SOLUCIÓN AL DILEMA: ¿PANES O CASAS?
Niko Kordobes
Voy a estrenar mi recién creado periódico intentando resolver esa duda que a muchos nos ha surgido con la implantación del nuevo sistema del consumo manual de comida.
¿qué interesa mas comprar panes o adquirir una casa?
Existe la creencia generalizada de que es mejor comprar panes porque son mucho mas baratos que las casas pero ¿en base a que se tiene esa opinión? ¿al precio de mercado actual de un artículo y otro? ¿al coste diario en función del precio de mercado de ambos artículos?
Actualmente hay empresas que están aprovechando el “boom de la comida” para dar salida a su stock de comidas a precios muy bajos (algunos incluso por debajo de su precio de coste) mientras que por contra, en el mercado de casas existe escasa competencia, lo que hace que los precios de mercado sean excesivamente altos. Visto lo anterior parece arriesgado hacer una valoración de si interesa mas adquirir un artículo u otro, basicamente porque no sabemos si esta situación se va a mantener así siempre o, por contra, llegará un momento en que el mercado se estabilizará y habrá empresas que produzcan y vendan panes y casas a precios razonables.
¿como podemos saber entonces si en el futuro interesará mas una cosa u otra?
Para responder a esta pregunta he realizado un estudio sobre el coste que supone conseguir salud y felicidad tanto con panes como con casas, desde el punto de vista de su coste óptimo, es decir, calculando el precio mínimo al que podrían llegar a fabricarse.
HIPÓTESIS DE PARTIDA:
- Supongamos que tenemos a un empresario de panes, que se autoabastece de materias primas con una empresa propia de grain. Ambas empresas con 10 trabajadores, y sus empleados trabajan con niveles de salud y felicidad 100-100.
- Por otro lado, imaginemos que tenemos un empresario de casas que se autoabastece de materias primas con una empresa propia de stone. Ambas empresas con su número óptimo de trabajadores (10 la de stone y 20 la de casas), y sus empleados con niveles de salud y felicidad 100-100.
- Para comparar los precios de un producto y otro vamos a utilizar la productividad como unidad de medida, de manera que eliminaremos la posibilidad de que un artículo cueste más producirlo debido a que los empleados de un sector cobren más que los de otro (es decir, supondremos que todos los seniors, coordinadores, etc. de empresas de grain, stone, panes y casas tienen el mismo salario).
- Por último, vamos a calcular ese mismo coste optimo suponiendo que el trabajo en todas las empresas es realizado por coordinadores con un salario de 0,50 ESP/hora, (bastante aproximado al actual de mercado) para facilitar la comprensión del estudio.
NOTA: La productividad óptima de un coordinador es de 33 por hora, de modo que el coste de 1 productividad vamos a cosiderar que será de 0,015 ESP (0,50 ESP de salario / 33 de productividad).
COSTE ÓPTIMO DE LA COMIDA:
Comida Q1: 3 unidades de salud o felicidad.
Grain necesario: 9 uds.
Coste del grain: 9 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q1: 9 de productividad
Productividad Total: 18
Productividad Unitaria: 18/3 = 6
Coste Total en ESP: 0,27 ESP
Coste unitario en ESP: 0,09 ESP
Comida Q2: 6 unidades de salud o felicidad.
Grain necesario: 18 uds.
Coste del grain: 18 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q2: 18 de productividad
Productividad Total: 36
Productividad Unitaria: 36/6 = 6
Coste Total en ESP: 0,54 ESP
Coste unitario en ESP: 0,09 ESP
Comida Q3: 9 unidades de salud o felicidad.
Grain necesario: 27 uds.
Coste del grain: 27 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q3: 27 de productividad
Productividad Total: 54
Productividad Unitaria: 54/9 = 6
Coste Total en ESP: 0,81 ESP
Coste unitario en ESP: 0,09 ESP
Comida Q4: 12 unidades de salud o felicidad.
Grain necesario: 36 uds.
Coste del grain: 36 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q4: 36 de productividad
Productividad Total: 72
Productividad Unitaria: 72/12 = 6
Coste Total en ESP: 1,08 ESP
Coste unitario en ESP: 0,09 ESP
Comida Q5: 15 unidades de salud o felicidad.
Grain necesario: 45 uds.
