[EAS] Guia do Aviador

Day 4,291, 03:05 Published in Portugal Portugal by Miguel Soprano


Olá pessoal,

Após mais de 6 meses da sua fundação que a Elite Air Squad tem sido líder no dano aéreo de Portugal.

Nesse sentido, para incentivar os aviadores do País, a EAS apresenta um guia com dicas para uma rápida evolução nesta área.



As batalhas aéreas têm assumido um papel muito importante nas guerras pois não existem nestas rondas a influência dos Legends.

E ainda na ausência da percepção, uma espécie de “força” para os aviadores, existe apenas o rank. Ou seja o que determina o dano que dão na batalha aérea é apenas o vosso rank aéreo, e é nisto que temos de concentrar os nossos esforços, “rankar” forte e feio.

A verdade é que os novatos, e mesmo os “velhotes” que por um motivo ou outro tiveram algum tempo sem jogar e agora voltam, não têm hipótese nenhuma nas guerras terrestres. A sua influência é zero ou bola, como diria o sábio Jorge Jesus.

A única alternativa para estes jogadores, no que à vertente militar do jogo diz respeito, são as rondas aéreas.

Mas não pensem que será fácil, todos os países já perceberam isso e são cada vez mais os que estão a apostar nesta vertente, portanto é preciso muita persistência e dedicação (e eventualmente €€€).



Os projectos do eGoverno

Existem vários projectos que apoiam e incentivam uma aposta na vertente aérea, como o Projecto Equilibrium e o PSU.

Recomenda-se a inscrição nestes programas, contactem os membros do governo se tiverem dúvidas.



Casas



Sugere-se que tenham sempre activas pelo menos as casas Q1 e Q2, são +130 de energia que acrescem ao nosso energy pool, bem como +4 na regeneração a cada 6 minutos. Para além disso são dois tipos de casa que praticamente se pagam sozinhas com os bilhetes para trabalho extra que gerem.

Se estiverem em condições de comprar as restantes casas, Q3, Q4 e Q5 ainda melhor. Contudo, é uma estratégia dispendiosa mas se estiverem dispostos a isso essa energia extra traduz-se em mais “rank” aéreo se a aproveitarem bem.

Se conseguirem ter todas as casas activadas são mais 580 de energia na vossa energy pool ou mais 1160 se estiverem cheios.



Residência



A questão da residência tem duas vertentes que importa discutir. Por um lado se tiverem residência estabelecida numa região ganham mais +50 de energy pool e +2 de regeneração do Parque Central para além de mais durabilidade às casas activadas (dependendo da cidade pode ir de 10% a 20% ). Por exemplo, uma casa dá 168 horas, se a activares numa cidade com bónus de durabilidade +20% “ganhas” mais 33 horas nessa casa.

Por outro lado a desvantagem é o facto de não se poder pausar as casas, ou seja, a partir do momento que são activadas começam a contar as 168 horas (mais o bónus de residência dependendo da cidade que escolheram) de duração da casa. Ao passo que quem não tem residência pode pausar e voltar a activar conforme quiser, embora não vá usufruir de nenhum bónus de durabilidade, fica apenas com as 168 horas e a opção de as pausar.

Atenção: Depois de estabelecerem a residência não podem voltar ao estatuto de “nómada”.



Mísseis e Fábricas de mísseis



São inúteis. Não gastem nada que seja nestas armas nem neste tipo de fábricas. Não compensa produzir nem usar este tipo de armas, pois o custo das mesmas não compensa o dano que causa, para além de que a sua durabilidade é de apenas um uso.



Centros de Energia



É muito importante comprarem os centros de energia, existem dois que podem ser comprados com gold e que adicionam energia permanente à nossa energy pool. Um que fornece +50 de energy pool e custa 99 gold, e outro que dá +100 de energy pool, este com um custo de 199 gold. São caros mas acabam por compensar.

Atenção que vem aí a Black Friday e têm feito promoções nestes centros de energia e costumam ficar baratíssimos, recomenda-se que não comprem os centros neste momento e aguardem mais uns dias.

Se forem soldados da EAS contactem os comandantes para um apoio à compra de centros de energia.

