Épocas y Generaciones [Mexico]

Day 5,621, 06:00 Published in Mexico Austria by Yhamilitz the Night Watch





Hace varios años, había escrito una serie de artículos que relataban una historia "ficticia" (Son los primeros artículos de mi periódico) Y en la cuarta y ultima entrega, hice una mención sobre lo que yo denomino "las generaciones" Y se me ocurrió, quizá deba de profundizar un poco y hablar más a detalle de eso. Para que sea de conocimiento general.

Quizá estos días no le hagan mucho caso, pero quizá más adelante, sea parte de los artículos históricos de eMéxico.

Pequeños detalles sobre mi y motivaciones del porque quiero escribir esto

Es posible que algunos de ustedes sepan que yo soy estudiante de Física, pero también estudie Antropología Social.

Ahora, otro detalle interesante: Yo tengo 29 años, pero llegue a este mundo a los 15 años. Para que tengan una idea de lo que estoy queriendo decirles... Yo llegue a Erepublik a los 15 años, y este año, cumplo 30 años.

Durante la mitad de mi vida, he estado metido en este juego, y aunque parece un detalle insignificante, básicamente crecí con esto. Y es a partir de ese sentimiento, que creo que le agarro un valor un poco subjetivo a esto.

Aunque soy categorizado como Millenial, en la practica, soy un Gen-Z, ya que mis ambientes, yo suelo frecuentarlos a estos. Además de que por alguna razón, aún me piden identificación para comprar alcohol (En EEUU, la edad legal, es a los 21). Osea, yo me muevo mucho por ámbitos de redes sociales. Sin embargo, aún tive una infancia, en donde eso no existía, así que he crecido en 2 mundos paralelos...

Y cabe mencionar, que cuando empecé a usar el Internet (Como a los 15 años), yo me topé con Erepublik. Y ahí fue en donde empecé a visualizar lo que existía más allá de México, Estados Unidos, o países que tenía una leve noción de su existencia, como Austria o Alemania. Osea, yo conozco los países de los balcanes, en gran parte, gracias a este mundo. Quizá una idea superficial, pero más clara que la idea general.

Yo como persona, me he dado cuenta que por lo regular, mis motivaciones de hacer cosas, son particularmente distintas. Si, vivimos en una sociedad capitalista, en donde por lo regular, la sociedad te dice que tipo de vida es la adecuada para prepararte a dicha vida. Solo que para mi, vivir solo de acuerdo a eso, es aburrido.

Y aunque parece que me meto mucho por aquí, la realidad es que mi vida externa es mucho más completa de lo que parece. Y por lo regular, no la suelo mezclar con esto. La vida real desde mi punto de vista, implica lo que tus 5 sentidos perciben, lo que tu cerebro descodifica por medio de la física. la luz, la energía, los procesos químicos, para mi todo esto tiene un sentido que la física o química, puede explicar.

La gasolina que le echamos a los vehículos hacen que los motores funcionen. Y al meterme en esos detalles, uno deja de darle importancia a detalles "banales". Nosotros no controlamos la lluvia, pero mucha gente deja que el cambio de clima le afecte su estado de ánimo. El precio de los combustibles y de las cosas, nos quejamos (Y digo nos, porque me incluyo) pero en realidad, existen formas de explicar eso, por medio de los mecanismos globales, como las guerras, la diplomacia, la geopolítica, o los desastres naturales.

O peor tantito, que mi máquina pierde (Osea, el Cruz Azul, un equipo de fútbol en México) o que la selección mexicana ahorita es malísima (Hasta Canadá nos gana)... pero las estructuras dentro del ámbito futbolístico en México, tiene sus "trapos sucios" que afectan el funcionamiento de todo eso. Entonces, si, perdieron mis equipos. Pero al conocer las causas, el sentimiento de lo desagradable, no te cae por sorpresa.

En resumen, el conocer esas estructuras, lo desagradable, ya no te jode tanto. pero eso puede quitarte un gran elemento llamado "capacidad de asombro." que te quita un poco ese detalle de "el saborcito a la vida".

Y como Físico-Antropologo, puede hacer que tu vida pierda emoción...

Osea, hay muchas cosas que para muchos es taboo, pero para mi no. O miedos que yo ya dejé de concebir,

Pero aquí es cuando hay 2 elementos que uso para que la vida aún sea emocionante: El amor (Si, eso) y el conocimiento.

