[Νέος Οικονομικός Τομέας] Διαχείριση Χρόνου

Day 812, 14:21 Published in Greece Greece by Ministry of Press GR
Το παρακάτω άρθρο είναι μια περιληπτική μετάφραση του άρθρου απο το eRepublik Insider: [New Economic Module] Time Management απο τον χρήστη Cataphract. Μπορείτε να δείτε την πρώτη έκδοση εδώ.



Οι διαχειριστές, θέλοντας να μας δώσουν περισσότερο ρεαλισμό στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού, προσθέσανε ημέρες 24 ωρών. Αυτές τις ώρες, θα επιλέγουμε εμείς πώς θα τις ξοδέψουμε μέσα στο παιχνίδι.
Φυσικά μιλάμε πάντα για εικονικές ώρες και όχι πραγματικό χρόνο (δε θα ξενυχτάμε για να κάνουμε τις ρυθμίσεις). Η διαχείριση χρόνου, θα διαφοροποιήσει τον κάθε πολίτη, αφού δε θα ξοδεύουμε όλοι με τον ίδιο τρόπο την κάθε μέρα μας.

Η Διαχείριση Χρόνου θα μας επιτρέπει να πηγαίνουμε σε διαφορετικά μέρη: Εταιρία (Company, Βιβλιοθήκη (Library), Στρατιωτική εκπαίδευση (Training grounds) και Περιοχή διασκέδασης (Entairtainment district). Κάθε επιλογή θα βελτιώνει κάποια από τα χαρακτηριστικά μας, ανάλογα με το χρόνο που θα επιλέγουμε. Οι περίοδοι χρόνου θα ρυθμίζονται σε βήματα της μίας ώρας, με μέγιστη επιλογή τις 12 ώρες. Δε θα μπορούμε πχ. να εργαζόμαστε, ή να μελετάμε στη βιβλιοθήκη για 24 ώρες.

Στις Εταιρίες (Company), όσο πιο πολύ δουλεύουμε τόσο περισσότερα θα πληρωνόμαστε.
Όμως, θα έχουμε και μεγαλύτερη μείωση της Ευτυχίας μας (Happiness). H Υγεία (Health/Wellness), θα μειώνεται με μια σταθερή τιμή, ανάλογη με το Επίπεδο Προσαρμογής της εταιρίας (Customization level), όπως γίνεται τώρα με τα Q (αστέρια). Επιπλέον όποιος εργάζεται περισσότερο, θα λαμβάνει μεγαλύτερη αύξηση στην ικανότητα (skill) της ειδικότητάς του (profession). Η αύξηση των επαγγελματικών μας ικανοτήτων, θα εξαρτάται από την παραγωγικότητά μας (productivity), η οποία θα εξαρτάται από το πόσο υγιείς και ευτυχισμένοι θα είμαστε στο παιχνίδι.

Στη βιβλιοθήκη (Library), θα υπάρχει η επιλογή Studying (μελέτη).
Έτσι θα μας δίνεται η δυνατότητα να βελτιωθούμε σε μία ή περισσότερες επαγγελματικές ειδικότητες της επιλογής μας. Η μελέτη θα μειώνει την Ευτυχία μας. Θα μπορούμε να μελετάμε καθημερινά πολλές ειδικότητες, ακόμα και άσχετες από αυτήν που έχουμε ως εργασία, αλλά μια φορά την κάθε ειδικότητα ανά μέρα.

Ας περάσουμε στην Περιοχή διασκέδασης (Entairtainment district).
Πέρα από την αγορά προϊόντων που θα μας κάνουν πιο χαρούμενους, θα μπορούμε να αγοράζουμε εισιτήρια για κινηματογράφο, δείπνο σε εστιατόριο, ή πολύωρα ταξιδάκια, που θα γεμίζουν το επίπεδο Ευτυχίας μας. Η περιοχή φυσικά δεν είναι υποχρεωτική.

Η Στρατιωτική εκπαίδευση (Training grounds) θα λειτουργεί παρόμοια με τη Βιβλιοθήκη.
Θα επιλέγουμε πόσες ώρες και ποια ικανότητα θέλουμε να βελτιώσουμε… καθώς θα υπάρχουν διάφοροι τύποι πολεμικών ικανοτήτων: Τέσσερεις τύποι “Strength”, που θα αντανακλούν τις ικανότητές μας στη μάχη ως πεζικάριο, χειριστή άρματος, πιλότο ελικοπτέρου, ή χειριστή πυροβόλου (infantry soldier, tank driver, helicopter pilot, artillery gunner).

Στο νέο Στρατιωτικό τομέα (war module) του παιχνιδιού, θα μας δίνεται η δυνατότητα για μάχες παίκτη προς παίκτη.
Οι πολεμικές ικανότητες χρησιμοποιούνται κυκλικά η μία εναντίον της άλλης: Οι πεζικάριοι θα χάνουν από τους χειριστές αρμάτων, αυτοί από τους πιλότους ελικοπτέρων, οι πιλότοι από τους χειριστές πυροβόλου, ενώ οι τελευταίοι θα μειονεκτούν ως προς τους πεζικάριους. Περεταίρω ανάλυση για το πεδίο μάχης θα μας δώσουν σε επόμενα άρθρα τους.

Θα μπορούμε να εκπαιδευόμαστε σε μία μόνο, ή σε πολλές κατ’ επιλογή μας. Μόνος περιορισμός, ότι δε μπορούμε να εκπαιδευτούμε 2 φορές στην ίδια ικανότητα την ίδια μέρα - και φυσικά υπάρχει όριο στο συνολικό χρόνο εκπαίδευσης.

Κλείνοντας, είναι αυτονόητο ότι εμείς επιλέγουμε, πού θα μοιράσουμε τις ώρες μας καθημερινά. Στην εργασία, στην εκπαίδευση, στη μελέτη, ή τη διασκέδαση, ανάλογα με τις ανάγκες μας.

Το επόμενο “Insider” θα αναλύει τις νέες επαγγελματικές ειδικότητες.

Δείτε ακόμα:
ΝΕΟ Erepublik - Οικονομικό Μοντέλο (περίληψη)

Ο μεταφραστής,
Cataphract