord, daca ai cu ce si vrei sa castigi e logic sa folosesti resursa cea mai puternica. Totul e sa o poti sustine financiar. S-ar putea sa-ti termini resursele si data viitoare sa lupti cu q0. Si eu folosesc q7 daca le primesc gratis...
la d4 nu mai exista gratis decat foarte rar , sfat gratuit ..chivernisestete singur,daily ff plus ceva wrm de vanzare ca incet incet faci banii si apoi un q7 are 10 hituri un q4 nu are tot atatea..dau 2k fac un stoc si intre timp produc alti bani plus din medalii train si alte alea mai iese ceva,,,singura data cand e free pe la d4 e cand faci un do si prinzi si ceva bonus pe dmg .si api faci calcul cat dmg dai si iesi pe minus o arma...cazul meu ,. dar si atunci q5 la seceta poate asi da cu un q5 ..cred
1. Cu WRM la vânzare pierzi (cel putin pentru fabrica la nivel 1): ca sa produci 70 buc. cheltui 2,13 lei taxa pe venit plus 0,28 lei energie, adica 2,41 lei si incazezi 70 x 0,03 = 2,10 lei, adica pierzi încet cate 0,31 lei;
2. q7 are 10 hituri dar te costa 7,24 lei, adica 0,72 lei/hit iar q4 are 4 hituri si te costa 0,19 lei, adica 0,05 lei/hit. Dai de 14 ori mai mult pe hit, iar efectul e mai mare doar de 2 ori (3/1,4, adica ((1+2,0)/(1+0,4)), vezi explicatia in formula);
3. Intr-adevăr, food e bine sa produci dar cu FRW cumpărat.
.
e posibil sa fi scapat din vizor energia consumata?? un q7 consuma mai putina energie decat q4, daca imi aduc bn minte...
La 1 hit consumi 10 unitati de energie (adica 0,28 lei) si o utilizare de arma (adica 0,05 lei la q4 si 0,72 lei la q7). Diferenta apare din faptul ca ai Dammage de 2 ori mai mare/hit si ai nevoie de jumătate din numărul de lovituri pentru 1 kill, iar fereastra cu "adauga influenta" iti apare mai rar, dandu-ti impresia ca se consuma mai putina energie (de fapt asa si e). Poti da mai multe kill-uri cu aceeasi cantitate de energie cu q7 fata de q4, dar doar de 2 ori, desi te costa de 14 ori mai mult.
Părerea mea ...
Inca un articol bun, felicitari!
o/
Asemenea articole merita promovate.
o7
o7
Daca am avea cu adevarat o economie in joc articolul ar fi fost o mina de aur.
Felicitari
E ceva economie. E cerere si oferta, e inflatie, exista impozitare, piata muncii, lupta dupa resurse
este o economie limitata. am firma de arme q7 si de vreo 2 ani stau cu ea fara angajati (daca angajez, ies in pierdere). si asta datorita faptului ca piata e plina de arme ieftine produse de "clone" care lucreaza pe salariu minim (la nivel mondial, nu doar in ero).
Poate ca e si cererea destul de mare pentru q7. Poate e bine sa produci altceva. Nu pot sa mă pronunt, e de analizat.
Oricat mi s-ar explica despre costuri - si cel Putin 😛 trei antevorbitori ti-au dat niste contraargumente valabile - nu pot recomanda lupta cu q4. Poate mi s-a urcat viata buna la cap... 😒
Ai aici un calculator de damage, poate iti e util http://tools.narrenturm.eu/influenceCalculator.php
si eu care dadeam o perioada cu ce produceam, q5, ca doar eram ardelean, nu ma grabea nimeni sa cresc in rank 🙂
😉)
ca sa dau un citat din Tiran, de pe vremea cand FM era rank-ul maxim: Si daca dai cu pumnul, tot field marshal ajungi 😃
Realizez ca am comentat eliptic.
Ideea nu-mi apartine, dar modulul militar chiar este noul modul economic. Cea mai rentabila investitie pentru gold este in TG si contract iar cc se produce din medalii TP, Mercenary si Freedom Fighter. Din perspectiva asta, - stiind ca diferenta de damage intre q6 si q7 este de la simplu la dublu, a da cu q4 este curata risipa. Asta lasand la o parte componenta militara si privind problema strict dpdv financiar.
Si oricum, la niveluri mici nu prea poti sa te atingi de medaliile de care spuneai, însă poti sa aduni Dammage pentru Romania (fără sa dai prea multi bani) si sa primesti medaliile de Patriot adevărat (stiu ca din ce in ce mai greu si ca depinzi de existente războaielor), însă iti aperi si tara si implicit bonusurile. La niveluri meu milionul de Dammage ma costa 1.500 lei, pe un Titan îl costa 4 lei (iar aici intr-adevăr economia de 1-2 lei nu justifica folosirea q4, ca atunci sigur nu mai iei medalia)
Ar fi ipocrit sa intreb cum ai ajuns la suma de 4 cc, e ceva in neregula pe acolo.
