[UPDATE] Burning Base tapasztalatok, nyereség(?) összefogás
Ghost of Styx
Üdv,
A cikk írásának pillanatában a KD 21-es regimentjével túl vagyunk a 6. széjjel-össze-vissza vert objektumon eme remek eventben. Az első tapasztalatokról írnél néhány sort. Kíváncsi lennék más századokban milyen tapasztalatok vannak.
Összefogás / játékélmény
Az utóbbi időben az előző 1-2 évhez képest azt tudom mondani, hogy felélénkült a játék. Legalábbis számomra. Kezdve azzal mikor a BA-val sikerült összehozni a szlovák diktatúrát, folytatva a cseh puccsal a kredit szerzős event alatt a KD-ben, vagy a románokkal szembeni védekezés, mind – mind társadalmi megmozdulást hozott. Mindegyikben azt láttam, hogy megy a szervezkedés, megpezsdül kicsit a nép.
Ez a mostani is összehozott egy olyan csapatot aki aktív, kommunikál, figyel, üt és főképp beszélget közben.
Nyereség
Az alábbiak természetesen attól függnek, hogy hány aktív játékos van az adott regimentben és hányan rendelkeznek power packel.
Kiindulva az utolsó 2 objektumból nyereségről csak akkor beszélhetünk, ha el tudunk jutni csoki égetés nélkül oda, ahol minél több +PP kapva van még időnk valamennyit ütni.
Jelenleg véleményem szerint ez így nézne ki a következő napokon:
- 9:00kor elkezdjük bontani az egyszerűeket.
- Eljutunk oda, ahol már +2PP-t kapunk (4. vagy 5. kör ha konkrétan tudja valaki ossza meg velem)
- Minél előbb eljutunk ide, annál több lehetőség van töltődni.
- Este egy adott időpontban amikor a lehető legtöbben vagyunk online-ok a regből akkor betoljuk az első +2PP-t adó objektumot. Leütjük gyorsan és a maradék wellt is eltoljuk abban az 5 percben.
- Éjjel pedig a kapitány és/vagy kommander kifuttatja a maradék objektumot, hogy reggel újra az elsővel kezdhessünk napváltás után.
esetleg meg lehet próbálni napváltás előtti percekben egy közös nagy ütést a 10. objektum ellen.
Így lehetne a csokinyereményt a weekly-ből maximalizálni talán.
A hét végére el lehetne jutni oda a több + töltődés miatt, hogy talán a +3PP-s objektumot is meg lehetne próbálni.
Természetesen egy olyan regben, ahol rengeteg aktív játékos power packel jött össze nagyobb esélye van a nyereség optimalizálásra.
Azt persze nem tudni, hogy a top x regiment kap e valami jutalmat vagy sem, érdemes e küzdeni érte vagy csak az e-pimpilink növelésére jó az a statisztika oldal 🙂
Ghost
UPDATE
Objektum szintek "nyereményei" a lerombolásuk után (az 5 percből fennmaradó időszakban)
1. szint: +1PP
2. szint: +1PP
3. szint: +1PP
4. szint: +1PP (első napon itt már +2 volt)
5. szint: +2PP
6. szint: +2PP
7. szint: +2PP (első napon itt már +3 volt)
8. szint: +3PP
9. szint: +3PP
10. szint: +3PP (első napon itt volt vége +4)
11. szint: +4PP (valamiért adminéknak a 10 az 11...)
UPDATE 2
Mostmár bebizonyosodott, hogy ki lehet futtatni az objektumokat másnapig. Tehát aktivitástól és létszámtól függően akár olyat is lehet csinálni pár tagos regeknek, hogy:
- Napváltás után leütitek az első objektumot, ez marha könnyű a maradék well is mehet bele az 5 perces időtartamba és olyan mintha epicbe ütnétek.
- Késő du mehet a második ugyanúgy mint az első
- Aztán kifuttatni a többit napváltásig.
Így van napi 2 célzott epic olyan helyen ahol akarjátok (pl.: TP-s csatában)
Nagyobb aktív létszámú regeknél ugyanez lehet a menet csak több objektummal, ott érdemes lehet elmenni a +2PP-s objektumig és ott eltolni a maradék wellt.
Comments
Valoban jo moka 🙂 Koszi az egesz napos ittletet es az uttetest!
látom azért még nem derült ki hány ember mennyi ütés kell
minél többen ütik az adott célpontot annál kevesebb kell egy embertől.
Szerintem egy ténylegesen aktív tagsággal rendelkező reg ahol mindig van 40 játékos aki üt végig tudja csinálni.
tudod általános infó gyűjtés ki ütött, mennyi wellnesz ment rá utána elég jól lehet kalkulálni az egyes szinteket
csinaltunk ilyet, de eleg nehez merni, mert mindenki sokkal inkabb el van foglalva az utessel, mint annak szamolgatasaval :/
én néztem pár statisztikát igaz csak a csaták elején:
http://www.erepublik.com/en/article/burning-base-tapasztalatok-2554659/1/20
ha nincs csapatmunka, s mindenki arra var h. a tobbi szedje szet a celpontot, akkor az egesz semmit nem er
ez nem neked valo mi? 😃
Te ilyen regben vagy?
