Rentabilidad de la TP y nº de empresas para autoconsumo
Warmdox
Últimamente me ha dado por leer comentarios y me ha entrado curiosidad por calcular varias cosas.
Como sabréis, a partir de la 16ta medalla de este tipo se ganan 1000cc (menos impuestos) por cada 100 millones pegados por el país de nacionalidad.
Soy piloto, así que no estoy en mi elemento, que alguno compruebe que no he metido la pata xD
Lo que he hecho es básicamente una actualización de este artículo. Allí se explica todo en detalle, yo iré un poco más al grano.
La fórmula es muy simple:
😞Valor neto de la TP) - ((hits necesarios para alcanzar los 100kk) * gasto por hit)
He usado como referencia los 0,33 cc que cuesta el pan Q1 (1 pan Q1 da 2 de energía, así que necesitamos 5 por hit; 5*0,33=1,65cc) y los 100cc que cuesta un arma Q7 (cada una nos proporciona 10 hits así que, 1 hit=10cc)
El maxhit se puede ver en vuestro perfil si tenéis el script CB
Volviendo a la tabla, debido al elevado precio de las armas, solo los Leyendas XX tienen el privilegio de pegar gratis a base de TPs sin tirar de boosters. El resto de mortales dependen de las BHs y las empresas (del Gobierno claramente no, hola Potree)
Aún con ello, las TPs siguen siendo un buen ahorro de cc. Por ejemplo, alguien con 250K de maxhit se ahorra un 22% de gastos pegando por su nacionalidad. Algo es algo
El artículo se me quedaba algo corto y como se que os gustan las tablas interminables, pues he calculado esto.
He usado los bonus actuales de Murcia para el pan y la Rioja para las armas
Primero el autoconsumo de pan. Tened en cuenta que son las empresas necesarias en caso de estar las 24 horas recargando. Además he redondeado hacia arriba, así que si necesitas 1,3 empresas, pues son 2.
Y ahora la inversión necesaria, para los panes he puesto el valor de las empresas con el descuento, para el raw no.
Usaré una recarga de 50 como ejemplo. Lo más barato para alcanzar el autoconsumo es construir 32 empresas Q1 y 24 Q3 de raw, con un coste de 295K, pero perdemos 540 de energía.
La opción con la que perdemos menos energía sería con 3 Q7 y 12 Q5 de raw, con un coste de 1590K, muy superior.
La mejor relación coste/energía sería tener 16 Q2 y 17 Q4 de raw, con un gasto de 347K, ya que el paso a Q3 y Q5 respectivamente, dispara el precio
Mismo caso con 30 de recarga:
Lo más barato: 19 Q1 y 14 Q3 de raw, 174K de inversión, 330 de energía
Lo que menos energía gasta: 2 Q7 y 7 Q5 de raw, 1041K de inversión, 90 de energía
Posible mejor relación: 10 Q2 y 10 Q4 de raw, 211K de inversión, 200 de energía
Otra opción: 6 Q3 y 7 Q5 de raw, 316K de inversión, 130 de energía
Esta tabla solo es útil si estás empeñado con el autoconsumo o te da por culo tener que comprar, ya que en función del mercado puede que llegue el punto en que apenas ahorres por autoproducir o que compense más trabajar en otras empresas y después comprar lo que necesites. Eso sí, autoproduciendo te cubres las espaldas en caso de una subida de precios como en los eventos
Pasemos a las armas. He restado la energía de currar dos veces, de las empresas necesarias para autoconsumo de pan (Q2 y Q4) y del raw para abastecer las Q7 de armas (con Q5 de raw)
Lo de la Q7 con empleados ni caso. Con los salarios actuales, el ahorro por esos 10 trabajos extras es de 300cc diarios, que está bien para sacar un dinero extra pero no para autoconsumo.
La verdad es que no se me ocurre ningún análisis interesante de esto, es más bien relleno.
Sin más, un saludico.
Comments
Laburazo!! tremendo!
Rentabilidad la de esta pole
Hombre, que buen y util articulo 🙂
Interesante artículo!!!!
NICK-POLE no reclamada!!!
Las burradas de daño normalmente las hacemos con booster del 100% ,los leyenda 20 no cuentan XD
Anda, pues a ti justo te da para pegar de gratis con el booster del 100%
y lo ideal es en una épica por que sumas al beneficio las barritas semanales,por eso los regalos de navidad este año son especialmente jugosos para los tanques de tierra con ese +10% de daño y esos ppx2
Y si usas el booster de un minuto pegas sin tanques, o a puños como se decía antes, y voilá coste por hit 1.65 cc en lugar de 11.65 ¨Tampoco vas a tardar más de un minuto en gastar todas tus ff, puesto que has invertido mucha energía en producir.
comida 1.65 cc /hit? si te cuesta eso te vendo yo el pan mucho más barato.
A 0.33cc el pan Q1, aunque según veo ahora anda por los 0.32 o así. Y pillando ofertillas, a 1,5 cc/hit. Pero vamos, no hay mucha diferencia
El coste de la oportunidad solo se tiene en cuenta si se valora otra opción. El soldado debe tener como principal fin pegar, y si eres empresario pues ya entras a valorar si es más rentable vender la producción o pegar.
para 1 hit necesitas 5 q1 o equivalente
Si, pero es que calculamos según nos convenga.
Si es autoconsumo el coste de 1q1 no es 0,33cc sino lo que te cueste a ti producirlo.
Si los compras en el mercado si es 0,33cc.
No sé si me explico.
El calulo siempre a precio de mercado o sino te engañas. Ya que pierdes la oportunidad de venderlo
Lo único que deberías restar los impuestos ya que no los cobras
Disiento, el coste de la oportunidad cuenta si tienes en mente optar por esa oportunidad, Pongo mi caso de ejemplo.