Coste del grain: 45 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q5: 45 de productividad
Productividad Total: 90
Productividad Unitaria: 90/15 = 6
Coste Total en ESP: 1,35 ESP
Coste unitario en ESP: 0,09 ESP
Como vemos, el coste de una unidad de salud o felicidad, producida en condiciones óptimas con una empresa de comida, siempre es el mismo, 6 de productividad (en nuestro ejemplo con los salarios actuales de coordinadores 0,09 ESP). Esto quiere decir que en un mercado perfecto, el pan Q2 debería costar justo el doble del Q1, el Q3 el triple, y así con todos.
Por lo tanto, debería ser indiferente comprar 2 panes Q1 con 3 unidades de salud cada uno, que 1 pan con 6 de salud.
Veamos que sucede con las casas.
COSTE ÓPTIMO DE LAS CASAS*
*Para el artículo voy a publicar solo algunos ejemplos de casas ya que la variedad es muy amplia, pero con los ejemplos quedará claro el objetivo del estudio
CASAS Q1
Casa Q1 Felicidad (0-20-20): 2 uds de felicidad durante 20 dias = 40 uds de felicidad
Stone necesario: 1000 uds.
Coste del stone: 1000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q1: 1000 de productividad
Productividad Total: 2000
Productividad Unitaria: 2000 / 40 = 50
Coste Total en ESP: 30 ESP
Coste unitario en ESP: 0,75 ESP
Casa Q1 Salud (20-0-20): 10 uds de salud durante 20 dias = 200 uds de salud
Stone necesario: 1000 uds.
Coste del stone: 1000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q1: 1000 de productividad
Productividad Total: 2000
Productividad Unitaria: 2000 / 200 = 10
Coste Total en ESP: 30 ESP
Coste unitario en ESP: 0,15 ESP
Como podemos observar, el coste de una casa Q1 que solo genera felicidad es muy elevado en comparación con el del pan. El coste del resto de combinaciones de felicidad-dias en casas Q1 es mas elevado aún que el del ejemplo.
En cuanto a las casas Q1 que solo generan felicidad, la más económica en términos de coste unitario (que es la del ejemplo) también nos hace llegar a la conclusión de que resulta más caro producir salud con casas Q1 que con cualquier tipo de comida.
CASAS Q2
Casa Q2 Felicidad (0-40-40): 4 uds de felicidad durante 40 dias = 160 uds de felicidad
Stone necesario: 2000 uds.
Coste del stone: 2000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q2: 2000 de productividad
Productividad Total: 4000
Productividad Unitaria: 4000 / 160 = 25
Coste Total en ESP: 60 ESP
Coste unitario en ESP: 0,375 ESP
Casa Q2 Salud (40-0-40): 20 uds de salud durante 40 dias = 800 uds de salud
Stone necesario: 2000 uds.
Coste del stone: 2000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q2: 2000 de productividad
Productividad Total: 4000
Productividad Unitaria: 4000 / 800 = 5
Coste Total en ESP: 60 ESP
Coste unitario en ESP: 0,075 ESP
El coste de producir felicidad con casas Q2 ha disminuido con respecto a las Q1, pero aún así sigue siendo mucho mas caro que el de la comida. El resto de combinaciones de casas Q2 de felicidad tienen un coste mas elevado aún que la del ejemplo.
Sin embargo, vemos que producir salud con casas Q2 de este tipo es mas económico que hacerlo con panes. Eso sí, tendremos que necesitar sumar 20 unidades de salud para que nos merezca la pena usar una casa de este tipo (tendremos que acabar el dia por debajo de 80 de salud para que la necesitemos). El resto de combinaciones tienen un coste mas elevado que la del ejemplo.
CASAS Q3
Casa Q3 Felicidad (0-60-60): 6 uds de felicidad durante 60 dias = 360 uds de felicidad
Stone necesario: 3000 uds.
Coste del stone: 3000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q3: 3000 de productividad
Productividad Total: 6000
Productividad Unitaria: 6000 / 360 = 16,66
Coste Total en ESP: 90 ESP
Coste unitario en ESP: 0,25 ESP
Casa Q3 Salud (60-0-60): 30 uds de salud durante 60 dias = 1800 uds de salud
Stone necesario: 3000 uds.
Coste del stone: 3000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q3: 3000 de productividad
Productividad Total: 6000
Productividad Unitaria: 6000 / 1800 = 3,33
Coste Total en ESP: 90 ESP
Coste unitario en ESP: 0,05 ESP
Casa Q3 Salud (80-0-40): 40 uds de salud durante 40 dias = 1600 uds de salud
Stone necesario: 3000 uds.
