Бизнес-план активного новичка

Day 4,893, 11:20 Published in Russia Croatia by autoSolution
Введение

Вот уже неделя прошла с тех пор как я стал гражданином ерепы.

За это время я успел пройти все стадии принятия той ситуации, в которой оказалась еРоссия ещё до моего появления здесь. В процессе успел наделать кучу ошибок. Затем почитал гайды и снова наделал кучу ошибок 🙂

Но зато стал мудрее и лучше понял механику игры.

Итак, новички сейчас находятся в сложной ситуации.
Во-первых из-за неспособности хоть как-то повлиять на ход военных кампаний.
Во-вторых, в условиях нехватки ресурсов у еРоссии, крайне сложно развиваться.

Это во многом компенсируется щедростью бывалых игроков. Поддержка со стороны различных фондов, партий и отрядов сильно помогает.

Хотя немного сбивает с толку. Например, во многих раздачах вместе с булками дают оружие для наземного боя. И это как бы провоцирует вдарить посильнее в наземном бою. В то время как новичкам действительно лучше сконцентрироваться на прокачке авиа-ранга. Ранг в наземных боях можно будет быстро накачать потом, когда силы станет больше.

Поэтому, мне кажется, целесообразнее было бы раздавать оружие молодым игрокам только перед какими-то значимыми битвами.
Ну и ещё иногда требуется оружие, когда надо слить полную шкалу вела, а подходящих авиа-батлов в пешей доступности нет.


Что делать новичку

Сила и ранг придут только со временем. Ещё очень не скоро новичок сможет в значимой мере влиять на ход наземных битв.
Поэтому сперва имеет смысл сконцентрироваться на экономической составляющей игры, чтобы выйти на самоокупаемость.

В нынешних условиях, в которых оказалась еРоссия, осталось не так много вариантов производств, которые могли бы окупать затраты на налоги, сырьё и з/п сотрудников.

А доступных по цене для новичка, их совсем мало.

Лучше всего получается строить "Каучуковые плантации" (35 голд) и самому работать на них манагером.
Плюс улучшать Полигон, а затем и Скалодром. Это для заработка голды за медальки Суперсолдата. Раз мы сейчас говорим про экономику, то прирост силы в данном случае - это только сопутствующий бонус.

Как мы видим, на обе цели нужен голд. Из этого следует что для скорейшего развития игрока на начальном этапе именно золото имеет ключевое значение.

Его нужно как можно больше. То что дают за миссии, уровни и медальки - это, само собой, хорошо. Но ещё можно приобретать до 10 единиц золота в день на валютном рынке.

Так же, я считаю, нужно обязательно иметь активные домики q1 и q2. Q2 не совсем окупается по деньгам, но небольшие издержки всё-таки компенсируются дополнительными плюшками в виде +80 к шкале вела и +2 к скорости её восстановления.

Это, на мой взгляд, оптимальная стратегия для того что бы как можно быстрее развиться в нынешних условиях.


Итого

На ежедневную покупку голды и оплату домиков, активному новичку требуется около 10000 СС в день.
Сумма свыше этого, конечно, тоже была бы полезна, но уже не настолько эффективна.

При наличии домиков, можно зарабатывать около 6000 СС в день.

Это я посчитал без учёта заработка на продукции своих предприятий. Там получается не такая уж большая сумма на начальном этапе. Но её хватило бы на мелкие расходы: перелёты, налоги, покупка булок (если не пользоваться продовольственным донатом).

В итоге, дефицит составляет 4000 СС в день.


Выводы

На мой взгляд, программы поддержки для граждан было бы здорово устраивать именно в CC. Тут большое спасибо программе выплат по БД. Хотя её, на данный момент, совсем новому игроку для компенсации рассчитанного дефицита не хватает (там вроде предел 12000 СС в неделю).

И мне не совсем понятно, почему другие программы поддержки зачастую устраивают именно в товарах. Лично мне кажется неэтичным продавать подаренные товары на рынке. Поэтому я всё же стараюсь использовать их что бы сэкономить СС.

Могу предположить что крупным производителям нужно как-то быстро освобождать инвентарь, не тратя время на продажу продукции на рынке. Поэтому и устраивают раздачи в виде товаров.
Но, мне кажется, на рынке тоже можно было бы быстро распродавать товары по конкурентной цене. Тем более если прекратятся веерные раздачи товаров, то спрос на продукцию на рынке, по идее, должен вырасти.


Благодарности

Благодарю игроков за информационную и материальную поддержку.
Отдельное спасибо игрокам (в алфавитном порядке): Arnby, cb0zz, dwRus, Jasmmine, Khotko, RangerDimidr0, Skip_C_Dragg.


P.S.

Буду признателен за комментарии и замечания к статье. Нужно 25 штук для ачивки. И, конечно, за замечания.