Гра мрії (Війна) (+25 коментів)
Horytsvit
Привіт усім, я продовжую виконувати місію журналіста, тому будь-ласка не поскупіться на коментарі 🙂
.
Насамперед, хочу сказати, що я вважаю саму ідею гри eRepublik досить цікавою та привабливою. Перенесення реального світу у віртуальний, де звичайні люди можуть відчути себе - президентами, депутатами, дипломатами, журналістами, генералами і т.д., без жодної шкоди, яку можуть нести дані професії у реальному житті. Але сама реалізація цієї ідеї розробниками гри, на мою думку залишає бажати кращого.
Тому пропоную свої фантазії по покращенню гри eRepublik (або просто якщо хочете - мрії про гру, яка б могла реалізувати вищеописану ідею набагато краще, ніж це зроблено тут).
Звісно я розумію, що навряд чи це будуть читати адміни, і навряд чи вони щось запозичать з того, що я написав. Але зрештою, чому б нам про це не поговорити?
Отже, в даній статті зосереджу увагу, мабуть на найцікавішій галузі гри - військовій.
Для покращення цієї галузі пропоную такі зміни:
У битві атакувати можуть виключно ті гравці, які знаходяться в сусідньому регіоні з тим на який іде атака, або власне в самому атакованому регіоні. Так само відбиватись можуть тільки ті гравці, які знаходяться в регіоні на який іде атака. Також потрібно збільшити час для переміщення гравця між регіонами. Зараз це відбувається миттєво, і це, на мою думку, абсолютно не вірно. Потрібно щоб переїзд відбувався мінімум кілька годин. Причому чим далі місце призначення, тим більше часу повинно йти на дорогу.
Такі нововведення могли б змусити гравців більше думати, який регіон обрати для перебування, або куди переїхати. Також війни тоді б стали набагато цікавішими. Адже трохи дивно зараз відбувається, що гравець може одночасно брати участь у війнах в Америці, та в Європі.
Взагалі інформація про місцеперебування гравців після таких змін набуло б зовсім іншого сенсу. На карті можна було б якимось чином показувати кількість гравців, які перебувають в тому чи іншому регіоні. А тепер уявіть собі, що ми бачимо у якомусь прикордонному з нами регіоні різке збільшення кількості громадян. Це з великою долею ймовірності може означати, що на нас готується напад.
Ринок зброї потрібно розділити на: власне зброю та розхідні матеріали до цієї зброї (тобто набої). Бо те, що є зараз не витримує жодної критики.
Наприклад, автомат на ринку може коштувати - 5000 грн. (гравець його купує і має вже на довгий час, можливо і назавжди), а докуповує до нього тільки набої, які можуть коштувати, скажімо, по 2 грн. за штуку. Далі по ціні може йти кулемет за 10000 грн. (аналогічно набої як з автоматом). Далі Гранатомет за 20000 і т.д., аж до танка (припустимо за 200000 грн.). А далі можна і власний винищувач прикупити за 1 млн. грн.
Думаю усім було б досить цікаво збирати гроші на свій власний танк або літак.
Найцікавіше власне сама битва, яку можна перетворити на справді цікаву баталію.
На мою думку, тримання стінки, як зараз, це не дуже цікаво. Я пропоную такий варіант: "Готується атака на сусідній регіон ворога" - такий напис повинен бути розміщений після того як президент ухвалив рішення про атаку. І в цей час (наприклад добу) повинна відбуватись реєстрація війська яке готове йти в бій. Кожен гравець який встиг зареєструватися автоматично візьме участь у цьому бою (гравець обовязково повинен перебувати на момент реєстрації та на момент бою у регіоні сусідньому з тим на який планується атака).
Коли закінчиться час реєстрації повинна відбуватись власне сама битва в автоматичному режимі. В якій будуть брати участь, з атакуючої сторони виключно гравці, які зареєструвались, а зі сторони, яка захищається можуть брати участь всі гравці, які перебувають в регіоні на який іде атака. При цьому їм не потрібно реєструватись, вони можуть вступати в бій по ходу атаки.