Coste del stone: 3000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q3: 3000 de productividad
Productividad Total: 6000
Productividad Unitaria: 6000 / 1600 = 3,75
Coste Total en ESP: 90 ESP
Coste unitario en ESP: 0,056 ESP
Nuevamente volvemos a encontrarnos con que producir felicidad con casas Q3 es mas caro que hacerlo con cualquier tipo de comida.
Y nuevamente, vemos que al igual que sucedía en el caso de las casas Q2, producir salud es mas económico que hacerlo con comida. Podemos observar que supone casi la mitad, y que existen otras combinaciones, además de la óptima, que también cumplen la anterior afirmación. En este caso, para que nos mereciera la pena, deberíamos necesitar sumar 30 o 40 unidades al iniciar el día.
CASAS Q4
Casa Q4 Felicidad (0-80-80): 8 uds de felicidad durante 80 dias = 640 uds de felicidad
Stone necesario: 4000 uds.
Coste del stone: 4000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q4: 4000 de productividad
Productividad Total: 8000
Productividad Unitaria: 8000 / 360 = 12,5
Coste Total en ESP: 120 ESP
Coste unitario en ESP: 0,187 ESP
Casa Q4 Salud (80-0-80): 40 uds de salud durante 80 dias = 3200 uds de salud
Stone necesario: 4000 uds.
Coste del stone: 4000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q4: 4000 de productividad
Productividad Total: 8000
Productividad Unitaria: 8000 / 3200 = 2,5
Coste Total en ESP: 120 ESP
Coste unitario en ESP: 0,0375 ESP
Casa Q4 Salud (100-0-60): 50 uds de salud durante 60 dias = 3000 uds de salud
Stone necesario: 4000 uds.
Coste del stone: 4000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q4: 4000 de productividad
Productividad Total: 8000
Productividad Unitaria: 8000 / 3000 = 2.66
Coste Total en ESP: 120 ESP
Coste unitario en ESP: 0,04 ESP
Una vez mas descartamos el uso de casas Q4 para conseguir felicidad, pues su producción resulta más cara que la de la comida.
Por otro lado, vemos como la producción de comida es mas de 3 veces mas económica con casas Q4 que con cualquier tipo de comida. Existen múltiples combinaciones de casas Q4 que otorgan salud cuyo coste unitario de producción es mucho más económico que el de la comida. Eso si, nuevamente necesitaremos sumar una cantidad importante de salud para tener necesidad de hacer uso de ella.
CASAS Q5
Casa Q5 Felicidad (0-100-100): 10 uds de felicidad durante 100 dias = 1000 uds de felicidad
Stone necesario: 5000 uds.
Coste del stone: 5000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q5: 5000 de productividad
Productividad Total: 10000
Productividad Unitaria: 10000 / 1000 = 10
Coste Total en ESP: 150 ESP
Coste unitario en ESP: 0,15 ESP
Casa Q5 Salud (100-0-100): 50 uds de salud durante 100 dias = 5000 uds de salud
Stone necesario: 5000 uds.
Coste del stone: 5000 de productividad
Mano de obra para producir una unidad Q5: 5000 de productividad
Productividad Total: 10000
Productividad Unitaria: 10000 / 5000 = 2
Coste Total en ESP: 150 ESP
Coste unitario en ESP: 0,03 ESP
Finalmente, vemos que aunque en las casas Q5 de felicidad el coste es mucho menor que en las Q1, sigue siendo insuficiente como para que merezca la pena obtener felicidad con casas en lugar de con comida.
En cuanto a las casas Q5 de salud, se confirma que en niveles altos de casas la salud es mucho mas barata, llegando a suponer casi la quinta parte de lo que supone producirla con comida. El problema nuevamente es que necesitaremos consumir altas cantidades de salud. Auqnue tambien habría que mencionar la ventaja de que no influye en el límite diario de consumo de salud (300 uds/dia) que tiene la comida.
CONCLUSIONES FINALES:
El coste unitario óptimo de producir salud o felicidad con comidas es exactamente el mismo para todos los tipos de comida, independientemente de que la empresa de comida sea de nivel Q1 o Q5.
Resulta totalmente desaconsejable fabricar o consumir casas que generen felicidad, en todos los niveles de casas y con cualquier combinación posible.
