Политика в игре
AIOC9
Каждой стране в eRepublik соответствуют следующие базовые характеристики: форма государственного устройства – унитарное государство, форма государственного правления – президентская республика, форма законодательной власти – однопалатный парламент, форма избирательной системы - пропорциональная, форма политической системы - многопартийная.
При этом во всех странах по умолчанию задан демократический политический режим и независимо от политической обстановки в стране у населения нет возможности как либо изменить этот режим. Однако всем игрокам предоставляется возможность выбрать, каким содержанием они станут наполнять заданную демократическую форму, в результате чего должна получиться либо фактическая демократия, либо формальная демократия.
Каждому игроку независимо оттого, в какую партию он вступит, в каком министерстве будет работать и станет ли конгрессменом или президентом следует знать общую схему политической системы страны и чётко представлять, как взаимодействуют принципы фактической демократии (гласность, политическая конкуренция, гражданственность) с данной схемой.
Основой политической системы являются политические партии, которые в условиях фактической демократии возглавляют умелые руководители и представляют собой организации по массовому вовлечению граждан в политику, осуществляющие их подготовку к публичной политической деятельности и обеспечивающие развитие политической конкуренции.
Следующим компонентом политической системы является Конгресс, который в условиях фактической демократии представляет собой собрание грамотных и дисциплинированных политиков, популяризирующих политику среди широких слоёв населения и формирующих высокий уровень политической конкуренции посредством своей публичной политической деятельности.
Также компонентом политической системы является Правительство, которое в условиях фактической демократии представляет собой группу компетентных и ответственных чиновников, качественно выполняющих возложенные на них функции, осуществляющих подготовку специалистов для государственной службы и поддерживающих развитие гласности.
Заключительным элементом политической системы является Президент, который в условиях фактической демократии представляет собой талантливого организатора и опытного политика, самоотверженно выполняющего свои обязанности, создающего своей публичной политической деятельностью высокий уровень гласности и исполняющего роль главного связующего элемента между всеми политическими силами страны.
Важно отметить, что фактическая демократия нуждается в постоянной подпитке в виде политически активных игроков, а когда этой подпитки нет, то она превращается в формальную демократию, при которой могут не функционировать должным образом один, несколько или даже все из вышеперечисленных компонентов. При этом естественным следствием формальной демократии может стать кризис в политической жизни страны в целом, что в свою очередь может спровоцировать массовый абсентеизм среди игроков, которые таким поведением ещё больше усугубят кризисное положение в политике.
Таким образом, важно не допускать создание подобного порочного круга, а если он всё-таки возник то его можно и нужно разрывать самим игрокам, прежде всего учитывая тот факт, что в этом и заключается их почётная обязанность в игре. Речь о том, что хотя eRepublik – это всего лишь игра и здесь никто никому ничего не должен, но зарегистрировавшись здесь, и взаимодействуя друг с другом, все игроки по умолчанию соглашаются на почётную обязанность делать игру интересной как для себя, так и по возможности для других.
При этом каждому игроку нужно учесть, что глубоко погружаясь в политические процессы, придётся столкнуться с рядом трудных моментов, которые потребуют знаний, времени и сил, однако на начальном политическом этапе в игре сложность не велика и главное, чтобы у игрока было желание заниматься политикой.
Международные отношения в eRepublik выстраиваются исключительно по демократическому принципу, который предполагает, что в мире существуют только цивилизованные страны, а потому все отношения между ними, в том числе войны происходят только на правовой основе. При этом все страны в игре сильно ограничены в конкретных механизмах взаимодействия, а потому содержание мировой политики формируется за счёт военных конфликтов и неформальных договорённостей между главами государств.
К тому же в eRepublik вообще не предусмотрено какой-либо игровой судебной системы, а потому отсутствуют и международные судебные инстанции, которые могли бы исполнять роль арбитров, решение которых обязательно для исполнения. В итоге, улаживание или разрешение международных споров или ситуаций производится исключительно самими участниками с возможным привлечением третьих лиц, при этом нет гарантий, что достигнутые договорённости будут выполнены обеими сторонами в полном объёме.
При этом в eRepublik территории государств не подлежат отчуждению даже в случае полной оккупации страны, а потому любая война ограничивается лишь фактическим захватом и удержанием земель и не нуждается в политическом оформлении полученного результата. Такие условия позволяют даже полностью оккупированному государству сохранять суверенитет и возможность вести организованную и непрекращающуюся борьбу посредством восстаний на захваченных землях вплоть до их освобождения.