Relembra-se ainda que estes centros de energia podem ser adquiridos com os Loyalty Points (LP), portanto, para quem compra packs pode usar estes LP’s para trocar pelos centros de energia “à borla”.



Comida



Sobre a comida há duas estratégias, ambas válidas, uma é ser auto-suficiente na produção de comida. Se optarem por esta estratégia, sugere-se que poupem algum ouro para comprar algumas fábricas de comida Q1 nas promoções das empresas que costumam fazer todas as Black Friday’s em Novembro, por isso não vale a pena comprarem agora.

A outra é não desperdiçar energia nenhuma na produção de comida e comprarem a vossa comida, e usar essa energia nas rondas aéreas, “trocando” essa energia por mais rank aéreo.

Se decidirem ser auto-suficientes na produção de comida ganham ainda 2 XP por cada empresa que trabalhes, o que é bom pois queremos subir de nível o mais rapidamente possível (ver Missões e Level Up para perceber o motivo).



Campos de Treino



O que se sugere, para quem não tem ainda os campos de treino no máximo e queira apostar forte nas batalhas aéreas, é que vá subindo os campos aos poucos, para que tenha os campos no máximo quando atingir o nível 201.

O motivo é porque a cada 250 de força ganha recebe-se a medalha de Super Soldado e 5 gold pelo esforço, ou seja, se tiverem os campos de treino todos no máximo ganham 90 de força por dia, o que significa um encaixe de 5 gold de 3 em 3 dias.

Mas enquanto tiverem que renovar o contrato de treino mensalmente isto dá prejuízo, ou seja o gold que ganham não chega para renovar o contrato de treino.

E porque o nível 201? Simples. Porque a partir do nível 201 não pagam contrato de treino. Os treinos diários de força passam a ser gratuitos deixando por isso de ser necessário comprar contractos de treino. Ou seja, este investimento que fizeram nos campos de treino é recuperado facilmente com os 5 gold que vão ganhar de 3 em 3 dias, cada vez que ganharem uma medalha de Super Soldado (SS).

Portanto, a partir do momento em que atingem o nível 201, é só lucro.



Sky Hero



A Sky Hero é a medalha que é atribuída ao aviador com mais dano numa batalha aérea e rende 30 gold cada uma.

Para ganhares uma Sky Hero recomenda-se que entres a bater na ronda aérea nos primeiros segundos e meteres um dano mínimo de 70k em alturas sem eventos. Nos eventos, principalmente se houverem stingers, recomenda-se um mínimo de 100k de dano.

Respeitem as Training Wars (TW) do país pelo qual estão a fazer a SH e se possível tentem manter a barra de acordo com essa TW.

Poderão usar o Battleye para confirmar quem entrou primeiro na batalha.

Se lutares contra um país que tenha NE ganhas um bónus de 10% no dano causado, mas não no rank ganho.

Existem horas mais concorridas e horas mais calmas para atacar as SH’s. Pela minha experiência considero mais fácil fazer SH’s entre as nossas 12h e as 15h, e mais tarde entre as 17h e às 19h, dependendo um pouco da disponibilidade de cada um, poderão tentar encontrar a vossa melhor hora para fazer SH’s.



Respeito

Nem devia ser necessário referir mas infelizmente verificam-se muitas situações em que não são respeitados os jogadores que entram primeiro na batalha, especialmente os que têm pouco rank aéreo.

Ganhem o vosso lugar nestas batalhas, respeito gera respeito, por isso respeitem quem entra primeiro na batalha e evitem entrar em confrontos directos pela SH (SH fights) pois geralmente dão muito prejuízo. Tentem resolver a bem as situações.

Por exemplo, numa situação em que entraram primeiro e deram 70k de dano, daí a pouco entra outro jogador e espeta 300k de dano, valerá a pena ir atrás? Sim, vocês entraram primeiro e é uma questão de justiça, mas vão ter prejuízo. Neste caso, o dano que vão ter de dar para recuperar a SH, dá para outras 3 SH’s no mínimo.

Noutro exemplo, deram primeiro os 70k de dano, vem um espertalhão mais tarde e dá 80k, aqui sim podem ir atrás da SH, esperem pelos últimos minutos da batalha, encham um pouco a vossa barra de energia, liguem acelerador e recuperem a SH.

