[Resource Wars -tutkimus] Tulokset
jerq
Kauan odotetut Resource Wars -tutkimuksen tutkimustulokset ovat täällä. Ketään jaksa mitään pitkiä introja, eli täs tulokset
Summan kohdalta löytyy montako kappaletta kyseistä tehdasta löytyi. Hinta on alin hinta Suomen marketissa. Tuotos kertoo paljonko kyselyyn vastanneet tuottaa kamaa 0% bonareilla. Arvo = tuotos x hinta.
Vastaajia oli 47, ketä on 11% eSuomalaisista. Pluton väestölaskentaan kuitenkin sisältyy jotain kuolleita jäbiä ja orgeja, joten todellisuudessa kyselyyn vastasi varmaan jotain lähemmäs 33% pelaajista. Otos on siis hyvä ja yleistettävä.
Raw material tehtaat on kaikki niputettu yhteen. Tää siks ku en osannu laittaa niitä silleen hienosti. FRM ja WRM tehtaiden osalta on laskettu silleen, että jokainen tehdas on qualityä 4½, elikkäs ne tuottaa ton 212,5 raaka-ainetta. HRM tehtaat kuvittelin kaikki olevan Q5, eli ne tuottaa sen 250 raaka-ainetta.
Talo-industryn kohdalla jouduttiin tekemään erinäisiä oletuksia. Esim. se että jokaisessa talotehtaassa on töissä maksimimäärä tyä ukkoja. Todellisuudessa näin ei ehkä ole. Lisäksi talot ovat eSuolessa sika kalliita verrattuna isoihin talotuottajamaihin. Talo-industryn arvo on siis tässä yläkanttiin.
Yllättävän paljon löytyi pienempitasoista aseteollisuutta. En tiiä onko alemman qualityn pyssyillä oikeesti mitään kysyntää, mut silti se on laskettu tohon. Toisaalta tossa ei huomioida sitä että Q7-tussareita tuotetaan myös muuten ku WaM:ina. Pyssyteollisuuden arvo lienee arvottu vähän alakanttiin.
Pullatehtaissa ei oo mitään ihmeellistä. Paitsi ehkä se miten paljon niitä on.
Näillä seteillä kun lasketaan, tässä ois optimi setit:
Elikkäs 75% asebonareita, 30% ruoka ja asebonareita.
Talo-industryn ollessa kuitenkin niin epäsuosittua verrattuna pullatehtailuun, vaihtoehtoisesti vois ajatella myös 75% ase + 50% pulla -bonarisettiä. Tässä ei "menetetä" ku ~700 pyllykolikkoa, mut pullatehtailijat ehkä saa jotain peli-iloa 20% suuremmista bonareista:
En tiiä.
Jos joku haluaa käpistellä noita tutkimustuloksia, nii mää voin antaa ne tulokset .csv-muodossa.
Comments
Omasta mielestä asebonukset niin korkeelle kun mahdollista ja loput ruokaa. Kun nuo firmat nyt saa kerran laittaa minne haluaa (?) niin taloteollisuuden vois siirtää sitten jonnekkin muualle. Me ei kuitenkaan kaikkia bonuksia voida saada.
Sinänsähän pulla on kai ainoastaan omaa tuottoa varten, että jos ajattelis niitä jotka tekee tehtailla rahaa niin sitten ase + talo.
Tai mikä tuosta uudesta teollisuudesta sitten ikinä tuleekaan.
Harvinaisimman asebonarin mä jättäisin suosiolla pois laskuista, ellei me haluta että joku Makedonia möyhää tiensä tänne jatkuvasti koska vietiin niiden bonarit. Siispä lähtisin tavoittelemaan neljää yleisintä aseresurssia ynnä sitten kahta pullaresoa, kuten jerq tuossa jo mainitsi olevan aikaslailla optimi. Se tuottas 70% aseresurssit ja 45% pullabonarit per alue, jos aseresot ja pullaresot laitellaan kategorioittain kahdelle eri alueelle.
Järjestyksenä joku:
1. Toisiks harvinaisin asereso
2. Kolmanneks harvinaisin asereso / Toisiks harvinaisin pullareso
3. Neljänneks harvinaisin asereso / Toisiks harvinaisin pullareso / Kolmanneks harvinaisin asereso
4. Toisiks harvinaisin pullareso / Neljänneks harvinaisin asereso
5. Kolmanneks harvinaisin pullareso
6. Viidenneks harvinaisin asereso
Niin ja kuten Peders EK-listalla nosti, toinen vaihtoehto on nähdäkseni pullien sijaan investoida uuteen tuotantoalaan. Siinä on riskinsä jos siitä tulee jotain hyödytöntä, mutta voi tuottaa hyvät tulokset onnistuessaan.
Käsittääkseni kaikki uudet jutut on ollu hyvinkin tuottavia ainakin alkuun, syystä että kysyntä ja tarjonta. Tuskinpa pluto mitään täysin turhaa on peliin tuonut.
ite en menis vannomaan ton pluton kohdalla ellei kyse olis irl rahasta mutta itte olisin valmis ottaan riskin ja panostaa vähäsen uuteenkin
alaan