EU4'te KURULABİLECEK EN GÜÇLÜ ÜLKEYİ KURDUM.

Day 5,040, 04:25 Published in Turkey Cyprus by DZKKSAS

Evet ben yaptım.Daha güçlüsünü kuran varsa beri gelsin 😃

EU4 denen lanet oyuna tövbe etmiştim ama köyde bir süre boş kalınca yine sardım. 1.30 oynuyorum, Bari EU4 seven varsa bu verimsiz sürede yaptıklarımı anlatayım.

Eskiden Oirat-Yuan-Mongol Empire şeklinde "BLOB" (hızla dünya fethi) ve Cavalry Combat Ability tarzı güçlü büyüme üzerine bir oyun yapmıştım ama bu sefer "TALL" (yani 1821'de oyunu bitirmeyip 3000 li yıllara kadar devam şeklinde) oyunda olası en güçlü ülke nasıl kurulur, bunun üzerine developer modda (yıl atlatarak) bir oyun oynadım.

Şimdi bu oyunu orta şeker oynayanlar Osmanlı-Rusya-Avusturya gibi ana güçlere alışıklar ama bu "TALL" işi biraz farklı. Amacımız oyun boyu bize yardımcı olacak modifierlar edinmek.

Ülke kurma sınırları açık oynadım.

(END-TAG başka ülke kuramayan ülke ) Genelde çok uluslu süpergüçler.

(German-Regional TAG= yakın kültür oldukları için kurulumu sınırlandırılmış ülke Almanya’yı ele geçiren 7-8 ayrı ülke kurmasın diye)

Bu sınırlamaları kaldırsam çok uzardı. Bu haliyle bile uzun.

Neyse bekletmeyeyim.


Oyuna alışılmadık bir ülke "KORE" ile başlıyoruz. Başlangıç çok önemli, eğer plan tutmazsa mecbur başa sarıyoruz.

Ming tribuary olarak başlıyoruz. Yani bize kimse saldıramaz arkamızda Ming var.
Basit bir estate, Crown Land alımı satımı yapıp, savaşa girmeden evvel 500 altına yakın bir para cukkalıyoruz. Şeker gibi ülke, %100 Konfuçyan, arkasında durun Ming yıkılmasın, hiç savaşa girmeden verginiz ödeyip 1821 görürsünüz o kadar.
Ama biz Ming'e hayınlık yapıp, Oirat-Korchin mümkünse 2 veya 3 Evenk ülkesi ile ittifak kuruyoruz. Ming'e tribute ödemedikçe aramız bozuluyor, ve bize zorla ödeme yaptırmak için savaş açıyor.

Biz öncesinde ülkeye, zaten görev için kuracağımız 3 kale kurup, orduya paralı asker ekleyip Oırat'a kaçırıyoruz, Oirat'ın ordularıyla birleşip Ming'in sayısal gücüne ezilmemelerini sağlıyoruz.

Tam Ming orduları ülkemizi bastığında ise ikinciye seize land yapıp, soyluların isyan etmesine neden oluyoruz, manpower harcamadan ülkemizdeki isyanları Ming'e bastırtıyoruz. Bi taşla iki kuş 😃



"Tumu Krizi" gerçek bir tarihi olaydan esinlenen Tarihte'de Ming hanedanının sonunu getiren olaylar zincirini başlatıyor.


Eğer Oırat,savaş esnasında Ming kralını esir alırsa tüm Kuzey Çin kaleleriyle Oirat'ın eline geçiyor.

İşte burada savaş lideri konumunda biz olduğumuz için, Moğolistan'ı Oirat'a sadık tutacak kadar toprağı Oirat'a verip, kendimizi paraya boğuyoruz+10 yıl savaş tazminatımızı alıyoruz.

Kore görevleri sadece bölge geliştirip yapılıyor ama iyi kalıcı modifierlar kazanıyoruz.

Sonrasında Oirat vassalı Moğolistan'ı annexleyince Nomad Frontier denilen event oluyor, Ming orduları düşük mandate sebepli ağır debuff yiyor. Koca Çini bir iki kez daha böyle soyup soğana çevirebileceğiz.



Ming Patlayınca, Nanjing-Kanton ve Pekin'e yerleşiyoruz. İleride görevlerde lazım olacak.

İlk admin puanına yoğunlaşıp idea grup seçtik. Exploration.