Sobre el amor, Yo dejo que mis hormonas fluyan. (Aunque si, soy muy cuidadoso) Yo dejo que el sentimiento florezca, y no dejo que pierda intensidad. Evito a toda costa, tomar como propios las técnicas de couching de ligueo, o ese tipo de discursos de "seducción", porque sinceramente, yo pienso que eso construye una imagen falsa de uno mismo ante la otra persona. Y yo pienso, "Si ella me quiere, que me quiera por como soy, no a una imagen artificial de mi" y creo que esa idea es muy revolucionaria en mis ámbitos sociales, porque rompo con muchas ideas de otra gente. Simplemente por negación a dejar que la sociedad construya mi manera de percibir eso.

Sobre el conocimiento, puede ser cualquier cosa...

Por lo general, me obsesionan 2 cosas de la humanidad...

Su capacidad de auto-reconocimiento ante el universo. (Cosa que me ha llevado a estudiar algunas cosas relacionadas a la psicología en mis ratos libres, aunque creo que para cierta gente, lo que suelo analizar son cosas obsoletas.) hace poco, fui entendiendo el porque cierta gente "actúa como actúa" o porque piensa de ciertas maneras. Las motivaciones, o lo que hace que la gente reaccione ante ciertas circunstancias. Bueno, entender eso, ha sido uno de mis grandes pasatiempos desde el año pasado.

Y la otra cosa, es la temporalidad de las cosas. Y en este punto, yo suelo clavarme en el pasado y el futuro. Para mi el presente, es solo el camino para llevar a ese futuro, y el pasado, son tus cimientos en los cuales, dicho camino ha sido construido.

Nuestro pasado, desde mi punto de vista, es importante, porque nos da una idea de quienes somos. O de como llegamos hasta acá. En donde estamos parados, y de como estamos.

Y bueno, aplicando leyes de la relatividad dentro de la física (Eso que dice que no se puede viajar en el pasado) yo entiendo lo siguiente:

El pasado no lo puedes cambiar, pero lo puedes "reparar". Mientras que el futuro, es una pagina en blanco que aún está por escribirse.

Y con todo esto en la mente, queda hacerse la siguiente pregunta:
¿Que es Erepublik?

¿Es una válvula de escape de la realidad? ¿Es una plataforma que lleva a realizar mis sueños geopolíticos más fantasiosos? ¿Solo está aquí para reafirmar nuestra identidad nacional? ¿Es una distracción? ¿Es algo que incrementa el ego o te hace más organizado?

Aquí las posibilidades son infinitas. Porque cada quien tiene que darle su objetivo a esto.

Al menos para mi, es un ámbito social. (Bueno, yo así lo viví hace 12 años) Y al ser eso, existe historia. Mucha historia...



¿Que es una generación?

Tratando de dar una definición, yo doy 2 definiciones:

1) Es un grupo de jugadores que vinieron al juego en cierta época.
2) Son los actores sociales en determinadas épocas.

Yo había clasificado a las generaciones en eMéxico en la siguiente forma:

Los Dioses: [2007-2008]
Los Dinos [2008-2009]
La Tercera Generación [2010-2011]
Los eBoomers [2012-2014]
La generación silenciosa [2014-2016]
La generación perdida [2016-actualidad]


Yo escribí el articulo en el Día 4,544, y ahora estamos en el día Día 5,621. Osea, ya pasaron 1,077 días, o casi 3 años.

Desde que escribí ese articulo, pasaron varias cosas., Y creo que hay que actualizar ciertas cosas...

Pero Yhamilitz, si solo querías actualizar eso, ¿Porque hablar de tus cosas en la primera parte el artículo?

Hay una razón poderosa, perceptiva...
Cuando alguien quiere saber sobre los tipos de panes que existen, uno va con un panadero, o alguien que pueda describirte los tipos de panes que hay.

No irás con un abogado para que te hable de panes, al menos que el abogado pueda saber detalles que componen un panecito, como la textura, los ingredientes, la cocción, ese tipo de cosas.

Cuando uno va a hablar de temporalidades, necesitas haber sido observador, alguien que pueda entender esto como un ámbito social, que pueda explicar las dinámicas de como se hicieron las cosas...

Todo eso, es parte del proceso de como uno escribe la historia. Y se que es solo una perceptiva, pero para eso, está. Para que aparezca ahí, y alguien más se anime a publicar su perceptiva. Y así contribuir a la dinámica social, de como se va tejiendo la narrativa social.

