初階空戰介紹

Day 4,426, 05:30 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by OMR.Ding




  以下內容分為兩個章節

 一●關於空戰的簡說以及遊戲機制
 二●空戰的傷害及軍階

 註●延伸閱讀

 

 
 
一●關於空戰的簡說以及遊戲機制
 

空中戰鬥(以下簡稱為空戰)相對於遊戲剛開始便出現在遊戲裡的地面戰鬥(以下簡稱為陸戰)不同,
於Day 3,165加入至遊戲。每個玩家皆會有空戰軍階、陸戰軍階及感知、力量來相對應於兩種戰鬥。

空戰並不像陸戰一樣依玩家的等級劃分分區,意味著所有玩家皆能參加空中戰鬥。 
 
 
 
 
每個戰役出現空戰的回合為每四回合一次,即為第四、八、十二回合。
在戰爭列表裡可以很簡單地找到區分空戰及陸戰的標記。
 

 
 
在戰爭列表的畫面中,你可以透過右邊的戰場過濾選單中(Filter Battles)篩選出空戰。
 
 

 

 
而在空戰中第一名所獲得的獎章為空戰英雄(Sky Hero),相對應於地面戰的戰鬥英雄(Battle Hero)。
  
空戰英雄  戰鬥英雄
 
 
 
二●空戰的傷害及軍階
 
 
1.傷害

空戰的基本傷害計算方式是跟陸戰是一樣的,以下為計算式。
 
 
I = 10 × (1 + S/400) × (1 + R/5) × (1 + FP/100)
 
 
 
計算式裏的值的說明:
I = Influence on the hit (輸出一次的影響力*1
R = Value of the Rank (軍銜等級*2
S = Strength (力量*3
FP = Firepower(武器火力*4

*1 :輸出一次即為消耗10點能量,得注意的是擊殺一名敵人可能不只輸出一次,通常為二至四次。
*2 : 空戰適用於空戰軍階。
*3 : 空戰其值為感知(Perception),在系統開放空中戰訓練之前,本項為0。
*4 : Q0 = 0 , Q1 = 20 , Q2 = 40 , Q3 = 60 , Q4 = 80 , Q5 = 100 , Q6 = 120 , Q7 = 200 。在系統開放更高武器之前,本項為0或20。
 
根據傷害公式,在未受加乘情況下,每提升一級軍階,在空戰時每一次輸出就會提升 2 點的傷害。
 
空戰的武器

(價格昂貴,不建議使用)
 

※目前除了特殊的活動武器,刺針飛彈(AIM-92 STINGERS)以外,皆通用上面的公式。

刺針飛彈(AIM-92 STINGERS)
 
 
 
 
 
2.傷害進階計算
除了上述的基本傷害計算之外,可以透過以下增幅或減幅來算出實際的傷害。
 
 
A-1.增幅器


空戰專用的增幅器,目前有+20%的版本(加成效果跟武器一樣高,是不是巧合?)。不要跟地面用的搞混了!
 
A-2.NE的10%加成

NE的10%加成也適用於空戰中,如同陸戰一般,那多出來的10%傷不會算進你的軍階進度中。
 

A-3.公民100等的10%加成

在完成了100等任務之後,在所有戰鬥中將會有10%傷害的加成,這10%加成更是會計算進軍階進度,大大加快空戰軍階的提升!
 
B-1.軍階減益

在上述的加成計算完後,將會依據你的傷害套用至你的軍階進行減益,最終會算至影響力裏。這個減益不會計算至軍階進度中。(在軍階1~38會受到減益影響)
 
B-2.戰場決心

一些戰鬥中,某方會有決心值影響,幫助該方會有額外的影響力加成,同樣不會計算至軍階進度中。

 
 

 
 
 
 
 
3.軍階

無論是空戰或是陸戰,每造成10點傷害便會獲得1點軍階點數
如果你想要知道每一階軍階所需要的軍階點數可以參閱: 空戰軍階
(必須要注意的是,是擊敗對手後計算且無條件捨去。不足10點的傷害皆不會加進軍階點數)
 
 



註●延伸閱讀

全面性的補充空戰知識!
《教育部》全面認識空戰模式 :https://www.erepublik.com/en/article/-1344-2682540
 
你應該知道的空戰軍階
Aircraft rank :https://wiki.erepublik.com/index.php/Aircraft_rank
 
空戰對戰場很重要喔!空戰軍銜對空戰更重要喔!
空戰軍銜之必要性。:https://www.erepublik.com/sl/article/-1344-2624675

我國的空戰補助
國家補助基金會: https://sites.google.com/view/upgrade-fund/Home