A partir del nivel Q2 de casas, es mas económico producir salud (en condiciones óptimas), que hacerlo con comida. A medida que sube el nivel de la casa, esta diferencia va en aumento, llegando a ser casi 5 veces más económico producir salud con casas Q5, que hacerlo con cualquier tipo de comida.
Solo es aconsejable, por tanto, producir casas a partir del nivel 2 y siempre y cuando solamente generen salud, y usando combinaciones adecuadas de salud-dia.
Por otro lado, solo es aconsejable comprar este tipo de casas para aquellas personas que regularmente necesiten subir grandes cantidades de salud (por ejemplo militares o gente que luche en batallas con cierta frecuencia).
Existe una alternativa que no he comentado en este artículo, que es la de adquirir una casa para permanecer inactivo en el juego durante una larga temporada, pero económicamente no es más rentable que adquirir pan, por lo que la he descartado. Si os interesa saber más sobre este tipo de casas y algunas otras cosas sobre los usos de las casas, os invito a estar pendientes a este boletín : http://www.erepublik.com/es/newspaper/crimen-y-castigo-240511 , ya que me consta que están preparando un artículo sobre el uso de las casas para según que situaciones.
Ni que decir tiene que este estudio ha sido realizado partiendo de la base de que el mercado sea perfectamente competitivo. Se ha descartado la posibilidad de que una materia prima sea mas cara que otra, o que los salarios de una empresa sean mas elevados que los de otra para un mismo nivel de skill de trabajo con la finalidad de poder hacer una comparación adecuada.
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Comments
Buen artículo, por ahora te dejo una poleee jej. Yo por ahora a base de pan estoy servido xD
y suscrito y votado 😃
votado
Vaya pedazo de estudio serio y bien hecho! Y vaya pedazo de curro que te has pegado! v&s ...
v&s
Es un tochopost enorme, pero muy bueno. Te lo voy a votar y me voy a suscribir, mira 🙂
A ver con qué nos sorprendes en próximos artículos 😉
Ha sido un gran artículo. Te lo hago saber.
Muy bueno, me suscribo y lo voto.
Yo ya llegué a esta conclusión. Para ser concretos, llegué a la conclusión de que (igual que pasaba con los regalos), el pan de alta calidad carece de sentido, porque requiere más inversión para producirlo y es igual al pan más bajo. Esto se hubiese arreglado SENCILLAMENTE metiendo un máximo de panes que se pueden comer al día en lugar de un máximo de vida que se puede ganar. Me explico, si puedes comer 15 panes, ya sean Q1 o Q5, habrá quien quiera usar solo Q5 y quien quiera pagar Q1 que serán más baratos (porque habrá más compañías Q1 que se harán más competencia).
Ha sido muy injusto esto para aquellos que se gastaron un pastón en hacer una Q5 de pan que ahora carece de sentido. Los admins tienen buenas ideas, pero no las reflexionan ni se fijan en sus efectos negativos ni como resolverlos. Y a veces es tan fácil que salta a la vista...
El de antes era yo. Votado de nuevo.
Los panes Q5 tienen la virtud de ocupar poco espacio de inventario. Si necesitas salud en medio de una batalla, la querrás deprisa y sin tener que acudir a comprar más pan cada dos por tres. Esa es una posible ventaja de los panes Q4 y Q5 que aún está por evaluar y por cuantificar, creo yo.
v&sub, sigue asi y tienes la MM en 2 dias xD
Mu bueno y muy bien valoradas las hipótesis
Muy bueno, votado y suscrito. El pan creo que sobre todo es útil en caso de guerra para seguir luchando sin gastar en exceso.
Uno de los mejores artículos que he leido desde hace tiempo...
Tenía una duda en tus calculos, pero he sido yo que me he liado con la productividad total... Ahora contando con la materia prima ya me cuadra...
Un fantástico estudio, sí señor
Votado y suscrito.
@ Empresaca S.L tienes razon en tu comentario, la única solución para que las altas calidades de comida sean rentables seria cambiar la formula, por ejemplo que una Q5 no fuera igual que una Q1*5 sino que pudiera ser Q1*5,5 o algo similar para equiparar precios y que la diferencia de sueldo entre calidades no suponga una lacra.
Efectivamente, el cambio ha provocado que las empresas de panes Q5 sean menos importantes de lo que eran antes y claro, aquellos que se hayan gastado 390 golds en hacerse con una no creo que esten muy contentos que digamos.
