Гра мрії (Війна) (+25 коментів)

Day 3,421, 03:48 Published in Ukraine Ukraine by Horytsvit

Привіт усім, я продовжую виконувати місію журналіста, тому будь-ласка не поскупіться на коментарі 🙂.

Насамперед, хочу сказати, що я вважаю саму ідею гри eRepublik досить цікавою та привабливою. Перенесення реального світу у віртуальний, де звичайні люди можуть відчути себе - президентами, депутатами, дипломатами, журналістами, генералами і т.д., без жодної шкоди, яку можуть нести дані професії у реальному житті. Але сама реалізація цієї ідеї розробниками гри, на мою думку залишає бажати кращого.

Тому пропоную свої фантазії по покращенню гри eRepublik (або просто якщо хочете - мрії про гру, яка б могла реалізувати вищеописану ідею набагато краще, ніж це зроблено тут).

Звісно я розумію, що навряд чи це будуть читати адміни, і навряд чи вони щось запозичать з того, що я написав. Але зрештою, чому б нам про це не поговорити?

Отже, в даній статті зосереджу увагу, мабуть на найцікавішій галузі гри - військовій.

Для покращення цієї галузі пропоную такі зміни:

У битві атакувати можуть виключно ті гравці, які знаходяться в сусідньому регіоні з тим на який іде атака, або власне в самому атакованому регіоні. Так само відбиватись можуть тільки ті гравці, які знаходяться в регіоні на який іде атака. Також потрібно збільшити час для переміщення гравця між регіонами. Зараз це відбувається миттєво, і це, на мою думку, абсолютно не вірно. Потрібно щоб переїзд відбувався мінімум кілька годин. Причому чим далі місце призначення, тим більше часу повинно йти на дорогу.

Такі нововведення могли б змусити гравців більше думати, який регіон обрати для перебування, або куди переїхати. Також війни тоді б стали набагато цікавішими. Адже трохи дивно зараз відбувається, що гравець може одночасно брати участь у війнах в Америці, та в Європі.

Взагалі інформація про місцеперебування гравців після таких змін набуло б зовсім іншого сенсу. На карті можна було б якимось чином показувати кількість гравців, які перебувають в тому чи іншому регіоні. А тепер уявіть собі, що ми бачимо у якомусь прикордонному з нами регіоні різке збільшення кількості громадян. Це з великою долею ймовірності може означати, що на нас готується напад.

Ринок зброї потрібно розділити на: власне зброю та розхідні матеріали до цієї зброї (тобто набої). Бо те, що є зараз не витримує жодної критики.

Наприклад, автомат на ринку може коштувати - 5000 грн. (гравець його купує і має вже на довгий час, можливо і назавжди), а докуповує до нього тільки набої, які можуть коштувати, скажімо, по 2 грн. за штуку. Далі по ціні може йти кулемет за 10000 грн. (аналогічно набої як з автоматом). Далі Гранатомет за 20000 і т.д., аж до танка (припустимо за 200000 грн.). А далі можна і власний винищувач прикупити за 1 млн. грн.

Думаю усім було б досить цікаво збирати гроші на свій власний танк або літак.

Найцікавіше власне сама битва, яку можна перетворити на справді цікаву баталію.

На мою думку, тримання стінки, як зараз, це не дуже цікаво. Я пропоную такий варіант: "Готується атака на сусідній регіон ворога" - такий напис повинен бути розміщений після того як президент ухвалив рішення про атаку. І в цей час (наприклад добу) повинна відбуватись реєстрація війська яке готове йти в бій. Кожен гравець який встиг зареєструватися автоматично візьме участь у цьому бою (гравець обовязково повинен перебувати на момент реєстрації та на момент бою у регіоні сусідньому з тим на який планується атака).

Коли закінчиться час реєстрації повинна відбуватись власне сама битва в автоматичному режимі. В якій будуть брати участь, з атакуючої сторони виключно гравці, які зареєструвались, а зі сторони, яка захищається можуть брати участь всі гравці, які перебувають в регіоні на який іде атака. При цьому їм не потрібно реєструватись, вони можуть вступати в бій по ходу атаки.

Під час бою гравці можуть отримати "поранення", або навіть "загинути". Після поранення гравець не може покидати регіон свого перебування протягом доби, а також на цей період він не може брати участь у битвах. На гравця, який "загинув" діють такі ж обмеження, тільки на довший період (скажімо на 2 доби).

Результат битви може визначатись на основі багатьох факторів, зокрема кількості атакуючих і захисників, їхньої сили і звичайно наявності зброї і боєприпасів (звісно, наприклад, атака 20 гравців з танками повинна переважити 30 захисників з автоматами) і т.д. Думаю можна було б придумати ще й якусь тактику нападу та захисту, яка б також впливала на те як розвиватиметься битва.

Знаю, що багатьох розізлив своєю писаниною, тож не тримайте все в собі, а пишіть в коментарях. Я поважаю і приймаю конструктивну критику 🙂 Також прошу писати свої фантазії по покращенню гри (у кого такі є). Думаю всім буде цікаво їх прочитати.

Ну і нарешті, для того щоб знизити негатив (або підвищити позитив 😁 після прочитання моєї статті до вашої уваги - звичайно ж няшка 🙂.