[ilKaiser]Due conti sul rank aereo

Day 4,137, 07:24 Published in Italy Italy by ilKaiser

Dunque, dovete sapere che, come ogni buon uomo che si rispetti, trovo la seduta del mio sanitario particolarmente comoda. Questo dettaglio marginale della mia vita privata ovviamente vi interesserà il giusto ma ritengo che la mente, se libera e rilassata, produca interessanti quesiti. Ed essendomi preso una pausa prima di continuare questo, si è prodotto un evento magico, più unico che raro ultimamente, che fa si che io abbia avuto tempo per una botta di conti, questa volta sul rank aereo.

Quanto segue sarà in funzione di una domanda o meglio di un problema più ampio che mi riguarda direttamente, ossia: Pg come me, che hanno forza non eccelsa ma comuque da non da disprezzare e fatto già parecchi rank terrestri, cosa possono/gli conviene fare?

La risposta naturale è sparare in aerea, sempre e comunque. Ma io non sono d'accordo, anche perchè io non voglio essere un Top combattente, non ne ho il tempo. Voglio essere un onesto mestierante, che in caso di guerra è in grado di fare mucchio con combattenti come me. Dunque la domanda diventa: quanto devo rankare prima di buttarmi sull'altro obiettivo che ritengo essenziale, ossia il rank Legend? Di conseguenza quanto ci metterò a rankare?




Avvertenza
troverete dei numeri espressi in:
-2,55h
-5,25d
-3,2m
-1,29y

sono misure di tempo, quindi dovrete rispolverare le conversioni fra basi numeriche non decimali, per cui

-2,55h --> (55/100)*60 = 2 ore(h) e 33 minuti
-5,25d --> (25/100)*24 = 5 giorni(d) e 6 ore(h)
-3,2m --> (20/100)*30 = 3 mesi(m) e 6 giorni(d)
-1,29y --> (29/100)*12 = 1 anno(y) e 3,48(m)-->(48/100)*30 = 14,4(d)-->(40/100)*24 = 9,6(h)--> (60/100)*60 = 36 minuti, quindi 1 anno, 3 mese, 14 giorni, 9 ore e 36 minuti.

Divertente vero?




Bene altro ripassino prima di iniziare:

Sappiamo che i punti rank sono 1/10 del danno inflitto. Quindi sapendo la differenza fra rank si può calcolare quanto danno serve, a cui ho aggiunto un 2% per considerare eventuali punti rank non riportarti per via dell'arrotondamento per difetto di erep. Tale considerazione è necessaria perchè se facessimo un grafico con tutti i valori, dovremo tenere a mente che alle estremità i valori potrebbero essere più corti. In caso pubblicherò un errata corrige.

Il passo successivo è calcolare il danno per hit. La formula è:
I = 10 × (1 + R/5) × (1 + FP/100)

ove:
I = l'influence generata con un hit
R = è il rapporto numerico collegato al grado aereo
FP = FirePower ossia se hai un arma o no (q0=0, q1=20)

Considerando le q0 si otterrà una scala che parte da 12 e che ad ogni nuovo rank guadagnerà due punti.

Quindi ora potremo dividere il danno necessario per rankare per il valore dell'hit immediatamente precedente e otterremo le hits necessarie.

In base alla seguente uguaglianza:
1 hits = 1 ff = 10hp = 6minuti possiamo calcolare il tempo.

Come vedrete io ho preso in considerazione 5 refill: 10, 30, 45, 50, 75





Come prima cosa possiamo osservare che lo sviluppo del rank non corrisponde ad una funzione ma ad una somma di funzioni. Il che è un modo molto fine per dire che è fatta a luco. Avremo quindi dei momenti in cui sarà più veloce rankare e altri no.

es. Staff Sergent

0-I = 25,76h (refill 10)
I-II = 22,95h
II-III = 23,07h
III-IV = 22,02h
IV-V = 20,4h

Si notano anche dei balzi, delle improvvise impennate per rankare,es (refill 10):
... SSIV-V:20,4h ; SS-Aviator: 1,84d ; Aviator 0-1: 3,1d ; Aviator 1-2: 2,9d...
Se dovessimo descriverla in toto sarebbe una linea spezzata che cresce a picchi, tipo delle scale fatte male. (si ok, non è una gran descrizione ma penso abbiate capito).

Comunque vi lascio la tabella coi conti




Francamente, prima di decidermi dovrei calcolare quanto ci metterei per il legend. Voi che ne pensate?