Hai sa incercam sa demonstram pentru q4. Strenght = 116.295,24, Rank = 67 (Titan😉, Fire Power = 0,8. Dammage = 10 x (1+(116295,24/400)) + (1+(67/5)) x (1+0,😎 = 75.619. Cu un hit obtii 75.619 Dammage. Ca sa obtii un milion ai nevoie de 1.000.000/75619 = 13 hituri care costa 0,32 lei (explicatia in articol), rezulta un cost de 4 lei. Daca folosesti q7 care te cista 1 leu, o sa cheltui 13 lei/milion. Daca se merita diferenta de pret, tu decizi in functie de eventualele beneficii. Părerea mea... Daca nu functioneaza asa te rog sa-mi dai de stire. Oricum multumesc pentru donatii
Cu o rectificare la argumentatia de mai sus, cu q7 obtii 126.031 dammage/hit, adica faci milionul din 8 hituri, adica 8 lei (nu 13) in loc de 4 lei
Sunt de acord cu acele contraargumente. Exista arme pentru fiecare. Cel Putin la nivelurile mici in care traiesti din salariu, banii dati pe arme te pot duce la sapa de lemn
diferenta dintre Q6 si Q7 nu e de la simplu la dublu, e mai mica
strict dpdv economic, in cazul meu, la un CO de 12 cc/milion imi acopar deja cheltuielile cu o arma Q4 sau Q3, pe cand in cazul armei Q7 am nevoie de un CO de 23 cc/ milion.
in cazul medaliei de TP cu Q4 ma costa 1177 cc, iar cu Q7 2210 cc.
situatia e la fel in cazul tuturor jucatorilor, difera doar suma minima in cazul CO ului si costul total al medaliei de TP
Q3 si Q4 e mai rentabil ca Q7 dpdv economic.
calaculele a fi mai corecte daca ar include si pita
Eu cred ca am inclus-o in costul energiei de 0,28 lei/hit. Adica 1 lovitura consuma 10 unitati de energie. Ca sa recuperezi 10 unitati de energie consumi 5 pâini x 0,06 lei = 0,30 lei (adica 0,03 lei/utilizare) sau hrana q3 cu 6 utilizari care costa 0,17 lei (adica 0,028 lei/utilizare). Rezulta ca pentru 10 unitati de energie consumi 0,28 lei. Suma asta am adunat-o cu costul armei
[removed]
V+s!
Pe cand un articol despre casele de energie? 🙂...de abia il astept 😃
a scris ceva american 🙂
http://www.erepublik.com/ro/article/cum-s-ai-un-venit-minim-garantat-n-fiecare-lun--2460977/1/20
nu stiu cat mai este de actualitate, dar ca idee inca merge.
Îl voi avea in vedere, însă nu promit...
http://www.erepublik.com/ro/article/rentabilitatea-caselor-de-energie-2543245/1/20
Felicitări pt articol
Cu timpul o sa intelegi ca nu este rentabil cu q4 😉 , si asa ca un mic sfat, cresti prea repede in strenght, baga numai train, si eventual si work, pana ajungi la toate training ground full, lasa luptele, doar nu vrei sa ajungi prea repede in D4 si sa sufli in iaurt, nu? asa cum fac eu acuma, noroc cu CO, ca astfel .....
Multumesc de sfat, cresterea in rank va fi franata la un moment dat de cresterea mica in strenght. TG full costa enorm si nu stiu care e beneficiul. Nu cred ca te voi ajunge din urma in curând nici daca o sa stai pe loc. Oricum, la asta mă gândesc acum. Deocamdată strâng bani
Deci, cu cat ai un strenght mai mare cu atat o sa ai un damage mai mare cu mai putine kills decat unul care are un strenght mai mic decat tine. In situatia ta ar trebui sa faci doar train cand intri in joc, ridici primele 2 TG si o sa ai un profit de 12 gold in fiecare luna, care te va ajuta sa ridici toate TG la full. Si numa dupa 2-3 ani in care o ti asa, te poti apuca de vanat BH. Idea nu este sa ma ajungi, ci sa te poti autosustine atunci cand ajungi in D4. Nici eu nu o sa pot sa ajung pe alti, dar intotdeauna am niste obiective, ceva gen ,,next step", unul din motive care ma tine in joc.
De acord, strenght mare duce la Dammage mare (cresc TG). Însă si Rank mare duce la Dammage mare (daca nu lupti rankul rămâne pe loc si nu o sa ajungi niciodată Legend). Fiecare hit dat înseamnă 1 punct de grad, iar consumul pentru 1 hit încerc sa il minimizez prin cheltuiala mai mica cu puterea de foc. Influenta e direct proportionala cu strenght, Rank, Fire Power. Consumul optim de resurse e un factor pentru autosustinere pe termen lung. Sa consum acum q7 pentru BH e risipa curata. Intr-adevăr consumul minim (nu optim) îl ai atunci când nu faci nimic, însă sa nu astepti rezultate nefăcând nimic. Oricum crescând rankul si strenghtul scade cheltuiala pe milionul de dammage, însă si recompensa pentru Patriot adevărat rămâne aceeasi (1.000 lei) însă pentru un efect diferit (daca la început am primit-o pentru 100.000 Dammage, acum o primesc pentru 1.000.000. Daca nu cresc in strenght si Rank merg pe pierdere (primesc 1.000 lei si cheltui 1.500 lei). Logic cred ca e sa cresti in strenght (train, upgrade TG, contract), însă nu vad de ce nu as creste in Rank.