Depende também um pouco do rank, se forem por exemplo Chief Master Sergeant e do outro lado tiver um Air Commodore com um hit muito superior pode correr mal. Fica ao critério de cada um.



Missões e Level Up

Um objectivo muito importante para um aviador é atingir o nível 101 onde recebem como recompensa:



Para além de seres agora um Cidadão de Elite, isso dá-te também 10% de dano. Estes 10% de dano que ganham vão ser extremamente úteis para conseguirem causar mais dano nas batalhas aéreas e começar a arrecadar as medalhas Sky Hero.
Para além disso, mais dano significa mais rank.

Após conseguir este objectivo, começa a dura caminhada rumo ao nível 201, e este é, provavelmente, o mais recompensador de todos, pois a partir daqui, como já referimos acima, passas a treinar grátis para sempre! O que significa ganhar 5 gold de 3 em 3 dias (assumindo que conseguiste meter os campos de treino no máximo). Vale a pena ou não?



Conseguido este objectivo, imediatamente estabelecemos outro, atingir o nível 301, o que traz um centro de energia +200 permanente, para além das 300 barras de energia e de um pack (Pacote de Assalto) por 30 dias.



Também o nível 401 traz uma recompensa fantástica, outro centro de energia permanente, de +300. Para além disto, ganham 400 barras e um Power Pack por 30 dias.



Depois disto a cada 100 nível a recompensa é o número do nível em barras e ouro, por exemplo no nível 500, recebem 500 barras de energia e 500 gold.



Level Up

Têm a energia cheia e um level up a caminho? Aproveitem e façam uma SH.

Existem muitos scripts que ajudam a ver quantos hits faltam para o level up, por exemplo o CB, Epicfighter, Stuff+ + e Battleye.

Podem ainda tentar tirar proveito do bónus de NE para causar mais dano se escolherem uma campanha contra esse país.



Medalhas de Mercenário e de Freedom Fighter



Refiro estas duas medalhas por um simples motivo, são fáceis de obter e não requerem grande trabalho, apenas um pouco de atenção.

Vou explicar o “método” que usei quando comecei nas batalhas aéreas, ainda antes de começar a meter packs, tinha o cuidado de ver onde ia gastar as minhas ff’s.

A medalha Freedom Fighter começa, para a primeira medalha, por pedir que derrotes 25 oponentes em três guerras de resistência (RW) que sejam bem sucedidas.

Depois de completares estas 25 kills em 3 RW’s diferentes e que estas regiões sejam libertadas, recebes a medalha. Na próxima já terão de ser 50 kills em 3 RW’s e posteriormente 75 kills em 3 RW’s.

Após estas três medalhas, voltas às 25 kills desta feita em 4 RW’s e assim sucessivamente até fazer o reset depois de fazeres as kills em 10 regiões diferentes (24 medalhas).

Por sua vez a Medalha de Mercenário é obtida depois de derrotar 25 oponentes em 50 países diferentes.

A minha dica é combinares este esforço e tentar “matar dois coelhos duma cajadada só”, isto é, por exemplo, e até tens scripts que facilitam imenso esta tarefa, tens as ff’s para descarregar, procura uma RW que esteja com batalha aérea aberta e já indique, pela pontuação, que irá ser libertada e vê se já fizeste lá as 25 kills da Medalha de Mercenário, caso não tenhas feito, é nessa batalha que deves descarregar as tuas ff’s.

Cada uma destas medalhas rende apenas 1.000 PTE’s, era preferível e compensava mais que fosse em gold mas é o que temos. É chato? Sim. Compensa? Há quem diga que não. Eu concordo que não são a melhor das recompensas, mas não custa muito, gastam os bilhetes que vão ganhando no Desafio Semanal, ganham as medalhas no perfil, mas acima de tudo vão desenvolvendo rumo a um objectivo no jogo.



Épicas

Uma boa estratégia para conseguir evoluir rapidamente passa por participar nas épicas de terça-feira (na Week Change), o objetivo é conseguir já um bom regen para o resto da semana.

