Mayhem. Hacia un nuevo paradigma táctico.

Day 3,608, 04:55 Published in Argentina Spain by Barriga Verde

Introducción

Muchos han sido los que a lo largo de estos años han pedido mayor complejidad para el módulo militar junto a que se produjeran cambios para equilibrar el juego entre países, con la actualización anterior en el cambio del funcionamiento de los mpps se daba un primer paso en este sentido, ahora con el evento que empezará en menos de una semana “Días de Mayhem” nos encontramos ante una nueva forma de limitación del daño, ya que si bien el cambio en el funcionamiento de los mpps ponía reglas restrictivas a la hora de la colaboración entre aliados y aumentaba las variables estratégicas, este nuevo cambio si se queda, limita el daño de los jugadores individuales, requiriendo un doble esfuerzo y mayor jugabilidad, en primer lugar de los gobiernos ya que tendrán que movilizar sus tropas atendiendo a una nueva variable, y en segundo lugar del jugador, que tendrá que estar mucho más compenetrado con sus capitanes y comandantes de Mus, para asignar de forma correcta para cada situación las habilidades del terreno en el que se haya decidido luchar.

Hacia un nuevo paradigma táctico.


Para comprender la magnitud del cambio quiero que se fijen en la siguiente imagen que corresponde a la ronda 3 de la batalla de Cuyo en la que finalmente logramos expulsar a Serbia de nuestro territorio, miren del lado serbio y verán solo banderas de este país, muchos de estos jugadores d4.





¿Qué hubiera cambiado con la nueva actualización?

En primer lugar el Maverick perdería gran parte de su sentido, Un jugador d4 que baje a d3 solo podrá asignar 30k de habilidad en el terreno. Expliquemos esto mejor. Hasta ahora el maverick funcionaba dejando que un jugador que bajara a a una división más baja, su maxhit se igualara al golpe más alto dado por un jugador de esa división en la misma ronda, una de las razones por las que se volvia primordial que la batalla la empezara un jugador de esa misma ronda con un maxhit alto. Ahora esto cambia radicalmente la máxima fuerz con la que puede un jugador de d4 pegar en d3 está tasada en 30k de habilidad de terreno ya que el texto de la actualización dice literalmente:


Los jugadores pueden distribuir su fuerza actual sobre las 14 habilidades de terreno diferentes. Durante el evento la habilidad específica del terreno del luchador se utilizará para calcular el daño de golpe en una batalla terrestre reemplazando la fuerza en la fórmula




Es decir, si la fórmula del Max hit o golpe máximo es: .

Para calcularlo manualmente hay que aplicar esta formula
(((R-1)/20) + 0.3) × ((F/10)+40) × (1 + Poder de la arma/100).

Donde R es el rango militar y la F la fuerza ahora cualquier d4 que baje a d3 tendrá una habilidad de terreno que sustituye a F de 30k, y la única ventaja que tendrá sobre otros jugadores de esa división será su rango. Un caso práctico dejará este concepto más claro.

Calculemos el Maxhit en D3 de un D4 que haya bajado con su Maverick y tenga una fuerza de 200k y tenga rango de leyenda de 78

Con la fórmula antigua donde F y R determinaban el Maxhit sería: 249498 daño por golpe.

Con la nueva fórmula donde F es sustituida por la habilidad en el terreno:: 37848 daño por golpe

Pero si no lo comparamos con un d3 de fuerza la mitad y rango por ejemplo de titan, 67 no podremos ver la magnitud del cambio:

Maxhit antes de la actualización: 108432

Maxhit después de la actualización: 32832

Comparemosló en proporción; antes de la actualización un d4 que bajara a d3 y contará con un golpe de u n d3 en esa ronda cercano a 200k de fuerza obtendría una ventaja con respecto a un d3 de la mitad de fuerza de 249498/108432: 2,3; es decir que por cada golpe suyo, un d3 con la mitad de fuerza debía dar 2,3 golpes para igualar, ahora la proporción nueva es; 1,15. Con lo que queda más que claro que nos encontramos ante un nuevo paradigma bélico en el juego.


Hasta ahora hemos explicado cómo funciona este cambio en relación a la habilidad máxima de terreno que se puede asignar, ahora pasemos a ver qué ventaja tiene el haber holdeado y tener mucha más fuerza que el oponente.



La actualización nos explica que habrá 14 terrenos sobre los que luchar, sobre los que repartir la fuerza que cada jugador posea, volvamos a establecer ejemplos para que sea más fácil la explicación. Tenemos de nuevo a nuestro jugador leyenda con una fuerza de 200k y con mavercik, podrá reprtir su fuerza a relación de:

Preferir luchar en d3 y maximizar su elección de tokens en relación a la 200k lo que le permitiría tener el máximo poder de lucha en d3 para 6 terrenos y 20k de fuerza no asignado para órdenes de combate masivas que son aquellas donde y actúa la fuerza del resto no asignado. Por ejemplo si este jugador tuviera sus 6 token de terreno asignado y tuviera que luchar en d4 lo haría con la habilidad residual de 20k dividiendo su daño a la mitad.

¿Qué significa esto en relación al resultado final de las batallas?

En primer lugar se hace mucho más difícil que potencias como Macedonia, y hablo de Macedonia porque es el ejemplo arquetípico, con un número reducido de jugadores pero de gran fuerza y rango puedan competir con países de población extensa de rangos militares medios y fuerzas media siempre que estos estén bien organizados por sus ministerios de defensa, también no cabe duda que es el intento de mejorar la participación en las batallas terrestres que después de la inclusión de la lucha aérea ha quedado para unos pocos elegidos, ahora un jugador de 20k de fuerza en d1 con un token bien asignado hará un daño similar a un jugador de d1 con 200k de fuerza, y la asignación de ese token dependerá de la buena coordinación de los países, más aún si utiliza un booster de daño de un minuto. Con esta actualización dejan de existir las cuentas inservibles para las batallas terrestres. Un gran país que quiera ganar una guerra no podrá situar el peso solo en sus grandes visa y esto supone una auténtica revolución para ER.

Evidentemente también aumenta la complejidad de las batallas recayendo la elección del terreno donde luchar al país atacante en un principio y que según como lo implemente el juego, en mi opinión y esto es ya especular, puede ser parecido a la asignación de bonos de producción, cambie totalmente el sentido táctico de las batallas.




Traducción literal.