İşimiz buradan kapağı "Kolombiya"ya atmak. Gerekirse hızlı kolonileşme için 2-3 kez başkent taşıyıp Kolombiya'ya ulaşıyoruz.

Ming'ten aldığımız paralarla biraz deniz ticaret filosu ile para ediniyor, ama ana ilgi Alaska'yı keşfetmek. ama Orada durmayıp işi gücü Kolombiya'ya bağlayacağız.

Expolorer Alaska'ya adım attığı gibi kendisini koşar adım güneye sürüyoruz. Yolda çıkan azteklerden geçiş izni alıp, Sonra Panama kanalının orada Kolonileşmeye başlıyoruz ama yetmiyor, başkenti buraya taşıyoruz ki daha hızlı kolonileşelim.

İkinci idea Expansion. Amaç Avrupalılar güçlenmeden bir güney Amerika gücü olmak. Oradan da Brezilya'ya atlıyoruz. Çağ splendorlarından Improved Colonies seçiyoruz, yeni koloniler 6 dev ile başlıyor.

Şimdi işimiz burada büyük bir ordu ve donanma kurup Karayipleri ve Madeira'yı Portekiz'den almak.

Bu savaşı alıp Kapağı oyunda %95 Portekizin kolonize ettiği Küba ve çevresine yerleştik. Brezilya plajları sayesinde Madeira core oluyor.


(Madiera'nın Jeostratejik Önemi)

Portekiz'le barışınca iş kolaylaşıyor. Hedef “Morocco” yani Fas. Fas'ı ilk savaşta herşeyi göze alıp Full annexliyoruz.

Artık Kore ile hikayemiz bitti, Kore'den gelişme ve 60bin kişilik olrdu kurma yoluyla aldığımız son modifier'da bu.



Yeni başkentimiz Fasta herhangi bir yer. Fas "yeniden kurulabilir" bir devlet yani piyasada Fas yoksa ve sizin hakim Kültürünüz Faslı ise Fas'ı kurabilirsiniz. Biz Fas dışındaki state'ler iptal edip Fas'ta state krup, çok development basmadan Faslı hakim kültüre geçtik. Yeni tagımız "FAS"



Yeni başkent transferi ile Güney Amerika bölgesi kendi ülkemiz olmaktan çıkıp Kolonyal bölge oldu. Artık 3 Kıtadayız.

Yakın hedefler 4. kıtaya atlayıp Lizbonu almak, (Black Guard'ı açan Al Badi Sarayı görevi için)

güneydeki zayıf afrika ülkelerini ele geçirmek




ve Kuzeye Çıkıp Isles ve İzlanda'yı almak.

Bu süreçte İngiltere ve Portekiz müttefikse şanslısınız. İki ayrı savaş olmadan iş tamam oluyor.

Eğer İsveç bağımsızlık savaşı veriyorsa, en uzak görevde kolaylaşıyor İzlanda'yı almak. 2.5 disiplin üstüne Çılgın bir donanma bonusu kazanıyouz.



Kolonileştirdiğimiz Brezilya-Kolombiya ve KArayip ise bir görevi daha otomatik
bitiriyor.



Sonra Kastilya-Aragon'a savaş açıp İtalya'daki Sardinya adasını alıyoruz. Ve yeni Başkent Sardinya.

Şimdiye kadar, Kore'de ne gelişmişlik varsa downgrade yapıp sömürdük, kolonilere de aynısını zaten 2/2/2 develpomenti 1 e indirip manpower, para vs. kazandık.

Şimdi hristiyan olmayan, ve çok gelir getirmeyen her yeri terkediyoruz. Ya savaşıp veriyoruz, ya satıyoruz Fas (Kore, Güney Amerika, Fas operasyon iptal) (Portekiz,İzlanda,Sardinya devam) Malideki altın madenleri durabilir.

Sardinya'da zeytin ağaçları arasında vaftizimizi olup, Kutsal Roma İmparatorumuz Avusturya'nın güvenini kazanıyoruz ve HRE üyesiyiz artık. Kim güçlüyse ondan yana 100 yıl savaşlarına girdik, kendimizi yıpratmadan Avusturya'yı destekledik.

Avusturya'ya ve elektörlere sürekli yağ çekerekten, Savoy'u aneexlerken, asıl Piyangoyu İberya'da vuruyoruz. Zaten Aragon-Portekiz savaşlarında güçsüzleştirdiğimiz Portekiz-İspanya'da ne varsa koparıp HRE'ye ekliyoruz.