Также война не влияет на возможность регистрации новых игроков в любой из воющих стран, а также не ведёт к человеческим жертвам, что позволяет сохранять численность населения. Это приводит к тому, что военные действия воспринимаются игроками как вполне естественное и постоянное явление международных отношений, которое наполняет eRepublik интересным содержанием и не приводит к каким-либо непоправимым трагическим последствиям.
Таким образом, война (угроза, планирование, участие) является главной темой всех международных отношений в eRepublik, что, разумеется, делает их односторонне развитыми и даже в некоторых ситуациях примитивными. К тому же в игре отсутствуют религии и национальности, что позволяет представлять весь мир однородной средой лишь условно разделённой государственными границами.
Впрочем, некоторое разнообразие и сложность привносят во внешнеполитические отношения государств личные пристрастия игроков, которые те переносят в eRepublik из своего мировосприятия в реальной жизни. Причём такие проявления возможны не, только на межгосударственном уровне, но и в общественной жизни разных стран благодаря заложенной в игре интернационализации и глобализации.
Также влияние на военные конфликты оказывают создаваемые альянсы государств, которые формируются с единственной целью помогать друг другу в войнах, так как потенциалы стран в eRepublik не одинаковы и государство с большим количеством населения может достаточно легко расправиться с малонаселённой страной. При этом в целом все войны, а вместе с этим и международные отношения фактически имеют только одну чётко выраженную причину, если не считать погоню за ресурсами, увеличение которых положительно отражается на производстве.
Речь о том, что сама суть eRepublik заключается в постоянном участии каждого игрока в войнах, как обязательного метода развития управляемого им персонажа и повышения интереса к игре. Также в качестве дополнительного бонуса игрокам фактически предлагается организоваться и коллективно попытаться завоевать весь виртуальный мир, что впрочем, вряд ли возможно, но сама идея добавляет некоторый глобальный интерес в игру.
Таким образом, можно сказать, что мировая политика в eRepublik представляет собой схему внешнеполитических отношений прошлых веков, перенесённую на идеальную демократическую платформу неопределенного будущего времени и при этом являющейся базовой структурой для выстраивания международных отношений в игре современными людьми.
Comments
Ну, ты Иван Крылов же!
Нет, чтобы без подъяпонов написал : "Бутор - леблядь, Тадик - рак, Хуена - шцука. Взялись ташшыть беларуски воз через болото в свое светлое будущее, а вы, козлы и медведи с ослами нефиг сопли жевать, грабли в руки и грабите за ними скарэй!"
Ну, как уж написал, хотя спасибо, конечно, за лестный отзыв. 🙂
Аося.
Поговаривают, нас тут неделю назад уже "спасли от страйка", "уговорили не запускать", видите ли. И раз уж ты строишь на этом всё дальнейшее повествование, то мы его опустим за бессмысленностью.
Вот странный ты человек, Вальдемар! Я тут постарался объяснить игрокам твою позицию, чтобы устроенный тобой референдум был максимально эффективным, а ты в ответ упрекаешь меня в повествовании какой-то бессмысленности и, что весьма прискорбно, скрываешь от граждан еБеларуси кто же, когда и от эйрстрайка какой именно е-страны их всех спас.
Вот
^ ником всё сказано )
ВОТИЩЕ!
Таки ВОТ!
Vote
Вотаюць адны рускія амаль
ну, вот я, например, белоруска, даже в паспорте не стеснялась это написать. скорее, вотают те, кто способен понять смысл написанного, а не деревянные солдатики.
канешне.
супакойвай сябе гэтым.
ты нічога не ведаешь.. Беларус толькі ты, які размаўляе на вялікай беларускай мове, і ніякая іншая не павіна быть тут дзяржаўнай. А тыя, хто размаўляе на расейскай здраднікі і хлустнікі 😢
Паспорт нынче не канает, кто громче кричит того и тапки, где то наверно так, а жаль(
V19
Через эйрстрайк за бонусами ходить бессмысленно вообще-то. Потому что эйрстрайк по определению предназначен для атаки в случае отсутствия границы. А если нет границы, то и бонусов не будет.
ой, а как тогда Болгария перенесла столицу? Если захочешь, то перенесешь.
Ну и кто позарится на вас из-за 60% еды, учитывая, что родные бонусы надо для этого потерять?
а причем тут Беларусь? Ты говорил в общем.
"Через эйрстрайк за бонусами ходить бессмысленно вообще-то."
Беларусь при том, что в статье речь о ней.
V
охх, как же я люто вотаю !
