[小人物日記-特刊]海原料不是唯一解-成品廠也有自己的優勢(提供免費財務諮詢)
Yech
其實這篇上週就該發了,結果週末國內NE就不想寫了,那種時候發沒什麼意義及效果。
剛好之前有和我討論過的小新爸問我這篇怎麼沒下文,就來寫一下吧。
PS:這篇主要是寫給三擊自耕農看的,比較資深比較活躍的玩家想賺錢還可以玩出口國貿,不一定需要看這篇。
首先,我們用一個接近市價的匯率來分析在相同成本下,開Q4原料廠及Q1成品廠的收入。
為方便計算,我們先以匯率1:1700來假設。(發報的時候是1:1713)
以10G為例,以蓋1座Q1成品,也可以換成17000壁紙蓋2座Q4武料。
Q1成品,以武器來說,稅後😞
0.18+0.03😎
*2*10=4.36 16把=69.76
(用shout上常有玩家用5塊收價錢計算的話,就是80塊)
Q4武料*2,產量560,市價0.18,收入=100.8
乍看之下,成品廠收入只有原料廠的70%~80%(其實已經比某些人認為的1/2要多很多了)
但是成品廠有幾項是原料廠無法相比的優勢,下面分項說明:
一、減少庫存積壓壓力:
成品廠能夠消耗原料,減少倉儲壓力(假如原料自產)。原料廠,在原料供給已嚴重過剩的情況下,若已海到一天雞吃不完的地步,市場又沒有大戶掃掉的情況下,很容易造成倉庫空間的壓力。
二、變現性高:
現在成品市場,尤其是武器,仍有相當的空間,只要掛對價格,每天的自產量基本上雞吃的完。而原料廠看似收入較高,但雞一天最多就是吃個5~6K,何況在ROC武料嚴重過剩的情況下還不見得吃的到這麼多。
更何況,成品還會有人主動用更高的價格收。
三、減緩價格下殺的惡性循環:
延續一、二兩點:因為原料市場已嚴重過剩,如果沒有政府或大戶設法控制(掃貨),勢必有人為了清倉而將價格下殺,而這將導致惡性循環,自耕農看到價格下降->為了清倉只好掛更低->LOOP到價格已經低到外國人跑來掃貨。當然,如果政府或大戶幫忙掃貨的話情況不會那麼嚴重,但這其實對他們的倉儲也是很大的壓力。
四、預設價下調的影響較小:
這一點比較偏向是個人猜測。雞已連三週下調預設價格,而成品價格公式也有所變動。(下列公式都是未稅)
上週的公式是(原料價+0.022)*2*等級(武器再*10)
本週的公式是(原料價+0.03😎
*2*等級(武器再*10)
以上週的公式計算(用上週預設價0.26假設)
上週一座Q1成品(武器),稅後收入😞
0.26+0.022)*2*10*16=90.24
上週兩座Q4武料收入=560*0.26=145.6
上週成品收入只達原料收入的62%
但以本週的公式計算,成品收入已達原料收入的70%(請看一開始的舉例)
我認為雞的趨勢會讓相同成本的成品及原料的收入越來越接近。
五、花費的體力較少
靠海原料賺錢,花費的體力會比成品場多,相對的每天上戰場的體力就少了。
在相同的成本下,成品廠的收入是原料廠的70%,但花費的體力只有原料場的50%。
換算成相同的收入,原料廠要多花40%的體力。
六、比較保值及可變性
成品廠和原料廠如果不需要都可以拆掉,一樣都是半價回收。但成品廠也可以出售,保值空間相對較大。另外成品廠還可以升級,若利用44%時升級Q2,相當於Q2只要24G。
另外一點是,在沒辦法預測雞會在什麼時候又會做什麼改版的情況下,持有G以及利用G來蓋的成品廠,比起依賴壁紙的原料廠,是相對保險的選擇。
綜上所述,雖然蓋成品廠看似收入較少,但差距沒有想像中大,而且相對的變現性較好,較不影響倉庫空間,受預設價下調的影響也較少。而海原料的缺點就是受市價波動風險高,易受市場出清壓力的價格下殺影響,而且會加重市場價格崩盤的壓力。
不過,相信一定會有人說:"開成品廠?那錢從哪裡來?"