Ve Yeni Kutsal Roma İmparatoru "Katolik Fas"



Hakim Kültürü Sardinyalı yapıp,yeni ülkemizi Kuruyoruz "Sardinia-Piedmont" (imparator yada elektör olmadan kurarsan HRE'den atar😉


Tarihte birleşik İtalya'yı kuran devlet olan bu özel devletimiz, bize yeni misyonlar veriyor.

İlk etapta İsviçreyle arayı iyi Tutup, Avusturya üzerine genişliyoruz. Bu arada yeni savaşlarla nefes aldırmadan Tüm Sicilya-Napoli ve İberya'yı alıyoruz.



Sonra gelişme temelli şu misyonla işimizi bitiriyoruz.

Sonraki ülke Two Sicilies* yazmayı unutmuşum. 3 kalıcı modifier var.



Sonra İsviçre'yi alıyoruz. Kültürü İsviçreli yapıyoruz, Yeni ülkemiz "Switzerland" Ama sadece reform progressiniz iyi ise bu işe kalkışın.




Bu sırada Cumhuriyet olduğumuz için İmparatorluğu kaybediyoruz. Ama HRE üyesiyiz. (bende İmprator Ansbach oldu)

Görevler başlıyor: İsviçre görevleri için dünyada tüm habsburg hanedanlarını tarihten silmeniz gerekiyor, Allah'tan bende çok yayılmamışlardı.


Kalelerin ekmeğini yiyoruz


Bu esnada zaten görev icabı Avusturya-Macaristan üstüne yürümüştük, durmayıp tüm balkanları alıyoruz. Yeni ülkemiz “ Hırvatistan”


Ama öncesinde son reformu geçirip tekrar Monarşi olduk. Ansbach kralı öldüğü gibi geri imparatoruz.

Hırvatistan’da iki önemli görev var, biri gelişme üzerine, biri İtalyanları balkanlardan atma üzerine.



Yani ikisi de kurduğunuz gibi yapılmış oluyor.


HRE böyle eziyet görmedi, bunlar kim mnk diyolardır 🙂




Şimdi bekleme yapmadan Full Annex'lediğimiz İlk German Regional Tag'a geçiş yapıyoruz. Avusturya.



Avusturya görevleri zor yapılmakla beraber, tüm Avrupaya genişleme bu süreçte gerçekleşiyor. Çok görev var.



Austria EST Imperare Orbi Universo 🙂 Bilmem tanıdık geldi mi 😃


Çin'deki topraklar bunu yaptı.



Gelişim görevi


Türkleri tanırım ,mert insanlardır ama görev icabı Balkanlardan siliyoruz.



Buda son görev




Bu süreçte Rusya-Tüm İskandinavya ve Osmanlı üzerine yürüyüp Tüm Avrupayı alıyoruz ve HRE'ye ekliyoruz. Şimdi bunları yapana kadar Revolution çağı geliyor, yeni TAG, devrim yerinde yenir diyerek, Fransa oluyor. Fakat dikkat etmemiz gereken şu, devrim görevlerini yapmak için devrim biraz yayılsın. Ama siz Fransız devriminden önce tüm Fransayı almış olun ki. Son olarak Avusturya'da tamamladığınız Devrim görevlerini "devrimi bastırma" şeklinde tekrar yapabilin.




Fransa'nın batı Hindistan'a genişleme görevleri var ama en önemli görev şu. Auld Alliance görevinden sonra İskoçya'yı vassal yapıyoruz. Sonra donanma bonusu.


Sonra devamke.


En önemli devrim görevi


Bu iş için İskandinavları vassal olarak salıyoruz.


Buda sonuncusu Hindistan görevi gayet kolay.




Gelişim ve Devrime bağlı görevleri de tamamlıyoruz,




Yeni "TAG" İngiltere. Kaç oldu diyeceksiniz ama artık tag değiştirmek çok kolay. Sadece bir kültürün bölgelerini state yapıp, diğerini iptal etmek ile oluyor neredeyse.




İngiltere'de tek önemli görev var, oda Thirteen colonies bölgesine yerleşmek. oda zor değil, oraları alıyorsunuz, vassal swarm esnasında çok önemli bir modifier daha kazandık.



Bu esnada hem Fransa Döneminde devrimi bastırma bahanesi ile bağımsız kalan son Avrupa bölgesi Kuzey Almanya ya yerleşiyoruz.

Şimdi neredeyse tüm avrupa bizim, kalan ülkelerde mini mini birler şeklinde.

