[#1] Formule Economiche... queste sconosciute!
Toshia
Salve a tutti!
In questo giorno post elezioni inauguro il mio giornale nuovo di zecca 🙂
Al posto di scrivere le solite cose, tipo cosa scriverò, che intenti ho e simili, intendo cominciare subito pubblicando qualche info utile sulla gestione delle aziende, in particolare sulle formule di produzione.
Premetto che i dati che sono qui sotto riportati li ho ottenuti da miei calcoli, quindi non garantisco al 100% che siano corretti (fin'ora hanno funzionato...).
La produttività
Da quando è stata tolta la happyness, la formula è, ovviamente, cambiata. Eccola:
A*(3,6+B*0,4)*(1+2*C/100)*8*(1+D)
Dove:
A → Moltiplicatore dei dipendenti definito come era prima, ovvero:
se Ne ≦ Nr allora A = 1 + (Ne / Nr)
se Ne > Nr allora A = 3 - (Ne / Nr)
se A
con
Ne → Numero dei dipendenti
Nr → Numero di dipendenti raccomandato: 10 per le aziende di cibo, biglietti, armi e materie prime; 20 per le aziende di case.
B → E' la skill del lavoratore
C → E' la wellness
D → E' il work booster (0.1, 0.5, 1 oppure 2)
Completamento dei prodotti:
Per sapere quanti prodotti sono stati completati è necessario dividere la produttività per due fattori: M e i punti di personalizzazione (CP).Quindi:
Unità prodotte = Produttività / M / CP
M dipende solo dalla tipologia dell'azienda, mentre i CP dipendono sia dalla tipologia che dalla qualità. I CP però sono proporzionali alla qualità, quindi se per una Food Q1 i CP sono 20, per una Food Q2 sono 40, una Q3 60 e così via.
Ecco i numeri:
M:
Food → 0,3
Ticket → 2
Armi (Rifle, Tank, Air Unit, Artillery) → 2
House → 25
Raw (Grain, Iron, Stone, Titanium, Oil) → 1 in regione high, 2 in regioni medium, 100 in regioni low
CP (da moltiplicare per la qualità dell'azienda):
Food → 20
Raw → 1
Tutte le altre → 30
Materie Prime
Per terminare ogni prodotto sono necessarie le materie prime. Anche queste, come i CP, sono proporzionali alla qualità dell'azienda:
Raw necessarie (da moltiplicare per la qualità dell'azienda):
Food → 6 Grain
Ticket → 60 Oil
Tank, Rifle → 60 Iron
Air Unit, Artyllery → 60 Titanium
House → 750 Stone
Spero che sia tutto chiaro 🙂
Se trovate errori, segnalatemi il prima possibile in modo da aggiornare questa piccola guida..
Vi saluto ringraziandovi per tutti i voti che mi darete e per tutte le nuove sottoscrizioni a questo giornale 🙂
SimoneCnt
EDIT: Non ho tenuto conto di ospedali e sistemi di difesa dato che i primi a breve saranno eliminati, e la produzione di questi è solitamente di solo appannaggio dello stato.
Comments
votato e sottoscritto 😛
secondo!!!!!!
gne gne 😃
grazie!
votato e sottoscritto
Simone secondo me la formula della produttività non è cambiata, cioè la parte che prima della rimozione della happiness dava C+D
dove:
C= 1+2*%W
D= 1+2*%H
ora dovrebbe essere sostituito semplicemente alla D il suo valore massimo cioè 3, quindi
C +3
quindi:
A*(3,6+B*0,4)*(1+2*%W+3)*8*(1+D)
secondo me è così, voi che dite?
no, mettendo la happyness a 100 non funziona. Si nota solo per livelli di wellness bassi, ad esempio:
skill 4, wellness 35.5, produttività 156
con la 'mia' formula viene giusto 156, utilizzando la tua viene 205
Ovviamente per wellness alte (da 90 in su) la differenza fra le due formule non è percettibile.
Bel lavoro Simo!
Pessimo lavoro, invece, admins!
Con la novità degli Ospedali gratis hanno toccato il fondo. Forse noi abbiamo qualche mpp che ci può salvaguardare e un esercito+elite in gamba, ma mi provo a mettere nei panni di quelli che giocano in uno stato piccolo o senza alleati: per il solo fatto che gli dichiara guerra uno stato grande, gli scatena contro 10.000 nabbi (tra i suoi e gli mpp) che fanno ciascuno minimo 15 danni x 10 colpi ogni 2 ore. Fate i conti e ditemi chi sopravviverà... SI potranno scatenare 10 battaglie con la certezza che i nabbi di uno stato amico la vinceranno per te. Assai emozionante devo dire...
Inoltre così i punti esperienza sono dati davvero PL'A.D.C. Uno che sta al PC tutto il giorno ne guadagna molte centinaia in pochi giorni. Rispettoso verso i player presenti da anni o mesi...
Erepatetik!
ottimo lavoro
bravo :awesome:
rimango convinto della mia idea, basta guardare la produttività dei dipendenti nelle aziende, come farebbe 380 un livello 10 nella tua formula?
http://economy.erepublik.com/en/company/employees/the-farm-bread/243916/40
guarda qui ad esempio il livello 10 fa 401 che è esattamente il massimo della produttività che può fare un livello 10 al max della W e in una azienda di 10 dipendenti
è come dico io 😒isi:
quello che io noto è una relativamente piccola differenza fra lavoratori skillati e non.
un lavoratore livello 10 produce solo il 35% in più di un lavoratore liv 5 pur avendo il doppio dello stipendio.
@stefano: Allora: se la wellness è 100 allora 1/2*(1+2*W/100+3) (tua formula) è uguale a (1+2*W/100)
Se invece la wellness è molto minore di 100 il risultato della tua formula è maggiore rispetto alla mia e la produttività vista nelle aziende è pari al mio valore e non al tuo 🙂
Ripeto: la differenza si nota solo per valori di wellness bassi, se lavorano a 100 di wellness il risultato delle due formule è lo stesso.
:uhm: mi sa che hai ragione, ma quindi hanno tolto lo 0,5 iniziale della formula
D'accordissimo con l'opinione di fanaxidiel!
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