[Tradução] Novo módulo - Produtos

Day 821, 09:09 Published in Portugal Portugal by ChiolasPT
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Aqui vai a coisa aproximada:


Caros cidadenses,


Blá blá inicial. Já não vai existir a comida como produto genérico, não percebi se vai ser comida geneticamente modificada ou se vão ser vários tipos de comida (mas em princípio não que isso dá muito trabalho xiiii)


1. A comida tem dois componentes: os ingredientes a embalagem (quem daqui não come as embalagens do Zé do Frangos???). Os ingredientes aumentam a saúde e a embalagem aumenta a felicidade (porque há quem olhe para a embalagem antes de comer). Realista não?

2. Os bilhetes têm três componentes: o papel, a embalagem (a palavra certa deve ser "distribuição"... don't know don't care...) e o itinerário. O papel aumenta a saúde (porque pode ser do cortante) e a embalagem aumenta a felicidade. O itinerário define uma distância de viagem. Pelo que percebi vai existir distância curta e longa, depende para onde quiseres viajar, se para um país que faz fronteira ou um de outro lado do mundo.

3 Casas. Telhado, design e paredes. Telhado dá saúde, design dá felicidade e paredes dão durabilidade, já disseram isto mas wtv...

4 Hospital. Telhado, paredes e logística. Logística determina a área de efeito do hospital. Vai ser explicado noutro artigo.

5. Sistemas de Defesa. Design, paredes e plano do projecto. Design dá poder defensivo (é diferente do design das casas O__o), paredes dão durabilidade e plano do projecto dá área de efeito.

6. Espingarda tem 4 componentes (eRepublik - Modern Warfare \m/). O cano da arma, a estrutura, a coronha (google tradutor, don't shoot the messenger ._.) e as munições. O cano determina a pontaria da arma, a estrutura dá capacidades defensivas (as armas vão ter escudos), a coronha dá durabilidade. Munições é óbvio.

7. Tanques têm, surpreendentemente, 4 componentes: o canhão, o motor, o corpo e as munições. O canhão dá pontaria, o motor dá durabilidade, o corpo dá defesa e a munição determina o dano (transcrito literalmente, penso que as munições é o número de lutas).

- Onde vais homem?
- Vou comprar um tanque
- Olha já que vais lá traz-me dois pacotes de leite


8. Artilharia é igual a um tanque, só muda um nome foleiro que não me apetece traduzir.

9. ROFLCOPTERS também são iguais, só que tem mísseis em vez de canhão.


Vai haver uma mudança nas matérias primas usadas para produzir as coisas.
- Cereais (grain) para a comida. (ok não é mudança mas ainda bem que não vamos ter de comer ferro)
- Petróleo para os bilhetes;
- Pedra para as casas, hospitais e sistemas de defesa.
- Titânio para as armas, tanques, artilharia e ROFLCOPTERS.


Sim, algumas indústrias vão desaparecer. Asseguramos que o teu investimento em presentes diamantes, madeira não vai desaparecer, vai ser convertido. Mais detalhes noutro Insider.


No próximo Insider vamos apresentar os pontos de personalização e como os actuais upgrades se vão tornar em produtos!

Blá blá headlesschicken blá blá BUY GOLD blá blá!



Noutras notícias, quem é congressista deve ter recebido uma mensagem a dizer para darem o vosso fidiback sobre as salas de xuto/chat, visto ser uma coisa super recente (ironia). Já lhes mandei um mail com muita coisa escrita (não vão eles passar à frente a pensar que é um pertamax), obviamente disse que aquilo é inútil e idiota...