La Importancia De...

Day 689, 18:15 Published in Colombia Colombia by Nihlathak

Saludos,

El manejo de los puntos de vitalidad (wellness) es algo de lo que poco he visto que se comenta en los artículos de manera precisa, quizás debido a intereses de mercado particulares. A algunos les conviene que se vendan más los alimentos, mientras que a otros les resulta más beneficioso que la gente compre regalos.

Pues bien, dentro del poco tiempo que llevo en el juego he podido apreciar dos clases de estrategia para optimizar la compra y el uso tanto de las viviendas, como del alimento y los regalos.

Estrategia número UNO:

Terminar el día con una vitalidad menor o igual a cincuenta (50) puntos.
Esta estrategia garantiza que la calidad del alimento y de la vivienda que se posee actualmente se vea reflejado directa y proporcionalmente en el bienestar.
Esto es: si se tiene vivienda Q4 y alimento Q4, recibirás por lo menos los 8 puntos de vitalidad correspondiente a la suma de las calidades.
En el caso que se inicie el día con una vitalidad superior a 50 puntos, el incremento de vitalidad será cada vez menor que la suma de sus calidades. Si se inicia el día con una vitalidad de 90 el incremento de vitalidad de una vivienda Q4 y un alimento Q4 será tan solo de 4.8 puntos, casi la mitad del resultado óptimo.

Cuidado, si se utiliza esta estrategia los pasos diarios serían:
- Ir a batalla y luchar una sola vez. Se asume que la vitalidad queda por 40 puntos mas o menos.
- Ir al hospital después de esa única batalla para sumar los 50 puntos de vitalidad.
- Trabajar con la vitalidad encima de 90.
- Ir a batalla de nuevo y luchar hasta dejar la vitalidad cercana a los 50 puntos.

Estrategia número DOS:

Comprar comida de baja calidad y complementar con regalos.
La funcionalidad de los regalos en el juego ha sido poco utilizada inteligentemente. Solo quienes se toman la molestia de comparar los precios de los regalos Q1 con los alimentos de cualquier calidad se podrán percatar de esta estrategia.
Los regalos añaden directamente la suma de sus puntos de calidad a los puntos de vitalidad de quien los recibe.
Esto es: Si se reciben 10 regalos Q1, se obtendrán 10 puntos de vitalidad, independientemente de si la vitalidad esté o no por encima de 50. Los regalos NO actúan como la vivienda o el alimento que su beneficio se ve notablemente reducido de acuerdo a la vitalidad del beneficiario.

El éxito de esta estrategia esta sujeto a las variaciones de los precios de los alimentos y los regalos en el mercado.

Actualmente en eColombia las ventajas de compensar la compra de comida de baja calidad, con regalos de baja calidad, es evidente. Resulta mucho más económico comprar alimento Q1 o Q2 y complementar con regalos, que comprar alimento de calidad 4 o 5. Los invito a repasar el mercado.

Las estrategias UNO y DOS se pueden complementar teniendo los recursos suficientes (COPs y GOLD), logrando de esta manera entrar a batalla un número de veces mayor a 6 por día. Pero por desgracia doy por descontado que no todos tenemos tales recursos así que es mejor jugar con las ventajas que brinda el mercado.

Cabe resaltar varias cosas:
1. Para recibir regalos los puedes pedir a alguien que conozcas o bien, crearte una ORG para que tu mismos los compres y te los dones desde la misma ORG.
2. Independientemente del uso de los regalos, siempre, bajo cualquier circunstancia, hay que alimentarse diariamente; así sea con alimento Q1.
3. El mercado negro esta invadido de ofertas de viviendas de calidad 1, 2 y 3. Aunque es bastante arriesgado e ilegal, a veces resulta la mejor manera de evitar los costos elevados de las viviendas en los mercados oficiales.
4. Viajar, conocer y analizar los diferentes tipos de mercados en cada una de las regiones es algo que todo eciudadano debe hacer. Los costos de los alimentos, regalos y viviendas oscilan en cada rincón del eMundo.
5. Usar la herramienta:
eRepublik Tools

Termino porque me alargo demasiado y así aburre. Espero que les haya servido.

Gracias,
Nihlathak


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