Yeni tek izin verilen german regional tag "PRUSYA"



Sanırsam 26. diplomatik teknolojide Client state kurmak mümkün. Yani İşgal ettiğimiz tüm Avrupa topraklarına, tarihte olmayan bizim adlandırdığımız 550-600 arası vassal devlet kurabiliyoruz.

Kolsuzca vassal prenslik eklerken ben.



Elimizde Prusya görevleri için gereken Stolp-Königsberg-Doğu Frisya ve beğendiğimiz diğer avrupa bölgeleri var, geri kalan ger yeri client state, veya tek şehirli normal devletle dolduruyoruz.

Bu kadar HRE Prensi çılgın bir Authority veriyor. Zaten dominant faith, prestij, Avustuya Monarşisi hükümeti ve Avusturya misyonları ek veriyordu.

Şimdi bu kadar HRE prensi sayesinde, Revoke Priviligia sayesinde her yer bizim. Fransız devrimine katılanları da, ihya edip, imparatorluğa tek şehir halinde geri kattık, böylece Ewieger Landfriede nedeniyle küçültemediğimiz yerleri de tek şehre düşürdük. Olmayan kaldıysa ilerde vassal iken seize land ile yine tek şehre düşürüyoruz.

Artık Avrupa'da hiçbir vassal diplo point yemiyor. 100lerce Vassalınız var, ama tek diplomasi puanı harcamıyorlar.

Üstüne influence ideas ve Vassal contibitoun üzerine dayalı politikalarla yaklaşık 5000 Land Force Limit ve aylık +1000 altın havadan gelir cabası.
Biz katolik iken Protestanlıkta yayıldıkça yayıldı. Rovoke Privilegia sayesinde tüm ipler elimizde din değiştirsekte kimse bizi HRE'den atamaz.

Protestanlığa geçip Prusya olduk. Kalan misyonlardan devam ediyoruz.

Bu kendiliğinden oluyor.


Buda kalıcı sayılır ama Prusya Mekaniği giderse gidiyor.



Ve "TALL" sürece girdik. Artık eğlene eğlene 100lerce yıl geçireceğiz. Sağda solda genişliyoruz.

Bu HRE vassalları, teknoloji 32'de bitince her biri puanları eldeki tek şehirlerini geliştirmeye veriyor. Yani her biri şehir başına 300 gelişme basana kadar sorun yok. O kadar diplomatic reputation var ki, üstüne tümü monarşi ve bizim hanedandan, 100lerce yıl bu vassallar uyanamayacak.
Düşünün büyük ülkeler gelişme puanlarını koca bir bölgeye dağıtırken, HRE vassalları tüm yatırımı tek şehre yapıyor ama er geç huzursuz olacaklar.
Biriken tonla diplo rep sayesinde bunları 5er-5er annexliyoruz.


Şimdi yıl 2500'ler.



Yani vassalları annexledik.

Prusya ile kalacak mıyız tabi hayır. Şimdi tüm dünyayı fethediyoruz.

Sonra müslüman oluyoruz. Kurduğumuz yeni devlet "MUGHALS"




Mughallar kontrol ettiği her kültür için, (ki biz tüm dünya kültürlerini kontrol ediyoruz) bonus kazanıyor.








Sonraki etapta ise dini konfüçyan yapıyoruz.
Konfüçyanlar ise Harmonize ettikleri her dini grup için bir bonus kazanıyor.

Tüm dünyayı ele geçirme esnasında (hala yapmadıysanız!) Vassal kalmadığı için influence, Kolonileştirecek yer kalmadığı için Expansion, Exploration gibi idea grupları işiniz bittiği gibi iptal edip, daha çok askeri ve ticari fayda getirenlere yöneliyoruz.




Protestanlıktan çıkınca prusya hükümeti mekaniği gitti,HRE gitti ama Mughal bonusları tüm bunlara değiyor.

Elde ettiğimiz bonuslar sayesinde 3000 yılındaki uzaylı istilasına sonuna kadar hazırız.



Yukarıda bulunan tüm bonusların üzerine ideas ve national ideas ekleniyor. Ben idea olarak askeri düşünüp,zaten artık uzaylılarla savaşacağım diyerek "Space Marines" lakaplı Prusya'da kaldım 🙂

Gerisi haritanın köşelerine JAN MAYEN-Synthethics gibi işgal tagları yazıp yenmekte kalıyor.

Okuduysanız Teşekkürler, sağlıcakla.