關於這點,我的看法是:
1.這其實有一部份是心理因素:有些人可能能接受花壁紙,但比較無法接受花G(應該說會比較心疼)
不過實際上,賺壁紙的最終目的,就是要換G訓練或蓋廠,壁紙的最終本質和G是一樣的(只是壁紙會受到匯率波動影響和G的比值),該花G的時候不需要太心痛。
2.對自己的收支做概略的估算,你擁有的財產及可運用的收入其實會比你想像的多。
如果對財務收支沒什麼概念或是懶的算,我很樂意提供免費諮詢,有需要的人可以PM問我。之前已經有幫一些人評估收支狀況,有幾個人評估完之後才發現,其實自己每個月的淨收入是比他想像來的多的。另外也可透過各種方式減少日常支出,例如當傭兵,可以參考我寫的這篇[小人物日記-特刊]節省坦克消耗的方式-傭兵簡介。
最後想說的是,我並非主張完全不蓋原料廠,但是純粹靠海原料我就不是很贊同了。只倒國內的話,個人認為武料食料每人一天各約3K就是極限了。除非是自產自用,或者出口,或是有固定配合廠主,不然不建議蓋超過3K的規模。我自己的廠就全都用ROC的原料,即使比國外貴。
以上想法提供給三擊自耕農參考一下囉。至於更有能力或是更有時間的,可以考慮走出口國貿,即便利潤比以前降低了些。
PS:世界上沒有完美的言論,任何言論都一定有缺陷,而經濟理論本來也非我專長,不過這是我對海原料及開成品廠的看法。
PS2:原則上我假設原料已經能自產,因此關於原料及成品場收入的對比是以原料已足夠自用情況下,再加蓋原料場及成品場的邊際效益。
Comments
頭香\|/
V
好文推推
自搶板凳
有算進產武器需要的原料嗎?
還是當作自己產原料消耗了?
V
已經實行了快要一年的人確認此篇文章無誤XD
v
天天幫eROC消耗30000武料的確認這篇文章很棒🙂
大v
葉赫姊姊真的是為了醬油黨勞心勞力
失敬失敬
最好的方法是高级制造厂+海原料厂。理想状态是10个坦克厂+100原料厂,自产自销,自耕雇人都能赚钱。
无论价格怎么浮动,基本上每天都有10G的收入。
我還是對於葉賀是女的這件事情無法接受......
這方法我行之有年了!其實我真的不在乎物價波動,對我而言只是賺多點還是賺少點。
老實說現在什麼都別蓋比較好些
V
分析得很讚! V!
成品廠其實還有一個最大的優點,
成品可以透過黑暗兵法,
躲開禁運跟出口證的限制(躲
話說你的成品是不是沒算原料成本........
V!
v
因為大部份人都只知道蓋原料廠
所以原則上假設原料已經能自產了
講解的非常精闢
我也非常推薦開成品場
現在 eROC 資源7全 食料比較高( 80% )
建議要開成品場 可先考慮升級食品廠
至於原料海....建議先不要蓋吧
現在價格日漸下降 回收日越來越遠了
不然如拿那個前去升級成品場
生產出來的成品 自用喂雞兩相誼
V
雞把匯率搞成這樣
新手不知道三擊多久才能開廠
用G的原料廠也完全沒有要改的意思
偏偏又是升城鎮中心的關鍵(這有改嗎?)
牠想把G價提高是沒意見啦
但現在的匯率小數後三位根本不夠用
這是哪一國匯率換算.....
不過我想就算改成後四位
雞也只會讓匯率變成1G=10000
v
現在準備慢慢轉型為成品廠大亨>w<
該來的就是會來
原料跟成品之間會存在一個平衡的關係
過去太仰賴原料的結果 導致大家恐慌到極點........... 後面懶得說了
原料跌價怎麼辦? 那就讓他跌啊 跌到蓋原料比蓋成品不賺就不會再跌了
也許哪天我們可以看到拆4座Q4原料來蓋一座Q1加工的奇景
手上一座Q4武的路過
V"
VV
原料崩盤 只會連帶成品收益降低(可見公式)
除非無頭雞將成品吃價獨立於原料價格之外
不然成品市場只會被龐大的原料數量給拖垮
現況來講 的確
原料廠的收入(Q2、Q4)收入為最高
但大家都清楚 雞的胃口就只有那些
那多出來的原料怎麼辦?
是成了將大家一起拖入泥沼的甜蜜陷阱
簡單來說 原料數量越多 原料的單價會因競價而連帶下滑
結果會?
國內原料生產過剩而崩盤 成品廠收入降低
連帶著稅收大減 無法支持軍事行動支出
資源領土守成不易 資源特產加成消失
再來是 國內玩家生產收益降低
成品廠消耗原料能力大損(薪資低落 國內Q6廠無法支付國際市場Q5薪資)
再來過剩的原料又會何去何從…?
