Mecanica unui Razboi
Ovidiu Sky
Desi o mare parte din mecanica unui razboi si al unei campanii militare am inteles-o, as vrea sa detaliez in randurile ce urmeaza pentru o mai buna dezvoltare a unui jucator, ce inseamna un razboi, ce inseamna o campanie militara si cum se calculeaza step-by-step. Pe langa faptul ca ma preocupa mecanica jocului, in principal trebuie ca cei nou veniti sa inteleaga asta. Pentru eventuale corecturi daca informatiile pe care le detin sunt gresite, va rog sa interveniti.
Un razboi intre doua eNatiuni se poate desfasura in doua moduri:
1. Prin declaratie de razboi - se plateste aur in functie de populatia tarii
2. Prin setarea unei tari ca Natural Enemy (nu se taxeaza cu aur)
Tara care a avut initiativa (atacatorul) este obligata sa atace prima in maxim 24h, altfel se va porni o campanie militara automat generata. Avand initiativa, tara care ataca nu poate fi atacata de cei care se apara. Initiativa inseamna totul intr-un razboi, odata ce pierzi o campanie militara atunci se pierde initiativa si tara care se apara poate porni contra-ofensiva catre atacator.
1). Un razboi are una sau mai multe campanii militare.
2). O campanie militara inseamna cucerirea unei regiuni/teritoriu din tara respectiva si se castiga cu un total de 83 de puncte acumulate de una dintre parti + aliati.
3). O campanie militara are 15 Battles (Runde) iar atunci cand o parte + aliati castiga 8 Battles se declara invingatoare a campaniei. Fiindca matematic in 8 Battles castigate se ajunge la 83 de puncte.
4). O batalie (runda) se castiga daca o parte + aliati ajunge la dominatia de 1800 de puncte.
5). In fiecare batalie sunt 4 divizii care lupta una impotriva celeilalte separat si independent in functie de level-ul fiecarui jucator, respectiv:
Division /// Experience Level /// Required Experience Points ///
I *** lvl. 1 - 24 *** xp.points - 0
II *** lvl. 25 - 29 *** xp. points - 5,000
III *** lvl. 30 - 36 *** xp. points - 25,000
IV *** lvl. 37+ *** xp. points - 60,000
6). Divizile castiga punctele de campanie (cele 83) in fiecare batalie in mod diferit. Divizia a IV-a fiind cea mai puternica. Respectiv:
Division /// Campaign Points
I are 1
II are 2
III are 3
IV are 5
7). O runda poate dura intre 90 - 120 min. pana se acumuleaza totalul dominatiei de 1800 puncte; daca s-a ajuns la expirarea celor 120 de min. castiga partea care are cele mai multe puncte chiar daca nu s-a ajuns la pragul de 1800.
8. O campanie poate dura intre 12h si 30h + 5 min. pauza intre batalii/runde. In functie de victoriile in batalii (runde), scorul maxim poate fi 8-7 daca se ajunge la 15 batalii/runde intr-o campanie.
9). Cum se calculeaza punctele dintr-o batalie ? Dominarea/Zidul se calculeaza in fiecare minut, acordandu-se un numar xxx de puncte pentru partea care are peste 50%.
0-30 minutes into the battle, 10 points at every minute;
31-60 minutes into the battle, 20 points at every minute;
61-90 minutes into the battle; 30 points at every minute;
91-120 minutes into the battle, 60 points at every minute.
10). Procentul/zidul este stabilit in fuctie de damage-ul dintre parti, respectiv partea care are cel mai mare damage domina, damage-ul transformandu-se per total in procent.
11). Formula pentru damage este urmatoarea:
D = (60 + ((S1-S2)/10)) × (1 + (Your FirePower-Enemys FirePower)/400) / 2
D Damage
S1: Your Strength
S2: Enemy's Strength
12). Intr-o batalie/runda daca fiecare parte ajunge la 1800 de puncte si timpul expira, castigator va fi declarat cel care se apara.
13). Castigatorul campaniei este si castigatorul teritoriului/regiunii respective. Daca este ultima reguine a tarii care se apara, atunci toti cetatenii respectivi devin cetatenii tarii castigatoare. (P.S. O sa revin cu un articol separat pentru asta).
14). Un razoi se termina in 2 moduri:
* Prin semnarea unui tratat de pace
* Daca cele doua tari nu mai au granite comune.
In speranta ca nu v-am plictisit cu acest articol pe care stiu ca majoritatea il stapaniti, cam astea sunt ideile principale despre mecanica unui razboi -> campanii militare -> batalii/runde. Eu am simtit nevoia sa scriu asa cum am inteles, poate ajuta intr-un fel. Sper sa prinda bine!
Zile frumoase va doresc, in Romania o sa avem niste sarbatori superbe, atat de Craciun cat si de anul nou. Va ninge ca-n povesti
🙂asa cum ninge acum la mine-n oras.
Numai bine!
Comments
Need votes or subs?
o7 ovi
@xenophob - cum vrei 🙂 daca iti place voteaza, daca vrei sa mai revii, subscribe.
Oho 🙂 multumesc pentru vizita D-nule Ministru 🙂
ms de ghid o7
bun ghid !
foarte interesant dar nu am avut niciodata rabdare sa citesc tutoriale sau ghiduri.Cand m-am lovit de probleme am intrebat prietenii atunci pe loc pe vreun chat sau am actionat dupa cum am decis pe moment chiar daca asta a a facut sa avansez greu spre deloc din punct de vedere militar si economic.
