[RFK- INFODEF n°2] Le script bulgare in depth

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Cet article constitue la partie technique du script bulgare c'est à dire son installation et son utilisation.
Il décrit en détails l'installation du script ainsi que son fonctionnement.

Installation du script

Etape n°1: Installation de TamperMonkey
TamperMonkey est un Add-on qui permet de gérer des scripts utilisateurs sur un navigateur internet ( FireFox, Chrome, Opéra,...)
Pour l'installer, il faut se rendre sur le site de Tampermonkey et ensuite sélectionner
l'onglet correspondant à votre navigateur. Voici les liens directs pour les plus pressés:
TamperMonkey pour Firefox
TamperMonkey pour Chrome
TamperMonkey pour Edge
TamperMonkey pour Opera

Une fois TamperMonkey installé, une icône apparait en haut de votre navigateur:

En cliquant sur l'icône, vous accédez au menu de TamperMonkey.

Etape n°2: Installation du script bulgare
Cliquer sur ce lien https://github.com/NTsvetkov/Ryapa/raw/master/Client%20script/Bulgarian%20battle%20orders.user.js et faite ensuite Installer.

A partir du menu de TamperMonkey, puis en cliquant sur Tableau de bord, vous pouvez vérifier que l'installation a fonctionné si vous avez un script nommé : French Battle orders for erepublik


Fonctionnement du script
Le script bulgare 2 deux fonctionnalités:
  • Afficher les consignes militaires du gouvernement avec 4 niveaux de priorité.
  • Donner la possibilité à un joueur de reporter les dégâts et le nombre de kills réalisés.


Affichage des consignes militaires du gouvernement
Rendez-vous maintenant sur votre jeu par navigateur préféré: eRepublik. Attention, it's a trap ...
Sur la page d'accueil, lorsque le script bulgare est activé et que le gouvernement a donné des consignes, on voit apparaître celles-ci:

Les 2 premières lignes sont des informations spécifiques pour les aviateurs. La première indique le nombre de hits, les dégâts que le joueur peut faire actuellement, les dégâts que le joueur peut faire quand son énergie est maximale. La deuxième indique le temps nécessaire pour obtenir 70k de dégats, 80k de dégats, avoir son énergie au max. L'image ci-dessous ayant été prise sur le compte d'un noob, le joueur n'atteindra jamais 70k de dégâts en aérien avec sa FF.
Le numéro entre parenthèses indique le numéro du round et, à côté, on peut lire le temps écoulé depuis le début du round. S'il y a une croix, c'est que la bataille est terminée.
Le drapeau indique le pays pour lequel il faut se battre et le nom de la région où se déroule la bataille est indiqué. En cliquant dessus, on accède directement à la bataille.
Les drapeaux avec des étoiles indiquent le niveau de priorité de la bataille. Il y a 4 niveaux de priorité:
- pas de drapeau
- drapeau vert (1 étoile)
- drapeau rouge (2 étoiles)
- drapeau noir (3 étoiles)

Reporter les dégâts réalisés.

Sur la page de bataille, lorsque le script est activé, vous devez voir un bouton de rapport.
Si le bouton est vert, vous vous battez du bon côté.

Si le bouton est rouge, vous vous battez pour le mauvais camp ou la bataille ne fait pas partie des priorités du gouvernement.

Lorsque vous appuyez sur le bouton, vous devez recevoir une fenêtre de confirmation:

Puis, la confirmation que le rapport a été envoyé:

Chaque fois que vous vous battez dans une bataille avec le bouton vert, vous devez faire un report à la fin de votre combat.
Ne faites pas plusieurs rapports pour le même combat. Il est inutile d'envoyer des rapports lorsque le bouton est rouge.

Chaque fois qu'un joueur effectue un rapport, les données de son combat sont enregistrées dans l'un des deux gDoc (terrestre ou aérien).




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