現況是 老玩家們比新手們更容易湊足資本轉型
可以將自身大量的原料以成品廠或出口的方式來減輕國內市場壓力
如果置之不理 用自產出海量原料 壓榨相互競價的國內原料市場
只會造成你可能只多賺個200TWD
但國內稅收卻因而少掉好幾千
懇請大家 救救國內市場 也救救國內的新手們吧
對我們來說最重要的資源 不是石油不是硝石更不是美牛
而是人口銳減的當下 進來eROC的新手們啊……
V
事實上武器、食物Q1、Q2競爭也很激烈的
尤其是Q2,從我進來玩開始,Q2一直是處於最低價格
以前我也考慮過採用Q1、Q2工廠來消耗自產原料
但是受限於G來之不易,Q1Q2競爭激烈,仍然需要耗費大量體力,就慢慢拋棄這個想法
轉而想要直升Q4、Q5(Q6對不刷卡的人而言實在太貴了)
可是依照目前的工資,我只能說就算更換到CHINA吃100%資源
依照目前工資水準,只有Q5才能請到人
Q4=800原x0.19(市)=152>>20x5x4-152=248(原料不賠的最高工資)
Q5=1000原x0.19(市)=190>>20x5x5-190=310(原料不賠的最高工資)
Q6=1200原x0.19(市)=228>>20x5x6-228=372(原料不賠的最高工資)
等我存到207.2G升級Q5,雞都死了,現在匯價又這麼爛
目前存到80幾了
可是誰又知道雞幾時會弄一些設定來搞掉你的G
之錢存到40幾的時候,雞停吃,把錢拿去買出口證
又存到40幾了,雞搞訓練Q2,G又吐了出去
下次是什麼?誰知道...
v
V 0.0
V 葉赫姊姊為了國家勞心勞力,功不可沒!
有疑問的不要悶著頭~要儘管發問
我的建議是索性拆廠, 賣廠, 減少產能. 我自己就把所有鐵材料和武器廠拆掉了, 原因很簡單, 這遊戲的幣值長遠來說只會無限貶下去, 拿無頭雞的偽鈔並不是在累積財富. 在這遊戲中, 甚至包括 g 在內也不是一種可靠的財富.
葉赫大大:
成本不能不考慮啦! 雖然可能不需買,但原本 160*0.18=28.8 是可以賺到的錢。所以武器廠只有 40.96 的收益,也就是大約只有兩個 Q4 原料廠的四成收益。
樓上 我已經有補充
PS2:原則上我假設原料已經能自產,因此關於原料及成品場收入的對比是以原料已足夠自用情況下,再加蓋原料場及成品場的邊際效益。
假設你今天有多 160 的武料. 第一種情況是, 你蓋了武器廠. 然後你把武料賣掉, 所以得到了 69.76. 第二種情況, 你若蓋了兩個 Q4 武料廠, 你多了 560 的武料. 你總共是有 720 的武料, 可以賣 129.6. 若考慮原本不做任何事, 你也可以賣 28.8. 蓋武器廠跟蓋武料廠的邊際效益分別為 40.96 跟 108.8.
V
麵包賣不掉都能自己吃,至少麵包錢可以省
但是Q6以下的武器
以我本身三擊這麼久的認知,拿去打太浪費了
Q6以下的武器,最終目的除了餵雞還是只能餵雞
但只要雞不吃就...沒有收入
匯市的漲幅對三擊的人根本不可能進出
更別提雞三不五時會咕咕咕的小改版和偷偷改
要掌握雞的意圖太困難了,要察覺雞的意圖先進場掃G等改版大價差賣出的風險和資本要求過高
小市民根本做不到,更別提每天買G訓練了
個人看法:
加入三擊之初海原料之路已經不可行
又不忍心拆掉蓋好的4座原料廠,只好將就著用
只好利用初始的G(拆廠也要湊出)20來生訓練場
這是投資未來更快達到250力量騙G的籌碼,然後利用250力量和工作30天的10G一直海麵包廠
偶爾有44%可以生Q2
原料不留倉庫,全數仰賴市場購買,反正原料價格比起之前0.33已經少了一半到0.18
只要定居在食料最便宜的國家每天從事場買需要用的數量就好(個人來說是216*0.17=36.72TWD)
倉庫原料庫存永遠是0無壓力,只有滿山滿谷吃不完也賣不完的麵包
麵包加減賣或是跟其他人交換,賣不掉自己吃,努力打50國傭兵,BH和CH那種根本不用去想
先把EDEN的國家打完再移到ONE國家,靠著MPP和大殖民地國家的起義場就可以利用最少移動完成
中國很多殖民地,猴子滅了菲律賓之後離我們更近,20元就可以解決機票
全程空手不上坦完成傭兵,因為坦克的錢對三擊者來說實在太貴了,用麵包海出人數即可
領來的坦克每一台都很珍貴,掛天價放在市場避免手殘打掉,等重要戰役在下架上坦
雖然ALL IN也不到0.01%的影響力,但至少心理上對國家不會有愧對之情。
實際上,雖然花的時間比上坦的人還要久,但窮人也不是不能完成
過程雖然辛苦,但至少玩的下去,不管雞怎麼改都能自己活得好好的
海麵包廠的方法應該比海武器廠好,武器廠到Q6之前都只能餵雞最划算,會買去用的人少之又少@@
好文V一個~~
有能力轉型的請盡快轉型成能消耗掉自產武料.
國內市場就留給沒能力買出口證的人慢慢啃吧.