Holnap már tapasztaltabbak leszünk, kicsit igazítunk a regimenten is.
Nem kell horribilis ütésszám, de az igen, hogy az aktív tagok ott legyenek, és beleüssenek. 50 játékosból, ha mindig van 20-30 ott, akkor rendben lehet. Most a 6. objektumnál már necces volt, 30 másodperc maradt, tehát arra érdemes figyelni, hogy ezekhez itt (esetleg még a 7. 8.) több ember jöjjön.
Ha pedig mégsem jön össze, hát akkor sincs tragédia.
Majd összejön legközelebb.
kell sebzés gyorsító és csoki. és ami a legfontosabb ÖNZETLENSÉG.
.
Igen, ez így van.
Meg a jelenlet! Az kell nagyon
Meg hogy ne legyen bugos 😃
Szegény kicsiknek pedig megint nem jut nagyon játékélmény...
pont, hogy az egesz event fuggetlen az erotol..
na jó, egye fene. Egy jobb mint a múltkori szakaszverseny.
van mondjuk egy 50tagból álló reg, amiben csak "kicsik" vannak, hiába aktívak 3-5. szintig se jutnak el... erő nélkül nincs sebzés... nyilván ez kisarkított helyzet, de akkor sincs sok élmény számukra...
[removed]
itt nem számít a sebzés, csak az hogy hány ellenfelet ölsz meg. Azt meg bazookával lehet kimaxolni, erőtől függetlenül.
A nyeresegekröl nincsen egy lista valahol 1töl 10ig?
updateltem a cikket, benne van
Köszi
csak a 10. lesz +4
Ha adott napon nincs kifuttatva a 10 objektum, akkor másnap nem indul újra?
Mondjuk ha egy regiment eljut 4-ig, akkor másnap az 5. objektum következik?
A kifuttatáshoz elég elindítani és akár 0-át beleütni a maradékba?
.
Ha így van, akkor a gyengébb, kis létszámú regimentek is akár képesek 2-3 miniepicet összehozni, aminek van értelme. (főleg ütés gyorsítóval.) Legalább 1 kajás kör +1pp-vel mehet.
en pl most hajnalban kifuttattam a KD reszerol a 8. es 9.-et. napvaltas elott megcsapjuk a tizediket, aztan utana lehozzuk toltodes nelkul is a kicsi bazisokat.
meglett a 10es?
Nem, felét tudtuk kb legyűrni.
nem kell az összes objektumot körbefuttatni, egy objektum még átmegy másnapra, de utána elölről indul minden. Kipróbáltam:
http://www.erepublik.com/en/article/burning-base-tapasztalatok-2554659/1/20
Köszi!
25
regi eredmenyek ( https://goo.gl/yfFm26 )
uj eredmenyek ( https://goo.gl/bKGrHW )
KDS - Koncentrált Dandár Sebzés. (-:
Irányított, időzített, koncentrált, koordinált (meg a többi szóismétlés) sebzés.
Comm kiadja a parancsot, és a regiment rászabadul a csatára, amit akár el is dönthet ezzel az 5 perces rohammal.
El lehetne adni a célpontot. aki többet fizet oda rakjuk az objektumot 🙂
.
Ca-pi-ta-lism....
q-:
nem nagyon találtunk rá vevőt. amikor meg lett volna az időzítés nem volt jó 🙁
De most tényleg, mivel kell ütni, Q7 vagy baszóka?
" The more enemies you defeat during an active objective, the less “damage” you deal to the objective’s structure."
Üdv főnök🙂 A kill számít a bontásnál. Egységnyi wellneszből baszókával lehet a legtöbbet ütni. Szóval mi baszókát használunk🙂
basooka.
minden kérdésre itt a válasz:
http://www.erepublik.com/en/article/burning-base-tapasztalatok-2554659/1/20
Van egy tippem, miért volt tegnap 11, és miért csúsztak el a pp jutalmak eggyel tegnapelőttihez képest. A leírásban azt ígérték, hogy ha nem futtatjuk ki mind a 10-et, akkor még megkapjuk másnap a következőt, és csak utána indul újra az első objektummal a nap.
Nos, valószínűleg kifuttatva is még megkaptuk a következőt (első), és utána újraindult a nap: megkaptuk megint az elsőt, majd a másodikat, stb.
azt lehet tudni, hogy melyik objektumhoz hány kill szükséges?
Nem, és ilyen egzakt szám nem is lesz, mert ahogy egyre többet ütöttél, úgy ér egyre kevesebbet az ütésed.
csak, mert az első objektum 60 killből megvan
a második állítólag 200ból
gondoltam, hogy lehet tudni a többit is
Az első még talán kiszámolható, hisz akkor még nincs eventes ütésed. A következő viszont már attól is függ, hogy mennyit ütöttél az elsőben. Szóval azt már max kb-ra lehetne tudni.