Идеи за усъвършенстване на играта и доближаването и до РЖ
RobertPetrov
Бях си казал, че след поредицата от икономически статии ще спра за няколко дена с писането за да си почина. Но ми дойдоха няколко интересни идеи за развитието на играта заимствани от реалния живот и си казах, че доста от нещата могат да влязат и при нас и то не толкова сложно като изпълнение, затова реших да ви ги споделя.
Първа идея - строителство
- В момента, строителството на сграда е скучно и е просто едно натискане на копче. Представете си не просто да си строите фирма или къща, а да си избирате фирма която да го направи, и за съответната цена. Тази фирма, съответно да бъде притежавана от друг играч. Той ще се нуждае от друг тип суровина - строителни материали. Това ще отвори изцяло нов сектор от икономиката с друг производсвен процес. А именно суровини - строителни материали, а продуктите ще бъдат сградите.
Втора идея - транспорт
- Както знаете преместването от една позиция до друга е чисто и просто с натискане на едно копче и пращане на някаква сума към играта. Предлагам просто, но интересно решение, което ще отвори напълно нов модул в играта. Какво ще стане, ако се въведат транспортни фирми. Продукта който те ще предлагат ще е транспорт от точка А до точка Б, чрез 4 базови типа транспорт: автомобилен, железопътен, въздушен и морски. Разликата ще е в цените на превоза, както и в една нова величина - времето(преместването може да става за няколко часа, според избрания тип превоз) Съответно най-бърз и скъп ще е въздушния. "Суровината" която тези фирми ще използват ще е гориво.
- Освен за хора, транспортът ще може да се въведе и за стоки. Оттук следва и следващата ми идея.
Трета идея - битови стоки
- Представете си да можете да си купите автомобил в играта. Предимството ще бъде, че ще се нуждаете само от суровина за да пътувате на кратки разстояния, а сега си представете и да можете да притежавате фирма за производство. Изцяло нов продукт, с изцяло ново предназначение и изцяло нов пазар.
- производство и консумация на електроенергия. Това е един отново напълно нов, постижим и намиращ приложение възможен модул на играта. Всяка фирма за да работи ще консумира определено количество ток. Той ще се произвежда от електроцентрали, които отново могат да бъдат нечия собственост. Те отново могат да бъдат в изцяло нов модул на икономиката - енергитика. Няколко различни фирми за производство на ел.енергия и съответно нужните им суровини.(ТЕЦ, ВЕЦ, АЕЦ, ветроенергийни като възобновяемите примерно няма да консумират суровина а ще бъдат по-скъпи за построяване, възможности има много)
Четвърта идея - Държавна собственост
- отрасли като енергетиката и военното производство могат да спадат именно към нея заради по-високата си цена. Защо и държавата да не може да строи и развива производствени мощности. Развитието и строителството ще се реализират от депутати и министри.
- така ще се отворят и изцяло нови хоризонти за закони, данъци и други. Ще се въведе приватизация, одържавяване и подобни.
С тези идеи и много подобни, можем да направим играта още по-интересна, и да стане истински хит. От личен опит съм забелязал, че колкото повече реализъм има в една игра толкова по популярна е тя. Всичко което е нужно, е желание от страна на админите, да усъвършенстват творението си. Тогава ви гарантирам, че ще има бейби бум!
Ще помоля тези които харесат идеите за ВОТ, СУБ и каквито и да е други стимули. Благодаря!!
Comments
то преди ги имаше тея неща....
Аз говоря за качествено изпълнение, не за някакви билетчета.
щом говориш за качество, то значи тук няма да стане :Д
Идеята за пътуването ми харесва : ) Предложи я на админите
И аз си мечтая за много неща, твоите идеи са супер ама всички сме объркали рейса - никога няма да ни послушат, поне не и преди да сринат напълно играта.
Пропуснал си v2, не става дума за билетчетата. Тук фокусът е в/у големия червен бутон и малките пи6ки с кредитни карти пред него ...
Може да има фирми за производство на перилни препарати, и от тяхното качество да зависи чистотата на униформата на армейците. Ще излизат малки петна върху аватара, и ще трябва да перем.
Преди имаше камъни като ресурс, имаше строителни фирми, макар и с друго предназначение на къщите. Имаше и държавни акаунти с държавни фирми и т.н. и всичко това беше премахнато... закъснял си ...
ХАХАХАХАХАХАХАХАХ БАТЕ ВЕСКО МАЙ ИДОЛ (БОУ) ХАХАХА
Имаше една такава подобна хубава идея и миналата година се опитаха да я реализират, наричаха я V2 - резулатът беше бърз и категоричен над 50% отлив на играчи, още не могат да се съвземат от този експеримент.
Идеята на админите е да я правят по- проста, а не по- сложна... в случая целта на админите се припокрива с казаното от Du6manin!
и при сегашния прост вариант - достатачно често крашват сърварите........
иначе аз предложих следните работи на админите:
Hi. I have a couple of question or even may be suggestions.
The first one: It is about the Strength. Can you make it, the gaining of the Strength to get harder with the more Strength the player has. For example , if you have under 1000str - to gain 30str / if you have under 2000str - to gain - 25 / ... and so so so/ if you have under 8000 - to gain - 15str. Now the max of gaining is 25str, so if you put some coefficient - let say for under 1000 - 1.2%, under 8000 0.7% it will be graet. Why I am asking for that? Because now with the limit of rang - when you go to God of War is almost imposable to go to the next one. So the older will have more Strength and they will be stronger forever.
The second idea is about trading roads. Can you make it to have the ability to be like MPP. Each country to have the possibility to bay trading road from another country and connect the regions with the capital.
Regards
_________________________-
Hey there,
Thank you very much for taking time to send us your suggestions. We will take into consideration your opinion and we will see how we can implement these ideas to the current game strategy.
Regards,
Andra G.
eRepublik Team
Пета идея - да се премахне всичко освен бутонът FIGHT, FIGHT, FIGHT, FIGHT....
sub 536
please sub http://www.erepublik.com/en/newspaper/theta-punto-253465/1
Единственото нещо, което не разбирам е това, че някои важни отрасли(тук)са принизени до добив 35 и 70(железни мини и нефтени кладенци), а в реалността те са най-високодобивните и важни за една икономика. Например в нормалния свят една плантация от Бразилска хевея дава в пъти по-малко продукция от една желязна мина. А тука, в играта е обратното(?).
Това да оправят е достатъчно.
Иначе интересни идеи са хрумнали на RobertPetrov, но играта прекалено се усложнява, и си има други онлайн игри в, които подобни неща са застъпени 🙂
Щеше да е интересно, военните суровини да са разделени на няколко вида: гума, метал и гориво. И при производството, например на танк ще трябват x метал, z гума и y гориво.