TORNEO 2014 - Brothers In Arms Tournament -TRADUCIDO - 2,257

Day 2,257, 19:25 Published in Peru Spain by FBenegas



El Torneo de Compañeros de Armas

- El torneo dura del principio de Día 2,261 hasta el fin de Día 2,267.
- Todo lo que el daño distribuyó por un ciudadano es añadido al daño de la Unidad Militar que él estaba en por el momento el torneo salió a la luz (el Día 2,257 - el tiempo 9:00 eRepublik).
- El daño de un ciudadano valdrá sólo por la división en la cual él está en el tiempo de este anuncio (el Día 2,257, 9:00 eRepublik Time)
- Renunciando, moviéndose para otra unidad o progresando para una división nueva no afectará este torneo.
- Si el ciudadano no forma parte de cualquier unidad en el tiempo del anuncio, su daño valdrá por la primera unidad que él se asocia antes o durante el torneo.
- El daño hecho por ciudadanos inscribió después de que el Día que 2,257 9:00 el tiempo no valdrá por el torneo.

El semanal Leaderboards tendrá una sección nueva para el Torneo de Compañeros de Armas, y cada división tendrá el suyo apestando.

Las recompensas siguen:

recompensas individuales

Para ser elegible para cualquier premio, los ciudadanos deben alcanzar un blanco de 500 Puntos de Prestigio por el fin del torneo (entre Día 2,261 y Día 2,267).



Si una Unidad Militar consigue sobrepasar 3 en muchas divisiones en su país, las recompensas están combinadas.

Por ejemplo, si un Russian Military Unit GRAD termina 1 en la división 4 y 2 en la división 3, un jugador contribuyente de división 4 recibirá:
- 12 días de - Contrato de Entrenamiento de 99 %
- 12 Barras de Energía
- 12 días de Recuperación de Energía del +10
- 12 los Impulsores de Daño de 20 minutos

- El cronometrador de cualquier Contrato de Entrenamiento de la corriente poseído por un ciudadano se congelará para la duración de lo nuevo - Contrato de Entrenamiento de 99 %. Después de que el nuevo contrato se venza, el contrato viejo será reanudado.
- Los impulsores de daño ganados como una recompensa tienen que ser usados hasta el fin de Día 2,281. Si los impulsores no han sido usados hasta entonces, serán automáticamente activados.

Las recompensas militares de la Unidad

Las unidades militares recibirán puntos para su posición en los leaderboards de todas las 4 divisiones:
- Para cada lugar 1: 5 puntos
- Para cada lugar 2: 2 puntos
- Para cada lugar 3: 1 punto

Cada punto resultará en la moneda circulante más ganadora Unit Militar. La recompensa se calcula usar la siguiente fórmula:
(Los puntos / 10) * Number de adversarios la Unidad Militar derrota durante el torneo

Por ejemplo, si una Unidad Militar obtiene 7 puntos y derrota a 20,000 adversarios, su recompensa será 14,000 moneda circulante. Con 0 puntos, por más que los adversarios son derrotados, no se ganarían nada.

La competencia del regimiento

Con la excepción de las recompensas dadas basadas en función Militar de la Unidad en una escala nacional, un Regiment Leaderboard internacional separado estará disponible en el Leaderboards Semanal.

Las recompensas del regimiento
- El 25 que los mejores regimientos en una escala global obtendrán un Estatus De Elite (hasta el siguiente torneo Militar de la Unidad) y 50,000 la moneda circulante para su Unidad Militar, y 50,000 que la moneda circulante dividió igualmente entre miembros elegibles del regimiento.
- Con el Estatus De Elite una Unidad Militar puede establecer su Orden Diaria cualquier parte y en cualquier lado sin restricciones MPP.
- Si una Unidad Militar logra conseguir, por ejemplo, 3 regimientos para sobrepasar 25, la unidad Militar pondrá 3 *50,000 = 150,000 moneda circulante.

El Premio Nacional

Los países con el número más grande de regimientos en la parte superior 100 recibirán:
- El lugar 1: El bono de Determinación del +1 para 10 días en todas las batallas
- El lugar 2: El bono de Determinación del +1 para 10 días al atacar
- El lugar 3: El bono de Determinación del +0.5 para 10 días al atacar