Ahora, yo así veo la situación con las generaciones, y las épocas históricas:

=== El Genesis ===

El genesis fue una época en donde el juego comenzó y surgieron las primeras potencias en Erepublik. Países como Lituania, y Rumanía dominaban el ámbito ePolitico global. Polonia era muy activo al nivel global. Yo diría que esa época existía desde los inicios, hasta que surgieron 2 alianzas globales, y nació una rivalidad. Dichas alianzas eran PEACE y ATLANTIS. Para entenderlo esto en nuestro contexto, era como una época de los dioses olímpicos. Pero le llamé el genesis, porque aquí es cuando todo nació y surgió lo que nosotros denominaríamos la generación de Los Dioses. México en ese tiempo, estaba controlado por jugadores extranjeros que básicamente usaban a México como un satélite

Los Dioses: [2007-2008]

“ Dhoo has been, without question, the founding father of Mexico ”

-Robado de la eWikipedia

Yo pienso que esta generación, es la generación en donde se puso la primera piedra en la eSociedad mexicana. Aunque como se dice, lo más difícil es el mero principio. Ya que sería la siguiente generación los que podrán al fin establecer una sociedad, pero aun con dificultades.

Los Dinos [2008-2009]
Los Dinos fueron los primeros en establecer las dinámicas sociales y le dieron sentido a los módulos del juego para el jugador. En esa época, aún no existían las unidades miliares, y por lo regular, la forma de comunicación más efectiva, era el chat IRC (Creo). Ahí es donde todos se coordinaban, todos empezaron a conocerse y empezaron a relacionarse. También ellos crearon el foro nacional.

He de mencionar que en caso todos los países, los canales de comunicación eran parecidas, Solo que los Dinos hicieron lo propio en México. Ellos fueron también los que al fin obtienen "La independencia" del país sobre grupos que tenían el país controlado, bajo sus intereses a través de un mecanismo llamado "Political Take Over".

=== eRepublik Clasico I ===

Esta época la podemos definir como una era en donde EDEN (Sucesora de ATLANTIS) y Phoenix (Sucesora de PEACE) dominaban el mundo. También pasó el acontecimiento de "Erepublik Rising" en donde Erepublik cambió tan radicalmente en el 2010, que muchos jugadores amenazaron con irse, si no regresaban al "módulo antiguo", cosa que los administradores hicieron, aunque con gráficos nuevos. Aquí México de convierte en una potencia media, Aunque no podía competir con otros.

La Tercera Generación [2010-2011]

En esta época, surge lo que yo denominé "La Tercera Generación". Que la podemos dividir en 2 grupos:

Los N0obs que básicamente eran gente más reciente que los Dinos (Y ellos fueron los que le le dieron nombre a los Dinos) Estos en sí, formaron un grupo llamado "La Rebelión" que en resumidas cuentas. Era un grupo opositor a los Dinos. No tenían ideologías políticas ni nada, simplemente querían jugar como ellos querían. Sin acatar el Status Quo.

Los demás, que en cierta forma, fueron orientándose a uno de los "2 bandos" Pero nunca se afianzaron de todo con ambos. Ellos como actores sociales, siguieron manteniendo la estructura social que definía a México en ese tiempo. También ellos lidiaron con otros problemas de países que intentaron "colonizar" al país, y controlarlo. Puedo decir que gracias a ese grupo, se consolidó muy bien la identidad nacional de México, y ahí fue cuando el mundo empezó a visualizar a México como un país "aparte" y no una mera base militar de otros países. Aunque la fuerza colectiva era muy baja.

=== eRepublik Clasico II ===

En esa época el módulo económico/empresarial cambia, y las compañías ahora funcionan de manera distinta. (Es una época de transición entre el módulo de los recursos de hoy, y el anterior). Todo eso provoca cambios muy importantes en el Continente Americano, que por segunda o tercera vez intenta crear una alianza continental (Aunque México será el sacrificado en esta situación)

También hay cambios en el modulo militar y se implementa las divisiones militares.

