OPORTUNIDAD YA. Estrategias de producción y EconoActualidad

Day 3,683, 12:56 Published in Argentina Argentina by totolin FernandeX

Bueno, tratare de ser lo mas breve posible, agradeciendo que estas leyendo estas lineas que escribo.

Hoy (día 3683) revisando el mercado, se ve que todos los productos aumentaron paulatinamente de 3 a 4 veces. Esto no es casualidad, ya que el precio del oro se mantiene relativamente constante cerca de 400 ars (+/- 20) y que ciertos productos como el pan q1 prácticamente vale un milésimo de 1 oro (hoy 0.31)
los q7 están a 45 (+/10) cuando hace 300 días valían aproximadamente 1/3 o 1/4 de ese valor
y en este análisis pueden depender minimamente condiciones nacionales e internacionales (recordemos que llevamos casi 8 meses de ocupación por países foráneos)y actualmente se pelea una rebelión contra República Macedonia que llego a ocupar todo nuestro territorio, QUE ESPERO QUE NOS LIBEREMOS!!!

la única excepción al mercado son los proyectiles y las casas que ya explicare por que no estuvieron expuestos a las leyes de mercado



En fin.
LOS PRODUCTOS AUMENTARON 3-4 VECES. Y NO VAN A BAJAR (mi hipótesis)

por que?

porque se multiplicó el numero de cuentas (y multis - pese a que a muchos no les gusta que se diga) y estas cuentas son puramente berserkers* o sea pegadores sin producción. Pegadores que consumen. Yo estimo una duplicación pero no tengo elementos para afirmar esta certeza

Cual es el sentido practico de lo que digo?

SENCILLO: LOS NUEVOS (Y VETERANOS JUGADORES) DEBEMOS DE APROVECHAR ESTE CONTEXTO PARA PRODUCIR. RAW Y PAN Q1. HAY ALTA DEMANDA Y NO VA A BAJAR

si sos nuevo y pobre, pedí ayuda, pero tu estrategia es fabricar raws para almacenar y vender y sustentarte, y crear el numero suficiente de fabricas raws y pan q1 para compensar los puntos de barra que gastas x día peleando. Empezá con raws!!! después agregas paneras q1 !!! y después cuando te autoabastescas, mas raw y mas empresas q1 para vender el surplus (exceso que no usas)

PERSONALMENTE DESALIENTO EL UPGRADE DE FABRICA DE PANES EJ Q2.. Q3.. me parece un terrible error de inversion



no veo buena estrategia todavía en la producción de casas y proyectiles aéreos , para mi entender empresas que están dedicadas a veteranos y empresarios duchos del juego. De hecho la inversión de industrias armamentísticas requiere un serio análisis de costos-beneficios, por lo tanto mi consejo es NO HAGAS FABRICAS DE ARMAS SALVO QUE ESTÉS 10000% SEGURO/A !!!!

Por que los precios de las casas y de proyectiles no aumentaron al mismo ritmo que los demás productos?

porque no son populares y son recurso de una minoría, creo que se debe fomentar la información completa para la estrategia del uso de las casas (siempre y cuando haya una suficiente politica de produccion de las mismas, sino generamos propaganda de un recurso que no abunda - o sea vamos a aumentar los precios)

mis lineas son de marco teórico y especulativo, acepto criticas, disensos y aportes

* Los berserker (también ulfhednar) eran guerreros vikingos que combatían semidesnudos, cubiertos de pieles. Entraban en combate bajo cierto trance de perfil psicótico, casi insensibles al dolor, fuertes como osos o toros, y llegaban a morder sus escudos y no había fuego ni acero que los detuviera.1​ Se lanzaban al combate con furia ciega, incluso sin armadura ni protección alguna; hasta se ha testimoniado el caso de que se lanzaban al agua antes de tiempo desde un drakkar y se ahogaban sin que nada se pudiera hacer.[cita requerida] Su sola presencia atemorizaba a sus enemigos e incluso a sus compañeros de batalla, pues en estado de trance no estaban en condiciones de distinguir aliados de enemigos.



la mejor imagen de berzerk que encontre (Atari 2600 - 1980)