É o único dia que podem lutar nas batalhas terrestres. Eu, pessoalmente costumo tentar conseguir 6.500 prestige points, normalmente invisto entre 200 a 250 barras de energia para conseguir isso, mas acabo por ter “lucro” no final da semana a nível de quantidade de barras de energia, pois recupero essas barras ganhando prestige points.

Mas cada caso é diferente pois também depende dos packs que tiverem, mas existem várias ferramentas que permitem calcular a situação que melhor se adapta ao vosso caso.

Se forem das mais baixas não devem ter problemas em arranjar épicas para lutarem, se forem da divisão IV já são mais raras as batalhas épicas mas costuma haver uma ou duas nas terças-feiras.



Packs

Os packs mais importantes para um aviador são, na nossa opinião, o Power Pack e o Blitzkrieg Pack. Estes dois packs combinados já permitem fazer 2 a 4 SH’s por dia, dependendo do rank de cada um e se apanha ou não algum level up.

O Power Pack:



Este pack é provavelmente o mais importante do jogo, pois oferece um regen de +20 a cada 6 minutos, o que te permite recuperar energia de forma muito mais rápida e com isso lutar muito mais, e consequentemente subir de nível também mais rapidamente.

Para além disto, e do ouro e das barras de energia, vem ainda com um centro de energia +200 durante 30 dias, que é também útil.

Blitzkrieg Pack



O Blitzkrieg Pack traz também consigo vantagens fundamentais para um aviador. A mais importante é, obviamente, o centro de energia +2000 por 30 dias. Isto aliado a um Power Pack é fulcral para a caça das medalhas Sky Hero’s. Com esta vantagem, aliada às vantagens de um Power Pack e gerindo bem os level up’s, consegue-se fazer 2 a 3 SH’s por dia.

Este pack traz ainda, para além do ouro e das barras de energia, 15 aceleradores de dano que são também úteis se quiserem descarregar rapidamente o vosso dano no início da batalha.

Packs Opcionais

Maverick Pack



O Maverick Pack tem duas boas vantagens para um aviador, são elas, o centro de energia +600, dão imenso jeito ao nosso energy pool, e a faculdade de mudar de divisão é também muito útil na Week Change, ou seja, para irmos às épicas nas divisões mais baixas à terça-feira e seguir a estratégia explicada acima no separador das Épicas.

War Stash



É obviamente opcional, mas para quem tem possibilidades de comprar também o War Stash, é especialmente útil pelos +10% extra de bónus nos rank points, o que permite uma subida mais rápida no vosso rank aéreo.

Combat Stash



Por último, destaco o Combat Stash apenas pelos +10% extra de gold por cada medalha ganha. Numa fase mais adiantada, com bom rank aéreo onde farmas 2 a 3 SH’s por dia, rende mais gold extra à nossa conta.



Eventos




Estejam especialmente atentos aos eventos, normalmente são excelentes oportunidades para evoluir a conta.

No que toca aos aviadores, temos as promos que vendem os stingers, cada tem 3 “tiros” de 1.000 de dano numa batalha aérea. São muito bons para desenvolver o rank, pelo que ter algum gold na conta para comprar estes meninos nas promos é sempre proveitoso.

Ao dano destes meninos acrescem os 10% se forem cidadãos de elite e 10% se usufruírem do bónus do NE (embora este não conte para o rank).



As barras triplas são também uma opção muito boa para conciliar com os stingers e sacar umas SH's e sobretudo, "rankar".



Scripts

Usar scripts é também uma vantagem, existem vários que são utilizados pela maioria dos jogadores, como por exemplo o Battleye que permite ver quem bateu primeiro na batalha.

O CB, é um pouco mais “pesado” que os outros mas tem uma versão grátis, o Epic Fighter e o Stuff++, são boas opções para configurar o bot a lutar nas aéreas e não desperdiçar energia nenhuma.



Queres fazer parte da Elite Air Squad? Entra em contacto com um dos comandantes, somos uma MU de acesso fechado que funciona apenas por convite/candidatura, qualquer jogador que queira fazer parte desta MU, terá que passar primeiro por votação interna e só depois será aceite.
Membros fundadores têm direito de voto automático, os restantes adquirem o direito de voto ao fim de 1 mês na MU.

Os comandantes,

Miguel Soprano
Lfilipe13
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