En esta época la alianza de Phoenix se fragmenta y surge ONE. Estados Unidos (De EDEN), y Brazil [De Phoenix], al rechazar el dominio de las potencias Europeas, deciden crear una Alianza con base Americana, ese fue el Argumento de la existencia de Terra. Solo que en este caso, se acuerda una partición de México entre Brasil y Estados Unidos por recursos (Dejando a México complementario excluido) y se invitan a todos los demás países Americanos. (Petición que solo Venezuela Rechazó en solidaridad con México, Perú en ese tiempo solo estaba integrado a alianzas regionales)

México en ese tiempo vivió tiempos muy difíciles invasiones, ocupaciones, por parte de Estados Unidos, Polonia, y Croacia (Croacia en ese tiempo,, estaba en EDEN, y EDEN era vista como una alianza rival para México) Es en esa época en donde Colombia también agarra hostilidades hacia México que siguen hasta la fecha, y México remarca un camino de oposición hacia Estados Unidos. También sufrió intentos de TOveos por parte de otras potencias Europeas. Siento el ultimo intento, uno de los intentos más obscuros y macabros que he visto en el juego (Cuentas genéricas creadas con nombres y apellidos hispanos, pero que se notaba que los usuarios de las cuentas, se comunicaban con un traductor)

Fue en esa época en donde La Tercera Generación, se pone viva y empieza a atraer a mucha gente, esa generación provocará que México entre a su época dorada: Los eBoomers.

Los eBoomers [2012-2014]

Aquí fue cuando México por muchos meses, estuvo en el Top 5 de creador de cuentas nuevas. Y en ese caso, llegaban cientos de jugadores nuevos cada día.

México llegó a estar en el top 5 de países más activos en el juego, y se volvió un amplio dominador en las primera y segunda divisiones. Estados Unidos (Que tenía una amplia ventaja en la 4ta división) no podía competir contra México en ese tiempo en la primera y segunda división.

Cabe mencionar que por la creación de Terra, eso creo algo de incomodidad para los vecinos del norte.

México comenzaba a ser un país más fuerte, y ahí fue cuando el país recuperó todo sus territorios después de la larga ocupación. Tanto era la fuerza de las primeras divisiones, que aliados pedían la fuerza de los mexicanos.

Otros países que también tuvieron un crecimiento similar a México, fue Perú, e Indonesia. Siendo Indonesia el caso más notable, y Perú un caso menor.

En esta época, México fue más tomado en cuenta porque tener a México como aliado, aseguraba daño nocturno en las primeras divisiones para aliados Europeos y que en horarios americanos, Estados Unidos y México compitieran mucho en la Tercera División.

Fue una época en donde la población total de México, llegó a cerca de 40 mil personas. (Claro, que los activos son mucho menos)

Esa fue una de las épocas más brillantes de la Historia de México, sin embargo, algo estaba empezando a colapsar...

=== eRepublik Pre-Moderno ===

En general, de acuerdo a los registros, muchas alianzas surgieron y colapsaron en esa época. EDEN que no tenía un claro rival, colapsa en el 2013, remarcando lo que sería una de las epocas más inestables en cuanto a la conformación de alianzas en el juego. EDEN al colapsar, dejó un vacío fuerte, y en el mundo geopolitico se pierde el balance. En el 2014 surge Asteria. Asteria pasa a ser un sucesor natural de Phoenix, al ser que entre Phoenix y Asteria, hay 2 alianzas (ONE y TWO) que tratan de llenar ese hueco que Phoenix dejó.

Después del desorden geopolítico que creó Estados Unidos por la creación de Terra, y al desintegrarse EDEN, surgen alianzas de corte defensiva en donde algunas potencias agarran países pequeños como aliados defensivos (Y si lo notan, muchas alianzas tienen nombre a referencia de cosas astronómicas) Siendo Sirus el mejor ejemplo de ello. Sirius era una alianza mediana-grande, pero sin la fuerza de una alianza global.

Otro detalle que lo caracteriza, es la poca duración de las alianzas.

Asteria de repente, hereda el mundo. Y de ahí se afianza sobre todo la rivalidad Serba-Croata, Que si bien, ya existía desde PEACE-ATLANTIS, aquí cobra una especial relevancia, puesto a que en este caso, Serbia se afianza con su alianza, y las alianzas que surgen se vuelven "anti-Asteria".

En esta época es cuando empieza la decadencia de México que internamente la podemos dividir en 2: La era pasiva, y la edad obscura. Y con ella, surgen las 2 generaciones en México que remarcan ambas épocas.

La generación silenciosa [2014-2016]

En esta época, el país como tal, empieza a quedarse en silencio. La actividad de los jugadores empieza a decaer bastante. Muchas veces por el cambio de actividades en la vida real, puesto a que todos crecemos. Aquí es cuando el país, cae en un espiral abismal, Mientras que otros como Perú o Indonesia se estaban consolidando de sus Baby Booms, México no lo hace. Ya deja de venir nueva gente, y la gente es cada vez menos activa. Yo le puse generación silenciosa, porque de ellos, casi no se sabe nada, aunque se sabe que algunos existen.