NO puedo decir que a mi me cueste 1,65 cc por hit porque yo produzco q5 de panes
208 panes q5 por 9cc de work tax
necesito 2 de raw q5 que son en impuestos 18 cc
Me esta costando producir 208 panes q5 27 cc
1 pan q5 equivale a 1 hit es decir pego 208 hit por 27 cc.
claro, pero la tabla es para mostrar el balance de las TPs si tienes que comprar todo. Luego cada uno reduce lo que le cuesta pegar por otros medios
Fruto
Cuando haces calculos debes calcular lo que vale en mercado. Sino es como el que tiene un bono a 2 años que le rinde al 5% y no lo vende al 110% porque le paga el 5%. Al 110% la TIR es del 0%
O si lo miras como tu haces, a parte de producir lo que consumes, deberias añadir un exceso de producción para vender y compensar los impuestos
Debes calcular sobre precio de mercado si tienes que acceder al mercado para adquirirlo, si accedes al mercado negro, pues lo que vale en el mercado negro que suele ser sin impuestos, y si es auto producción debes calcular el coste de pegar atendiendo a tu producción, otra cosa es que le metas el concepto de "amortización de capital" porque para conseguir esa reducción de costo por hit, has tenido que hacer una inversión enorme, pero una vez amortizada la inversión los costes se calculan en la producción y las ganancias en el mercado, y como no va al mercado, solo te quedan los costes.
El calculo lo hace para comparar con una TP. Por lo tanto debes mirar si te vale la pena gastar lo producido y sacar una TP o te vale la pena vender.
Y me referia a los impuestos de trabajar como manager. Eso no te los evitas
El coste de la oportunidad solo se tiene en cuenta si se valora otra opción. El soldado debe tener como principal fin pegar, y si eres empresario pues ya entras a valorar si es más rentable vender la producción o pegar.
mira lo de recargar 50. Para eso o luchas mucho o has comprado pack con lo que has tenido costes adicionales.
Quizás usaria un 30 o asi para el calculo del autoconsumo para que se acerque más a la mayoria
cierto, me pongo a ello
Lo que realmente interesa es una lista Forbes, bueno, más bien dos. Una de capital y otra de empresas
difícil, los hay que no dicen las empresas que tienen como si les fuera la vida en ello
para pedir subvenciones habrán tenido q decirlo, no? pues ya hay algo de donde tirar xD
Que va, solo se ve el número de empresas, no la calidad
Pues mal hecho, habría q haberlo puesto como requisito. Ya pa la proxima xD
Mirando dónde tiene los holdings se sabe qué cantidad se tiene de empresas no? Otra cosa es saber qué tipo de empresas tienen
Solo puedes ver los holdings de un ciudadano en la region donde es residente. Si un empresario tiene varios holdings o su holding (o holdings) principales no estan en su lugar de residencia, no puedes ver cuanto tiene.
Yo por ejemplo resido en galicia y a la vista está que tengo 5 empresas, cuando en la realidad son unas cuantas mas XD
Te das una idea de las empresas por el mercado
Mas que todo porque se supone que el articulo es sobre todo útil a cuentas medias.
Las cuentas mas grandes te van a valorar mucho la perdida de energia y no les va a importar invertir oro en Q7 y Q5 o directamente comprar en mercado lo que les falte
Una cosa que no valoras pero es muy complicado tenerlo en cuenta es producir comida de calidad alta para venderla en mercado y comprar de calidad baja para consumir.
Yo produzco comidad Q5 y Q7 y no la consumo. Guardo parte en reserva por si sale un vento y se disparan precios y otra parte la vendo y en su lugar compro la más barata de q1 a q3
Pero ese cáculo no lo puede hacer porque es muy fluctuante
Al igual que las armas. Tengo un exceso de Q7 de armas y me falta raw. Compro raw en el mercado y fabrico exceso de Q7 que vendo en mercado.
Como mucho menos consumo de energia lo consigo. Cada Q7 de mas me quivale a un sueldo (comparndo raw wn mercado) y para sacar el equivalente a un sueldo se necesitan muchas de raw
El problema es como lo valoras para incluir en una tabla.
Cada cual se busca la manera de sacar más pasta, al final estas tablas son solo una referencia, a la hora de la verdad la autosuficiencia en todo solo renta en eventos. Yo por ejemplo, con lo que saco con el raw de armas compro el raw de la comida, de hecho tengo un déficit de casi 800 de raw (unos 14,5K de cc diarios con la broma xD).
yo soy deficitario de raw de armas y food. Pero tengo exceso de comida y armas que vendo para comprar raw
Otro cálculo que podrías mirar es si sale rentable pegar en aire sacando medallas de libertador.
Tendrías que hacer el cálculo por el ciclo completo de 3 de 25 a 10 de 75 y yo usaria 3 hits por muerto
a mi me salen unos 23400 hits para 8 medallas de libertador. Así que solo recuperas sobre un 30% del coste del pan. Pero ya lo miraras mejor
Me lo apunto para otro artículo, que me quedo sin cosas que calcular xD
Vaya. Un artículo de verdad.
Interesante
¿Cómo no se me había ocurrido nunca hacer un artículo financiero?. Parece chupado.
Votado!
Anotadi
Baia tocho, muchos numeros
tu a jugar a farmville con tus empresas
La única manera de ahorrar es no pegar.
En este juego
¿Cuando se te considera millonario?
Opciones:
1ª 1.000.000 golds
2ª 1000 Empresas q7 de Armas
3ª 10.000 empresas de RAW
4ª Otras