La punctele 3 şi 8 te-ai încurcat fără rost cu rundele. Scorul la runde nu contează în desemnarea învingătorului. Conta înainte de a se băga diviziile. Acum tot ce contează sunt punctele. Degeaba faci 8-0 sau 15-0 la o divizie dacă la general ceilalţi au ajuns mai repede la 83 de puncte.
Aşadar punctul 3 e incorect şi poate fi şters fără probleme, iar la punctul 8 a doua frază e irelevantă şi poate fi ştearsă (sau modificată cu scorul-limită pe puncte, 83-82) fără probleme.
La 13, dacă eşti şters de pe hartă nu devii cetăţean al ţării ocupatoare. Altfel nu ne-ar mai şterge nimeni că ne ştiu meseriaşi la TO ; )
3). O campanie militara are 15 Battles (Runde) iar atunci cand o parte + aliati castiga 8 Battles se declara invingatoare a campaniei. - nu. de cand n-ai mai jucat, s-au mai schimbat lucrurile. ai zis mai sus ceva legat de 83 de puncte
8. O campanie poate dura intre 12h si 30h + 5 min. pauza intre batalii/runde. In functie de victoriile in batalii (runde), scorul maxim poate fi 8-7 daca se ajunge la 15 batalii/runde intr-o campanie. - din nou ai ramas cu info de cand ai jucat tu ultima oara (: minim 12 ore (1.5ore * 8 runde - minimul necesar pentru a ajunge la 83+ de puncte) + 7(minim de pauze intre runde) * 5(minute/pauza) ; maxim 22.5 ore ( 1.5 ore * 15 runde ) + 15 (pauze) * 5 (minute/pauza)
12). Intr-o batalie/runda daca fiecare parte ajunge la 1800 de puncte si timpul expira, castigator va fi declarat cel care se apara. - ce-ai fumat? puncteaza doar aia care sunt peste 50% in bara, deci nu pot ajunge simultan la 1800+ de puncte
13). Castigatorul campaniei este si castigatorul teritoriului/regiunii respective. Daca este ultima reguine a tarii care se apara, atunci toti cetatenii respectivi devin cetatenii tarii castigatoare. (P.S. O sa revin cu un articol separat pentru asta). - nu s-a intamplat niciodata asta cu cetatenii.. nu reveni cu articol, ca revii degeaba.
14). Un razoi se termina in 2 moduri: - 3 moduri: adauga si stergerea uneia dintre tari
* Prin semnarea unui tratat de pace - pe care nu-l poti semna atata timp cat e un NE activ
* Daca cele doua tari nu mai au granite comune.
@Naufragiatule - nu fumez. Toate informatiile pe care le-am luat sunt dupa ce am citit Wiki.eRepublik.
* O campanie are mai multe Battles. Eu la alea le spune RUNDE/Batalii - am si precizat.
* Un panou de campanie contine: Points - Domination - Division.
1. Points sunt overall si cu ele castigi campania - ai facut 83, ai castigat
2. Domination - sunt punctele acordate in fiecare minut si castigate din acel procent de peste 50%.
Daca ajungi la 1800 de domination point - atunci Divizia respectiva (I, II, III sau IV) a castigat dar asta in decursul a 120 de min. Daca se incheie cele 120 de min. si niciuna din parti n-a ajuns la 1800, atunci castiga cea care are mai multe domination points.
Eu am vazut campanii care au si 15 Battles. De exemplu acum 2 zile chiar am lupta in Battle 11 - deci cum adica nu exista Battles ?
Note: If both countries have 1800 points at the end (division is tied), defender will be declared as winner. Asta scrie pe Wiki.eRepublik.
- Un razboi se termina doar in 2 feluri. Se presupune ca daca ai sters o tara, nu mai exista granite comune - fiindca ea a fost stearsa. Aceasta regula tot Wiki.eRepublik o precizeaza.
Tot wiki.eRepublik
if it's the last region of the defending country - all citizens will belong to the occupying country. all the wars that the defending country have are over.
@Roman Daco - eu am zis ca sunt 83 de puncte necesare ca sa castigi o campanie miltara - dar astea 83 de puncte se acumuleaza prin Battles (batalii/lupte/runde, numeste-le cum vrei) care dureaza de la 90 min. pana la 120 de min./runda. Indiferent de damage si puterea unei tari - mai mult de 11 puncte pe lupta/runda nu se poate castiga. Teoretic ai nevoie de 8 Battles ca sa castigi o campanie - si asta daca lucrurile merg struna si iei 11 puncte - daca nu, se prelungeste treaba.
Dar sa nu ma intelegi gresit, si nici tu Naufragiatule - ma bucur ca ati deschis discutia fiindca incepusem sa am dubii, acum sunt absolut sigur ca asta este formula militara. Pace!
o7
bre, pai cand "traduci" ce-i acolo, fa-o ca lumea (: mai apoi, e wiki, ce-i acolo nu-i lege, nu e intotdeauna updatat la timp samd.
si am facut o greseala... la timpul maxim pentru o campanie...
@Ovidiu Sky ori traduci tot, ori deloc.
@John - n-am tradus litera cu litera, am pus pe hartie scheletul si ideile principale asa cum le-am inteles eu conform legilor eRepublik. Pot sa iau fiecare punct in parte si sa-l detaliez si mai bine, insa m-am gandit ca pentru inceput este suficient ca un jucator nou sa inteleaga mecanismul de lupta.