При этом глава нашей е-страны уверен, что, несмотря на еМировую войну, весь альянс TWO позаботится о еБеларуси и даст самый решительный отпор тому гадкому захватчику, который решит вот так, "под шумок", забрать у нас нашу 60% еду.(с)
Верагоднасць гэтага большая, чым верагоднасць таго, што нас абароніць СоТ у выпадку ўсё той жа еСусветнай вайны.
Дело в том, что эйрстрайк действует уже не первый месяц и за всё это время еБеларусь с её 6 регионами и суммарным +60% бонус к производству еды никому не была нужна, а потому и угроза пресловутого эйрстрайк как-то не слишком ощущалась.(с)
Памыляешся. Той жа Вугоршчыне нашыя бонусы (алені) вельмі патрэбныя і ўступленне ў ТЎО павінна закрыць гэтае пытанне (і адвесці гэты дамоклавы меч) раз і на заўсёды.
А што тычыцца эйрстрайка, то такая магчымасць з'явілася зноў зусім недаўна. Магчыма ў нас сапраўды няма гэтых міфічных эйрсупраціўнікаў, а магчыма да нас проста яшчэ ход не дайшоў
Насчёт того где вероятность выше можно, конечно, как угодно фантазировать, а вот что касается еВенгрии и нашего е-ресурса - оленей, то прежде чем закрывать какой-то там вопрос освежи в своей памяти недавнюю историю, когда е-венгры обманули нас на сумму более сорока тысяч единиц национальной валюты отказавшись платить за аренду еГомеля.
Я яшчэ нічога не забыўся, каб пачаць нешта там асвяжаць у памяці. Але ганьба мандзяраў не адмяняе таго факту, што еРасія баіцца еВугорўыны, а гэта азначае, што яна не стала бы (не здолела бы?) бараніць нас.
З другога боку можа ім і не хопіць розуму, каб вярнуць тое, што павінны, але напэўна ў іх хопіць розуму не нападаць на краіну АКТ
Таким образом, по-твоему, мнению получается, что если тебя, как е-белоруса обманули и не заплатили положенную сумму, то не нужно пытаться разобраться с такими игроками, в том числе навалять им при случае, а лучше заключить союз с этими ушлыми ребятами и после этого надеяться, что они больше не станут тебя обманывать. Интересная у тебя позиция.
Нармальная цьвярозая пазіцыя. Я што не бачу, як Украіна "наваляла" сваім крыўдзіцелям вугорцам? Закончыцца тым, што будам арэндаваць у вуграў свае жы рэгіёны (ці хутчэй адзін рэгіён, які нам дадуць з "барскага пляча") і ніякая еРасія нас ратаваць не будзе, бо яна сам з такіх жа "наваляціляў". Я рэаліст, а не фантаст. Ад такога фінту ў выніку прыніжэнне будзе ў дзесяткі разоў больш моцным.
Аднак даўжок за мандзярамі застанецца і пры зручным моманце мы яго, дась Бог, яшчэ запатрубуем.
Вам надо было эту статью в России публиковать, у нас в Беларуси ваши высеры никому не нужны. Уверен, что всем CoT статью вотали.
Ну, не нужны, так не нужны, а Вашей уверенности можно только позавидовать.
Не, это вотерсклаб . Не думаю, что КоТу есть какое-то дело до Беларуси.
.... и наивно полагаешь,, что у ТВО есть дело до Беларуси
Они ждут нас уже пару месяцев. Но кто-то хочет оставаться вечным рабом Раисси и не поверит в это конечно же.
чаму ў нашым кангрэсе рускія ТОшнікі?бдсмшчыкімля
Что касается "русского ТОшника", то по этой теме уже всё написано: http://www.erepublik.com/en/article/-1-2077324/1/20
Таму што на радзіме яны нікому не патрэбны і ніхто з імі там не лічыцца. У нас прасцей троліць
уверенно занимает 2ое место по кол-ву бреда после статьи киттикет
Кому бред, а кому и нет, но главное, чтобы референдум был максимально эффективным.
По старой традиции 😃
http://www.erepublik.com/en/article/-aioc9-1982294/1/20
Какая прелесть! Думаю, что автор указанной статьи в момент её опубликования даже не догадывался, что в итоге станет основоположником традиции.
Вотерс клаб руліць! \о/
Хаця не, не руліць. Артыкул-та толькі на другім месцы( Трэба яшчэ сотні тры галасоў
Отличная статья!
вот-вот )
Референдум? Я в деле!!!