Ca sa fie mai usor sa castigi BH, daca castigi un BH cu 2-3 kills, ii foarte bine, acuma daca vrei si strengh si rank singura solutie ii Infantry kit
,,Fiecare hit dat înseamnă 1 punct de grad " OK pana aici e bine.
Vestea proasta este ca fiecare hit inseamna si un punct XP si cresti in level. Level si rank merg impreuna. Singura solutie sa cresti in rank si level-ul sa stea pe loc este Infantery Pack (adica CARD-ul).
Fara CARD solutia cea mai simpla sa maresti damage-ul dat este sa cresti in strength. Asa ca te costa mai putin cu armele Q4 dar ajungi mai rapid in diviziile mari si adio BH-uri.
Ai dreptate 1hit = 1 xp. Însă am gresit eu, 10% din Dammage = 1 punct de grad. Ca sa avansez in grad cel mai ieftin, folosesc Dammage ieftin, adica q4. Intr-adevăr efectul e cresterea in xp, însă pe termen lung cresc puterea de foc totala cu un consum mă mic de resurse. In ceea ce priveste impartirea pe divizii, nu cred ca o sa obtin BH foarte curând nici in D1, fiindcă sunt foarte multi jucători cate folosesc acelasi rationament, având level mic si strenght mare. In plus, doar work si train ca sa sper ca ii ajung din urma vreodată sperând ca nu vor avansa in strenght sau ca vor promova intr-o divizie superioara, nu mi se pare o optiune încântătoare (stiu, am auzit toate sfaturile si le iau in calcul, însă mă gândesc la efectul pe termen lung)
Sper sa nu mi-o iei in nume de rau dar, articolul tau este (aproape) inutil.
Calculele tale sunt pur teoretice (asa cum se studiaza economia la ASE 😛). Ele s-ar putea pune in practica numai in cazul in care jucatorii ar avea energie nelimitata (sau suficient de multa incat sa nu o poata consuma). Atata timp cat ea este limitata insa, majoritatea jucatorilor nu-si permit sa o consume folosind arme Q4 si facand un damage mai mic, decat folosind Q7 si facand un damage mai mare.
p.s. poate acum o sa ma injuri, insa mai tarziu, cand vei intelege jocul in ansamblu (este mai mult un joc militar, decat unul economic), ai sa-mi dai dreptate. 😉
Nu ti-o iau in nume de rau. Nu sustin ca detin adevărul absolut. E un punct de vedere. Problema am formulat-o când am rămas fără bani nu fără energie. Eu cred ca partea militara e legata de cea economica. Nu, nu te înjur, încerc sa inteleg mecanismul iar comentariile jucătorilor cu experienta ma ajuta foarte mult
e adevarat, la inceput lipsa banilor poate fi o problema majora, insa mai tarziu, dupa ce iti vei upgrada TG-urile la maxim, te vei descurca mai usor. intereseaza-te la colegii de UM despre programele de ajutor ale "juniorilor"; daca iti place jocul si esti serios sigur vei primi ajutor sa te dezvolti mai repede. 😉
Raportul de putere intre Q7 si Q4 este de 200/80 deci 2,5.
Calculul tau este corect d.p.d.v. economic. Dar pentru aceeasi cantitate de wellness vei obtine de 2.5 ori mai mult damage cu arma Q7 comparativ cu Q4.
Sa ma exprim altfel, pentru acelasi numar de victime (kill-uri) vei obtine de 2.5 ori mai multe XP cu Q4 decat cu Q7. Deci vei avansa mult mai repede in level. O fi corect economic dar nu cred ca isi doreste nimeni din diviziile mici acest lucru. Ideal ar fi sa lupti mai putin dar cu arme de calitate cat mai mare.
Raportul de putere e (1+2,0)/(1+0,😎=3,0/1,8=1,7. Adica folosind q7 ai un efect de 1,7 ori mai mare decât folosind q4, însă pretul e mai mare de 3 ori (1,00 lei/hit raportat la 0,32 lei/hit). Stiu, mai intervine timpul si faptul ca nu ai energie nelimitata, însă cred ca poate fi un punct de plecare. In ceea ce priveste avansarea prea rapida, încă nu sunt convins ca e asa dăunătoare daca poate fi sustinuta economic. Când o sa te apuci sa cresti in Rank? Care e momentul in care poti începe sa lupti? (matematic vorbind). Când vei avea strenght mai mare decât ceilalti jucători? Dar ei vor sta pe loc? Sunt întrebări cate nu necesita neapărat un răspuns ci un mod de a gândi pe termen lung.