Під час бою гравці можуть отримати "поранення", або навіть "загинути". Після поранення гравець не може покидати регіон свого перебування протягом доби, а також на цей період він не може брати участь у битвах. На гравця, який "загинув" діють такі ж обмеження, тільки на довший період (скажімо на 2 доби).
Результат битви може визначатись на основі багатьох факторів, зокрема кількості атакуючих і захисників, їхньої сили і звичайно наявності зброї і боєприпасів (звісно, наприклад, атака 20 гравців з танками повинна переважити 30 захисників з автоматами) і т.д. Думаю можна було б придумати ще й якусь тактику нападу та захисту, яка б також впливала на те як розвиватиметься битва.
Знаю, що багатьох розізлив своєю писаниною, тож не тримайте все в собі, а пишіть в коментарях. Я поважаю і приймаю конструктивну критику 🙂
Також прошу писати свої фантазії по покращенню гри (у кого такі є). Думаю всім буде цікаво їх прочитати.
Ну і нарешті, для того щоб знизити негатив (або підвищити позитив 😁
після прочитання моєї статті до вашої уваги - звичайно ж няшка 🙂
.
Comments
https://www.erepublik.com/uk/article/-25-1-2636420/1/20 - Гра мрії (Війна)
Якшо для участі у битві доведеться завжди переїжджати, то необхідність МПП зникне...
Колись уже таке було, шо доводилось постійно переїжджати...
З приводу хброї, то тут треба дуже багато факторів враховувати на кожну зміну...
З приводу реєстрації на битву, то було б цікаво. Як зараз проводиться реєстрація на Диктатуру або Революцію.
Хто не встиг, той тю-тю...
ничего не тю-тю, вступил в другое МЮ и гоу-гоу
За умови відкритого вступу у МЮ. Я ж за звичкою сприймаю ситуацію відносно свого МЮ, де вступ закритий.
Vote
Ты описал игру, какой она была когда то. Но она не приносила дохода, так как игры в которых нужно думать, привлекают людей с соответствующим навыком. А такие люди, не особо готовы платить за пиксельную игру живые деньги. Так как разработчикам, или маркетологам, хз кто там у них, пришла мысль упростить игру, дабы в неё мог играть даже школьник! Затея вышла успешной и в игру удалось привести огромное кол-во уже не определённой группы людей, а всех подряд. Но, чем больше покупателей заходит в магазин, тем выше вероятность того, что они совершат покупку, простое правило маркетинга. Так игра превратилась в pay to win определённая группа людей заняла свою нишу, так и играем.
Путешествия - ок. Только со временем ты явно переиграл в какую то до боли знакомую браузерку, может Травиан, или типа того.
Касаемо регистрации в битве - ты слишком переоцениваешь активность в игре, дабы привлечь людей к чему-то, нужно потратить вагон времени здесь. оно быстро надоедает. В итоге будут битвы где в атаку идут 10 человек. Сложно, так не будет.
Ранения и прочее... оно не вписывается с игру в которой есть паки. Паки временные, и если ты будешь тратить игру на путешествия, вместо того, чтобы фармить медальки, мало кто станет этим заморачиваться, я не стану!
Патроны, оружие. Есть рациональное зерно в этом направлении.
Если ты хочешь, чтобы твои идеи долетели в рудминостан, есть парень, который заинтересован в любого рода идеях master_RG у него есть свой канал на дискорде, ты можешь там с ним обо всё побеседовать English must have либо же просто переведи статью на англ. Удачи.
Дякую за розгорнутий коментар.
Згоден з деякими твоїми зауваженнями. Впевнений, що якщо гра буде орієнтована на досягнення прибутку, шляхом збирання грошей з гравців, то звичайно про такі зміни, з точки зору розробників, не може бути й мови. Але ж на грі можна заробляти гроші й по іншому (наприклад розміщення реклами).
Не згоден стосовно "10 людей, які підуть в атаку". Якщо реєстрація буде тривати добу, то думаю все ж зареєструється більше, ніж 10. А далі всі зареєстровані зі сторони атаки, у моєму розумінні, мали б автоматично взяти участь в бою, навіть незважаючи чи вони є онлайн.