La generación perdida [2016-2020]

La generación anterior al ser inactiva, el gobierno decidió lo siguiente: Establecer una dictadura con duración indeterminada. El objetivo de dicha dictadura era solo uno: Evitar que grupos extranjeros vinieran a tomar el país y lo hagan su satélite. Entonces llegó un personaje que se llama "MEXICO INC" que por medio de SERENITY, establecen La Dictadura Serenísima.

Esta fue una de mis épocas más inactivas en el ámbito social y político del juego, pero fue my activa en el ámbito militar. Ya que ahí fue cuando empecé a competir contra el dictador para robarle medallas. Sin embargo, esa época fue una época de tierra de nadie. El país cae en una edad obscura. Por lo tanto, no hay registro real de jugadores que hayan llegado en esa época.

Surgen algunos jugadores del pasado tratando de mantener vivo algún espacio menor, pero hasta ahí. Todos están enclavados en sus pequeñas fortalezas, sea una Unidad Militar, o un partido político.

=== eRepublik Moderno ===

En esta era, se caracteriza básicamente porque en Erepublik, al fin hay un equilibrio entre 2 alianzas globales. Podemos decir que esta época surge en el 2019 cuando CODE surge después de que Asteria estuviera solo por mucho tiempo dominando a placer. Esa época es la que (A mi parecer) es la que está en la actualidad. El ámbito global está mucho más equilibrado, y el país también ha tenido ciertas situaciones históricas:

La Generación Aérea Post-Apocalíptica / Generación She0l [2020-Actualidad]

Dividí esta generación en 2 para hacer distinción entre 2 grupos de personas:

La primera en si, no tiene un numero de jugadores nuevos muy alto, lo importante aquí, es que esta generación ya lleva más de una década de rezago en cuanto al desarrollo militar. El modulo militar fuerza a que estos jugadores se conviertan en aviadores. Y he aquí el punto. Esta generación es conocida por ser solo aviadores. Esta generación convive con los sobrevivientes de las generaciones anteriores, que surgieron por la reactivación de la sociedad.

El segundo grupo que yo denominé La Generación She0l en realidad, son jugadores antiguos que regresaron a Erepublik. Exceptuando Dhoo, todos los demás, desde Dinos hasta la generación Baby-Boom que fueron inactivos, y regresaron por el, son parte de ese grupo.

She0l es un jugador de la generación Silenciosa que se volvió en la sombra de México durante sus épocas más obscuras, como una clase de guardian.

La generación actual se conecta con 2 periodos históricos en México recientes:

El Hiramiato

Hiram F1 fue un jugador que organizó y se convirtió en la cabeza política eMexicana al derrocar a SERENITY. Por lo regular, yo fui cercano a el en esa época para asesorarlo un poco. Aunque por lo regular, el tomaba la ultima decision. A esa época le llamo "El Hiramiato" básicamente porque el tomó el poder de forma continua por aproximadamente un año. En su época, es donde el país regresa al ámbito político, después de su hibernación. Posteriormente Hiram se volvió menos democrático, y empezó a no querer soltar el poder. Eventualmente decidió ceder el poder. Otra cosa que pasó en su gobierno, es que la Armada Garuda se integró a México, haciendo al país más fuerte en el ámbito Áereo.

El Extrellato

AlexExtrella se convirtió en sucesor de Hiram, al ser el el más activo en los asuntos exteriores del país. El es el que actualmente sigue en el poder.



El valor de la historia

Conocer el pasado, es importante. Porque así sabes en donde estás parado.

Yo creo que después de Dhoo, soy el jugador más antiguo que conoce México. La memoria histórica es parte del legado de una nación que no puede ser olvidada. Cada vez que ves un partido político con un nombre, o una unidad militar que exista por ahí, todo eso tiene su propia historia.

No solo soy uno de los jugadores de la comunidad mexicana, también lo soy en la comunidad Austriaca, aunque yo tuve el desarrollo del personaje más intenso en ambas comunidades.

En Austria, soy la persona más joven que está en la comunidad, pero también soy la persona más antigua del juego. Y en cierta forma, es una responsabilidad contar la historia, para que los nuevos se inspiren, y encuentren su propio impulso para construir su propia historia.