Rentabilidad de la TP y nº de empresas para autoconsumo

Day 4,062, 10:33 Published in Spain Spain by Warmdox



Últimamente me ha dado por leer comentarios y me ha entrado curiosidad por calcular varias cosas.



Rentabilidad de las medallas True Patriot


Como sabréis, a partir de la 16ta medalla de este tipo se ganan 1000cc (menos impuestos) por cada 100 millones pegados por el país de nacionalidad.

Soy piloto, así que no estoy en mi elemento, que alguno compruebe que no he metido la pata xD

Lo que he hecho es básicamente una actualización de este artículo. Allí se explica todo en detalle, yo iré un poco más al grano.

La fórmula es muy simple:

😞Valor neto de la TP) - ((hits necesarios para alcanzar los 100kk) * gasto por hit)


He usado como referencia los 0,33 cc que cuesta el pan Q1 (1 pan Q1 da 2 de energía, así que necesitamos 5 por hit; 5*0,33=1,65cc) y los 100cc que cuesta un arma Q7 (cada una nos proporciona 10 hits así que, 1 hit=10cc)



El maxhit se puede ver en vuestro perfil si tenéis el script CB
Vaya mecos suelto


Volviendo a la tabla, debido al elevado precio de las armas, solo los Leyendas XX tienen el privilegio de pegar gratis a base de TPs sin tirar de boosters. El resto de mortales dependen de las BHs y las empresas (del Gobierno claramente no, hola Potree)

Aún con ello, las TPs siguen siendo un buen ahorro de cc. Por ejemplo, alguien con 250K de maxhit se ahorra un 22% de gastos pegando por su nacionalidad. Algo es algo



Empresas necesarias para autoconsumo


El artículo se me quedaba algo corto y como se que os gustan las tablas interminables, pues he calculado esto.

He usado los bonus actuales de Murcia para el pan y la Rioja para las armas

Primero el autoconsumo de pan. Tened en cuenta que son las empresas necesarias en caso de estar las 24 horas recargando. Además he redondeado hacia arriba, así que si necesitas 1,3 empresas, pues son 2.




Y ahora la inversión necesaria, para los panes he puesto el valor de las empresas con el descuento, para el raw no.




Usaré una recarga de 50 como ejemplo. Lo más barato para alcanzar el autoconsumo es construir 32 empresas Q1 y 24 Q3 de raw, con un coste de 295K, pero perdemos 540 de energía.

La opción con la que perdemos menos energía sería con 3 Q7 y 12 Q5 de raw, con un coste de 1590K, muy superior.

La mejor relación coste/energía sería tener 16 Q2 y 17 Q4 de raw, con un gasto de 347K, ya que el paso a Q3 y Q5 respectivamente, dispara el precio


Mismo caso con 30 de recarga:

Lo más barato: 19 Q1 y 14 Q3 de raw, 174K de inversión, 330 de energía
Lo que menos energía gasta: 2 Q7 y 7 Q5 de raw, 1041K de inversión, 90 de energía
Posible mejor relación: 10 Q2 y 10 Q4 de raw, 211K de inversión, 200 de energía
Otra opción: 6 Q3 y 7 Q5 de raw, 316K de inversión, 130 de energía


Esta tabla solo es útil si estás empeñado con el autoconsumo o te da por culo tener que comprar, ya que en función del mercado puede que llegue el punto en que apenas ahorres por autoproducir o que compense más trabajar en otras empresas y después comprar lo que necesites. Eso sí, autoproduciendo te cubres las espaldas en caso de una subida de precios como en los eventos



Pasemos a las armas. He restado la energía de currar dos veces, de las empresas necesarias para autoconsumo de pan (Q2 y Q4) y del raw para abastecer las Q7 de armas (con Q5 de raw)




Lo de la Q7 con empleados ni caso. Con los salarios actuales, el ahorro por esos 10 trabajos extras es de 300cc diarios, que está bien para sacar un dinero extra pero no para autoconsumo.

La verdad es que no se me ocurre ningún análisis interesante de esto, es más bien relleno.
Sin más, un saludico.