Теория стоимости…и заговора.
Lin17
Как известно, трудовые затраты на товар определяют спрос, предложение и цену товара. Насколько я разобрался в механике игры, в данной случае трудовые затраты будут что-то вроде количества кликов. Тем более , что есть защита антибот, поэтому 200-300 кликов сделать – это действительно труд. Возможно даже можно сделать пересчёт количества кликов на рубли и голд, но мне пока знаний механики не хватает. Стоимость товаров таким образом определяется
Стоимость ресурсов+ Затраты на раб силу + Клики = Цена товара.
Т.к. затраты на пищу минимальны, то классическая марксисткая форума примет вид приблизительно
Стоимость ресурсов + Клики = Цена товара. оружие для низкого Ку
Стоимость ресурсов + Зарплата+ Клики = Цена товара. для выского Ку
Стоимость на дешёвом рынке+ Клики = Цена товара. для спекулянта.
Жульническая стоимость + Клики = Цена товара для жулика.
В «Стоимость ресурсов» также входит стоимость завода, переходящая в товар –пока ты произведёшь 1000 товаров, то стоимость завода упадёт ещё , просто из-за ограничения в 90% это скрыто. Думаю, если бы администрация игры установила бы свободно плавающий курс на предприятия – то падение цены на те же ку2 –было бы очевидным – предложение сейчас сильно превышает спрос.
Что 4-я категорию существует, определить несложно, т.к. товары продаются ниже себестоимости. И только когда спрос очень большой, цена становиться такой, чтобы обычные производители тоже окупились. Какой механизм жульничества и в чём их выгода, мне со своими знаниями трудно представить, но что они есть, это факт.
Теперь посмотрим, какое число этих "жуликов". По итогам предыдущей статьи я проверил, каков объём рынка. Для оружия ку2 оказалось достаточно 300 единиц оружия( это 360 рублей вливаний примерно+ 40 рублей билет в оба конца. Всё это удалось отбить потом), чтобы цены на Российском рынке обвалились до мировых(до вброса разница была 40-50 копеек). Хотя другие тоже делали вброс(по крайней мере ещё 200-300 единиц тоже были с мирового рынка), но в целом рынок явно мал, всё же его именно что может «грохнуть» даже новичок. Правда ку 3 удалось грохнуть при ввозе 100 единиц, но там разница была 60 копеек, что меньше в относительных величинах.
И наоборот, поднять тот же рынок тоже можно небольшими вливаниями – для ку1 – оказалось достаточно скупить 150 единиц, чтобы не допустить просадки до 0,55 (18 октября), также на ку-2 до этого были закупки по 100 единиц, чтобы рынок не проседал ниже иностранного. В общем кто хочет поднять НДС явно не знает, что делает – российский рынок уже и так сдулся до объёмов на которые может повлиять любой игрок. Тем не менее, не думаю, что и мировой рынок такой и большой.
Выводы – голая теория , при полном отсутствии знания механики говорит ,что имеются, некие тайные производства оружия низких ку , которые и заваливают весь рынок. Число этих производств очень ограничено, т.к. рынки не большие. Располагаются они НЕ в eРоссии. Создание производства большей кушности вероятно слишком затратно. Готов выслушать замечания опытных игроков о том, как обстоят дела на самом деле – на одной теории далеко не уедешь.
Comments
Видел без вотов
Получается должны быть повышения цен во время (и после) лагов, а то и поиска головы, ведь усилия на клик при этом возрастают и значительно и соответственно его стоимость должна расти
ruSauron - Лаги должны при этом быть на всём сервере, чтобы повышение было в масштабах всего eМира. Кроме того повышение будет, если лаги не повлияют на спрос - иначе при сильной нестабильности сервера никому не нужно будет оружие, даже если оно будет генерироваться автоматически и бесплатно.
Причём, надо учесть, что "В «Стоимость ресурсов» также входит стоимость завода" - а чтобы купить завод человек кликал много раньше процесса производства либо и вовсе применил мастеркард.
Поэтому для завода большой кушности , непосредственно клики в момент производства будут иметь уже гораздо меньшее значение. Думаю, наилушее место, где мы можем проверить указанный вами эффект - это производство булок ку1 - там стоимость завода маленькая, производство идёт ВЫШЕ себестоимости, а "жуликов" нет.
А куда надо кликать, чтобы стать богатым?
avn78 - вотать в статьи раздавильщиков - может что-то раздадут. Кто сделает так 10 000 раз - станет богатым и сможет сам раздвать[источник информации - слухи 🙂] Также по моим подсчётам если сделать 10 000 кликов произвести хлеб(при одном заводе) в течении 10 000 дней, потом 10 000 кликов на вкладку склада и ещё 10 000 кликов на кнопку продать, то можно получить что-то около 100 голда. А как получать больше в расчёте на клик - это вы должны нас-новичков учить 🙂🙂🙂
Залийте бетоном Київ!
как редко попадаются люди с мозгами
продолжай
некие тайные производства оружия низких ку , которые и заваливают весь рынок.
---
боты, сэр)
Для того чтобы новичок обзавёлся заводом Q-1, Q-2 то ему, на начальных этапах игры, стоит всего лишь немного по активничать. Новичков в игре больше чем тех кто играет давно и имеет у себя не один производственный комплекс. Немного освоившись, практически любой новичок превращается в этакого "заложника положения" который не хочет участвовать в битвах с дешёвым и малоэффективным оружием и старается сделать всё возможное чтобы приобрести более совершенное вооружение любыми способами.
Lin17 -> При отсутствующей нужной информации и приведённых статистик (кстати, над которыми должны заниматься министерства еСтраны) и приходиться писать в статье домыслы. Совет: загляни как нибудь в отчёты министерств (статьи-иные форумы).
"Для того чтобы новичок обзавёлся заводом Q-1, Q-2 то ему, на начальных этапах игры, стоит всего лишь немного по активничать" - и что же , он(обычных новичок) будет продавать себе в убыток это оружие? Что-то я сомневаюсь сильно... Но если у вас есть статистика , говорящая об обратном - давайте посмотрим. И насчёт покупок -если Q1 можно купить ради железной шахты ,то от Q2 сразу выгоды нет - по рынку видно, что спрос гораздо меньше предложения - если отпустить цены Q2-фабрика будет 18-20 стоить.