Omejitev welness packov, rešitev je na dosegu

Day 1,261, 06:54 Published in Slovenia Slovenia by Ice Killa

Tema, o kateri je bilo do sedaj rečeno mnogo, je ponovno na udaru po epskih zmagah Hrvatov oz. Hrvata proti Srbiji, kjer je Romper lastnoročno naredil toliko škode kot celotna garnizija Srbov skupaj. Dokaz, da nekaj ni v redu v tej igri, torej je to le prikaz nepoštenosti do igralcev, ki za igro ne plačujejo ter so tukaj izključno zaradi užitkov.

Zavedati se moramo, da ti maloštevilni igralci v igro prinašajo večino profita ustvarjalcem te igre, vendar pa na drugi strani tudi ustvarjajo igro dokaj nepošteno iz vojaškega vidika. Rešitev je izjemno preprosta ter tudi učinkovita in bi lahko v teoriji tudi prinesla več dobička, kot ga trenutno dobijo s pomočjo kupcev golda. V človeški naravi je bilo vedno prisotno, da oseba doseže neko mejo, temu je enako tudi pri kupovanju golda oz. uporabi welness packov. Če igralcem omejiš količino, je bolj verjetno, da jo bodo dosegli takrat, ko jim je le ta določena. Posledice tega bi bile ne le bolj poštena igra za vse, ampak hkrati tudi bi to povečalo dobičke za ustvarjalce te igre.

Večkrat sem že omenjal, da igra ne bo profitirala na dolgi rok, saj bo skupnost v primeru nadaljnjih akcij pohlepnih adminov to igro začela počasi zapuščati in seveda bo to pustilo precejšnje število morebitnih prihodnjih kupcev golda na hladnem, ki bi lahko še dodatno oplemenitili švicarski račun eRepublika. Kratkoročno bodo posamezniki na čelu z Romperjem, ki je lastnik pomorskega podjetja in zasluži okoli 7000€ mesečno, res da povzročili, da igra profitira, vendar temu ne bo vedno tako v bodoče. V primeru, da ta igra dobi resno konkurenco s strani kakšne druge igričarske korporacije, se jim skoraj zagotovo obeta precejšen pad v številu članov skupnosti. Igra naj ne bazira izključno na kupovanju golda, ampak na zabavi, če dosežeš to kar je bilo v tej igri prisotno v v1, si odpravil temeljno težavo neenakosti med plačniki in neplačniki. Igralci so se bojevali za svoje regije, ko je bilo to nujno pomembno, regije so imele vrednost, kupovanje golda je imelo smisel in tudi strateške vzroke, saj je tako država profitirala v smislu surovin, ki so jih po večini nadzirale močnejše države.

Zavedati se moramo, da če imajo določeni državljani dovolj narodne zavesti, lahko sleherni osebek postane kupec virtualnih produktov, če je le-to v dobro države in bo morebiti pripomoglo k zmagi v pomembni bitki za državo. Zakaj je postal cilj te igre favoriziranje maloštevilnih kupcev golda, če pa se potencial oz. prihodnost igre skriva v skupnosti, ki je to igro naredila zanimivo, to je seveda znano le določenim posameznikom nevrednih omembe. Brez te je eRepublik igra brez življenja, ki ima poleg tega še obupno vodstveno strukturo lačno po denarju.

Odvečno je reči, da ima eRepublik morebiti tak potencial kot Facebook v smislu pariranja njihovega števila uporabnikov, kvalitetno gledano bi ga lahko postavili ob bok Paradox igram, kjer bi se lahko tudi zgledovali KAJ POMENI KOMUNIKACIJA Z IGRALCI TER POSLUŠANJE NJIHOVIH NASVETOV. Četudi sem le posameznik, menim, da lahko združeni igralci naredijo nekaj za spremembo tega stanja. Tretiranje igralcev kot s sužnji v Kongu v obdobju 20. st., si ne zasluži omembe in ne bi smelo biti tolerirano, tukaj pa je to žal dovoljeno in ni sankcionirano, kljub nezadovoljstvu igralcev. Le kaj bo zopet povod za novi upor, je vprašanje, ki si ga nenehno zastavljam. Prvemu smo bili priča po banu številnih predsednikov, vključno z mano, ki smo bili proti kapitalističnim metodam in smo želeli le dobro skupnosti.

Želite ali ne, trenutni način, ni način za prihodnost te igre. Preprosto lahko en sam človek preveč vpliva na dogajanje v igri, kar naredi igro strateško gledano nedinamično, dolgočasno ter odganja kupce golda, saj naredi gold dobesedno kot lokalno valute za določene posameznike.

Lepo vas pozdravljam,
Ice Killa aka Howly