[Новые модули] Мифы
Dartooth
Тестирование новых модулей длится всего 4 дня, а количество мифов и недостоверной информации уже зашкаливает.
Давайте попробуем разобраться, как же все обстоит "на самом деле".
— Это бета. Все что вам говорят, даже если это 100% так, завтра уже может быть неактуально. Игра меняется, баги правятся, баланс дорабатывается.
— Бонусы к прокачке за голд есть, но у каждого бонуса есть требования, например, к скиллу.
—— Макс бонус при тренировке военного скилла +500%
—— Макс бонус при тренировке производственного скилла +200%
Эффективность тренировки зависит от текущего скилла, количества часов на тренировку и бонуса.
— Уровень счастья очень сильно влияет на результаты тренировок
Территориальные вопросы:
— Работать и воевать можно, как и раньше, с любого региона
— Вся карта поделена на зоны, иногда летать приходится «с пересадкой»
— МПП все еще актуальны
Экономический модуль
— Производство оружия стало дороже, но его теперь можно использовать до 100 раз (конфигурация «жлобская»)
— «срок жизни» есть только у домиков
Военный модуль
Вот картинка для тех, кто рассуждает про «обещанный урон»
— Минимальное здоровье для участия в битве — 40
— Госпиталь теперь только на поле боя, лечит каждый ход тех, кто в зоне действия
— 1 ход: 2 минуты 30 секунд. Во время своего хода можно двигатся, атаковать и менять оружие. Во время хода противника только выбирать бустер.
— Каждый бой идет до тех пор, пока кто-то из соперников не оставит другому меньше 20 здоровья (максимум – 100)
— После смерти игрок может возродится на следующем ходу в той же точке, где умер.
— В день у игрока 40 боевых веллнеспаков (да, остались и обычные по 2 голда). 20 хп за 0.5 голда. Использовать приходится часто
— Войска имеют разные урон, бонусы местности, количество клеток передвижения. Вариант «танковая атакующая группа под прикрытием артиллерии» это из разряда фантастики.
— Бои не 1 на 1. Можно атаковать нескольких противников, если они в одной клетке (бои будут по очереди). Аналогично, если несколько выбрали вас как цель — отгребать будете от всех по очереди, пока не умрёте
— Про мосты выдумка. Меняется тип юнита на вертолет и перелетается река напрямую
— Про организацию тоже преувеличено. Реально зачистить поле боя можно за часа 3 скоординированной атакой, даже если оно полностью под контролем врага. Битва 24 часа. Тукликеры без оружия будут либо кучковатся, либо умирать. В первом случае они тоже будут умирать, но хоть 1-2 юнитов противника заберут с собой.
Comments
"Про мосты выдумка. Меняется тип юнита на вертолет и перелетается река напрямую"
ОМГ. Рудминская логика ((
Сколько человек может заявиться на одну клетку?
Если число ограничено, то что мешает перед начало атаки делать несколько десятков ботов и забивать ими основные клетки (госпитали, столица, дефенсы, другие важные точки на карте) пока армия противника не прочухалась?
количество юнитов в 1 клетке неограничено
Diamond101, см. книжку про поросёнка Петра.
Как будут перераспределены существующие скиллы? Самостоятельно игроками, или автоматически пересчитаются согласно формулам игры?
Если игроками, то можно ли их будет менять, т.е. например сегодня - инженер, завтра - добытчик, послезавтра сдвинул ползунки - уже строитель?
Можно ли будет периодически перебрасывать военные скиллы? - т.е. сегодня мастер-танкист, а завтра мастер-вертолетчик?
У тебя сила 18 - урон 17. У zzZZzz сила 44 - урон 24. Значит ли это что прокачка силы (будущих скиллов оружия) уже не будет так сокрушительно влиять на дамаг? Известны ли формулы расчёта урона?
Что станет с текущим стоком в компаниях при переходе на v2?
Что станет с предметами в инвентаре при переходе на v2?
LightFeather, читай инсайдеры
Инсайдеры я читал. Но как я помню там даже скрины были лишь нафотошоплены. Просто интересно, что из того, что обещали, таки было сделано. Ну что ж, будем надеяться на лучшее.
>Меняется тип юнита на вертолет и перелетается река напрямую
У каждого пехотинца в кармане должен быть вертолет.
ТРАКТОР ТРАКТОР ТРАКТОР
LightFeather, ну с чего вдруг тебе дадут менять на лету скиллы с одного на другой?
Твои текущие конечно же перенесут, ничего не потеряется.
Аналогично перенесутся компании.
Сила в текущей игре никоем образом не связана с уроном на картинке, в бете все начали в равных условиях.
У госпиталей есть запас здоровья, которые они могут восстановить.
ВП ВСЕГО 40. Каждый по 0.5 голда
2 раза за бой игрок возрождается с здоровьем 40, дальше 20. + госпиталь
Большие битвы - мясо
А если счастье падает до нуля ,то перс находит еВеревку и еМыло и покидает этот бренный мир?
mindvr, пехота тоже умеет плавать, просто вертолет быстрее двигается. Это лучший юнит для "бросков"
а чем же хороша пехота тогда?
Скорость юнитов настраивается в компании или фиксирована? Если фиксирована, то кто на сколько ходит?
Направлю вопросы из своей статьи сюда, чтобы получить инфу "из первых рук":
"что такое ФМ+ и сколько нужно набить урона?
стоит ли сейчас фму стараться бить лучшим оружие чтобы в в2 стать фм+?"
"как в новом военном модуле будут проводиться Тренировочные войны? "
На всякий случай мудрый Бантапуту зарегил акк в другой игре...
хочу!
Про перевод текущих скиллов, в том числе и звания - ждите инсайдер
Тренировочная война? Это такая же война, как и обычная, нет? Отходите от идеи, что "прокачка" уровня играет ключевое значение..
Так что, прокачиваться новичкам станет сложнее? Ведь убивать их будут сразу, или как?
На поле боя будут конечно убивать, но что бы качатся не обязательно там появлятся
Сколько по времени придется торчать на поле боя чтобы отстреляться рядовому тукликеру?
Отстрелятся? незнаю. ход 2 с половиной минуты. Сколько тукликер готов стрелять?
"незнаю. ход 2 с половиной минуты. Сколько тукликер готов стрелять? "
По видимому тукликер будет готов стрелять, пока у него не закончится оружие. Нужно учесть, что голд он тратить не будет.
Перечитайте еще раз принцип работы военного модуля. Ему нужно 40 хп что бы воевать. Сколько восстанавливает госпиталь, 20-30? Любое поражение (да и победа тоже) неслабо бьет по жизням, потому много он не повоюет.....
отгребать будете от всех по очереди, пока не умрёте
_________________________-
🙂улыбнуло
в2 Лана страшана-то как 0о