Peor aún deben sentirse aquellos empresarios de casas Q5 que habían optado por hacer casas con mucha felicidad (que por cierto eran las mejores antes del cambio). Hay empresas con stock de casas Q5 a las que dificilmente les van a poder dar salida a un precio que les haga obtener rentabilidad.
v! Me ha gustado, pero algunas hipótesis de partida no las veo del todo correctas (100-100 no curra ni el tato x ej. Es mas realista hacerlo con 90-90 y te cubres las espaldas). Ademas, hecho en falta un estudio del mercado, porque queda bonito decir que cuesta lo mismo fabricar una unidad de pan q1 que una q5, pero el precio de 1 pan q5 es más que 5 panes q1, los sueldos de sus trabajadores son distintos y el número de panes producidos tambien es menor. Esta muy bien, es por darte caña 😉
Gracias qablo, te agradezco tus comentarios.
El hecho de coger empleados con 100-100 es indiferente para el resultado del estudio, simplemente se trataba de comparar el coste de produccion de casas con el de panes en igualdad de condiciones.
Si hubiera cogido niveles 90-90, las conclusiones hubieran sido exactamente las mismas, solo que el coste óptimo estimado en ESP seria ligeramente superior en todos los ejemplos.
Con respecto a lo del estudio de mercado, he intentado dejar claro que se trataba de un ejemplo teorico en un mercado perfectamente competitivo y optimizado.
Por supuesto que dependiendo de los salarios y de los precios de las materias primas, se pueden producir panes mas baratos en diferentes tipos de empresas, pero de partida, en condiciones óptimas, su coste debería ser exactamente el mismo.
@niko, como estudio teorico nada que decir. Pero yo (soy asi...) voy a lo práctico, y me gustaría conocer si es mejor comprarse panes 6/0 y luego 0/6, o mejor panes 5/1, etc. Si los panes Q5 morirán como dice la gente, y los panes q3 9/0 serán los mas usados por los militares, etc...
Bueno, quizás otro articulo de alguien nos lo aclare. Saludos y buen curro!!!
Un artículo espectacular ¡¡¡ v&s
jejejeje. La idea es poder predecir el futuro, ya que el presente es aún bastante incierto y desconcertante (los precios no son normales).
La teoria dice que a priori debería dar igual consumir 2 panes 0/3 o 1 pan 0/6.
La realidad dice que hay que coger una calculadora antes de ir al mercado a comprar panes, y ver que ofertas son mas beneficiosas en cada momento.
El mejor articulo en muchas semanas! *chapeau*
No especuleis con los precios actuales, esto es un ejemplo teórico sobre costes iguales en materias primas y en sueldos.
Lógicamente es posible que en el futuro debido al gran consumo pueda ocurrir que el grano sea más caro que la madera o viceversa...
Está claro que en la práctica las cosas son muy distintas, pero este gran estudio sirve para que la gente menos metida en el tema empresarial/económico sepa por donde van los tiros.
Además a saber si en un futuro insider vuelven a cambiar algo de las casas o las comidas... Por no hablar de las armas que con lo que cuesta fabricarlas vas al mercado y los rifles Q1 casi que te los regalan...
Por cierto, cambiando de tema radicalmente... Es sorprendente ver en tu perfil solo una medalla, esto es debido a tu poco tiempo de juego, pero resulta chocante que sea de Heroe de batalla. Yo jamás he podido ganar ninguna, jejej.
muy buen articulo V+S
Es verdad! Yo ni en sueños he olido una medalla por heroe de batalla ¿como lo hiciste? xD
VyS. Como hiciste lo de Battle Hero???? Dimelo por dios xD
Votado, buen artículo.
Ando buscando alguno que trate y analice cuánto costaría que las FFAAs se curasen los 300 de salud al día a base de panes comprados con ESP (lo cual de paso dinamizaría la economía). He buscado pero no encuentro nada al respecto. ¿Alguien se ha encontrado con alguno? Gracias.
jejeje, pues fue una medalla con muy poco merito. En una de las batallas de china vs corea del norte en las que habia hospitales. No llegué a 300 de daño, pero fui el que mas daño hizo en uno de los bandos y me sirvió para ganar la medallita XD.
pues sí que tuviste suerte xD Enhorabuena que eso luce mucho xD
teneis en cuenta que ahora se pierden 4 de salud y 4 de felicidad al dia si no teneis casa??
Los 4 de salud y felicidad se pierden al dia tanto si tienes casa como si no la tienes.