無頭雞致命吸引人的活的、日韓起義及巴西襲來的危機

Day 1,827, 19:29 Published in Republic of China (Taiwan) China by ark.go

話說經過我們的EROC「戰略」顧問的分析,大家都知道巴西前往攻擊台灣的機率非常大,在此之前我想分析一件事:

呼求國民減少火力輸出的可能性

首先讓我們來說明一下這次無頭雞活動帶來的主要好處:

1、增加輸出50%(變相兩倍經驗值)
這個東西代表軍階提升速度增加50%,對於國民來說大大的輸出當然是好處。畢竟看成RPG兩倍經驗值成長的誘因!你要這樣要求國民減少輸出很難,不用火箭很難。平常打一發是10000現在變15000,這麼好的機會大家怎麼能放過。一般來說還會加上一個5g的增強器10分鐘再增加50%的輸出影響力。

2、BH搶章送10%你的輸出
這個誘因不大..所以不用考慮。

上述只有一個主要因素會讓國民不想節省火力,就好像某個RPG官方開了一個兩倍經驗值的活動,你要求大家不要打怪升等,這是很難的。

再來此活動對我國的壞處:
對於相對於我們的強國來說,這根本是打台灣的好機會,首先你來計算一下我國與巴西的差,光是巴西輸出的兩倍成長,我們就是差很大了。所以這個活動永遠對強國有利,弱國永遠不利。

最後在節省火力下,面對日韓起義?
面對這樣的狀況,只能靠所謂的精準控制。指揮官必須連日多天控制戰場52%左右才能有效節省火力。
而且對方也不是笨蛋。在無頭雞的誘因之下,日韓方因為沒有後顧之憂所以瘋狂的射擊,對他們而言這次是一個大大提升國力的機會,而我國只能大大節省火力。光是軍階整個全國來說,我們就會被拉近不少,所以這次活動加上巴西攻來。如果想用節省火力來應付,那麼事前準備必然非常艱辛。因為我們面對日韓不顧一切的輸出,再者難道不會有其他國家的人為了練軍階而來日韓方輸出嗎?我剛才就看到了克克的人在幫日本輸出千萬以上的輸出。

結論:
無頭雞開的50%輸出增加,就目前的時點來看,害慘了eroc。第一很難呼求國民不要輸出,就
個人來看,當然是輸出越多越好。第二增加敵國的輸出造成被逼著要跟上輸出,反而無法節省火力。