Un juego para ricos

Day 936, 10:50 Published in Spain Spain by Macedonian Warriot

Ha llegado el día en que los creadores de eRepublik se han propuesto romper su propia ley, La ley primera de eRepublik.

Todos los ciudadanos nacen libres e iguales ...


Por desgracia, en la versión 2 del Nuevo Mundo, esto llegará a su fin. En su versión preferida del Nuevo Mundo, seremos testigos de la introducción de Clases en bases al nuevo sistema.

Habrá dos clases, dos distinciones evidentes en este nuevo módulo:

La clase alta: la componen aquellos que son lo suficientemente ricos en la vida real como para pagar por jugar a un juego de internet.

La clase baja: aquellos que aceptan su lugar en la jerarquía del Nuevo Mundo, resignados al ver cuál es su papel en el mismo.

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La realidad es que en esta nueva versión del Nuevo Mundo, los que no paguen con dinero de la vida real no serán capaz de competir con aquellos que lo hagan. Esto no es sólo la pequeña desventaja que en la actualidad presentaban los novatos con respecto a los jugadores más experimentados, en realidad es un enfoque sistemático para premiar a los que pagan, y castigar a quienes no lo hacen.

Es como un seguro de salu😛 si dispone del dinero para pagar, usted obtiene el mejor tratamiento. Si no lo tienes, eres un ciudadano de segunda clase.

Nadie está molesto con el hecho de que la compañía detrás del juego necesite dinero, es un negocio después de todo. Las innovaciones como Lana, no están del todo mal, son asumibles. Pero los cambios que se producirán en realidad limitan la participación de los no-pagadores en el juego. Me refiero a la medida de pagar 0,5 de oro para cada curación en las batallas. Los ciudadanos que no pagan el dinero la vida real no podrán darse el lujo de luchar y mantener su salud. El campo de batalla se convertirá en un patio de recreo para los ricos. Están limitando el acceso al juego.

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Los regalos han serán eliminados, los mapas del tesoro han ayudado a reducir el flujo de oro, el promedio aparentemente está entre 3,5 y 4,5 golds. La longevidad y el conocimiento de la mecánica de juego que solía ser la respuesta del éxito ya no tiene sentido. Ahora los que utilicen boosters en el trabajo, estudio y entreno son los que tienen una clara ventaja.

No se podrá jugar bien al juego. Es tan simple como esto, dispones de 2 opciones, pagar para jugar bien, o no pagar y no ser capaz de destacar.