А з іншого боку, якби й тільки 10, то чому б і ні. Зараз теж буває, що в деяких битвах беруть участь тільки 10 людей. Значить їм найбільше треба.
В глобальному масштабі стане менше битв. Але зате новачку навпаки буде легше розібратися, що робиться в світі. А зараз уяви себе на місці новачка. Заходить він у гру, а тут 100 війн і 300 битв. Мине рік поки він приблизно розбереться, що й до чого (якщо взагалі розбереться).
[Під час бою гравці можуть отримати "поранення", або навіть "загинути". Після поранення гравець не може покидати регіон свого перебування протягом доби, а також на цей період він не може брати участь у битвах. На гравця, який "загинув" діють такі ж обмеження, тільки на довший період (скажімо на 2 доби).]
якщо не мож виїхати з регіону то як працювати на фермах?
Відпрацював, полетів на війну, поранився. На наступний день штраф зняли, прилетів назад, відпрацював.
Як у еРепці в1, або е-сім...
А нема чого їхати на війну, якщо хочеш працювати на фермах🙂
у-тю-тю, яка нашечка файна!
решта можна обговорити, але нині мені ліньки
Та ладно! Трохи перекачана, вузеньки бедра...
Розведемо бабосрач? 🙂
ага, давай!
тільки проводитимемо його у форматі обміну фото власних еталонів краси
твій перший хід
забагато гємору для адмінів кардинальні зміни)
гра приносить прибутки, заливай, купуй паки і вались.
Паковому норм, адмінам норм. Для чого це різати?
В грі можуть бути зміни в будинках, авіа, змінах дивів... але ведення бою залишаться як зараз
Гарно це все, але ж це просто мрії 🙂
Саме так) Але багато чого починалось лише з простої мрії 🙂
Цікаві ідеї є )) Докладніше пізніше, бо зараз не зручно
Повторю вже сказане. Майже все описане було у версії 1 та версії Райзінг, чи як воно там було. Надто втомлювало.
Тепер детальніге. 1) Реєстрація на бій. Буде не реально брати БХ, в разі більше ніж одніє битви треба буде мати прямий контакт з усіма. щоб збалансувати сили по битвах, а це не реально геть. Багато гравців самі по собі і примусити їх реєструватися там де треба не вийде. В разі раєстрації на бій мпп і допомога союзників помре остаточно, бо всі віддають перевагу своїм битвам.
2) Перельоти. Тут згоден. Варто ввести перельоти, або хоча б збільшити час для перельотів. Це ускладнить життя бх хантерам, але упорядочить координацію. Варіантів перельотів може бути багато. Можна визначати 1 регіон (столицю) з якої можна бити по мпп. Але переліт зновуж таки має тривати мінімум 30 хв. В РВ бити можна лише з того регіону, де рв. І це має стосуватися і країн, де йде рв. Мені здається це логічним.
3) Зброя і набої. Це вб'є геть закікавленість в зброї. В авіа зараз 90% вооють без зброї, бо дорого.
4) Битва в автоматичному режимі - це геть нонсенс. Який тоді сенс в зборої, перельотах, змаганнях за бх і де адреналін...
PS Пошукай інформацю про бої в версії райзінгу. Мені там подобалось. Навіть дуелі можна було влаштовувати )) Правда там треба було сидіти в битві весь час, а не 2 хв як зараз.
Ось тут я колись пропонував зміни )) https://www.erepublik.com/uk/article/-1-1879096/1/20
Суть в тому, що чим менше регіонів залишається у країни, тим сильніший опір. Коли атата йде на останній регіон, то атакуючі наносять лише 10% від свого дамагу, а захист 190% від свого )) Звісно це максимум побажань, бо тоді нас пиляли всі хто хотів.
За перельоти - плюсую!
графоман клятий!! 🙂 [tl;dr]
Так, можна трихи стиснути і додати фоточок...
v
V
sssssss
v
+
о/
цікаві ідеї, але як написав Laurentiu L маркетологів більше цікавить бабло))
+
v
v30