GUIA[USO DE ARMAS CORRETO]

Day 703, 22:01 Published in Colombia Colombia by anthonyx vegax olmedox

Uso correcto de las armas en batallas, pega más = gasta menos


Colombianos:

El día de hoy les traigo un tutorial de batallas, en el que esperamos que quede clara la mejor forma de usar armas en batalla, haciendo rendir más su dinero aumentando el daño hecho en batalla, lo que los ayudará a subir más eficientemente su rango militar.


a ella le gustan los militares de alto rango


Primero, partamos de uno de los principios más importantes en batalla en el juego, la Ley del Promedio. Según ésta, el mayor daño posible se hace al utilizar armas de la misma calidad, o de calidad consecutivas, pero NO se debe cargar todo el gasto en un arma de alta calidad, y el resto sin armas (osea, a punta de karate).

Se hizo un estimado del precio de las armas, ya que mundialmente (aproximando):
Las armas q1 son tomadas como valor de referencia (100😵
las armas q2 valen el doble de las q1 (200😵
las armas q3 valen el triple de las q1 (300😵
las armas q4 valen 5 veces las q1 (500😵
y las armas q5, valen 7.5 veces las q1 (750😵
Como pelear sin armas es gratis, va a 0%

Para analizar los incrementos de daño a cada nivel de calidad de un arma, se ha usado esta formula:


Esto permite decucir:
Pelear con armas q1 respecto a pelear sin armas, incrementa tu daño en 140%
Pelear con armas q2 respecto a pelear sin armas, incrementa tu daño en 180%
Pelear con armas q3 respecto a pelear sin armas, incrementa tu daño en 220%
Pelear con armas q4 respecto a pelear sin armas, incrementa tu daño en 260%
Pelear con armas q5 respecto a pelear sin armas, incrementa tu daño en 300%

Con estos datos, realizamos un gráfico con resultados que saltan a la vista:


en este gráfico vemos la relación entre el gasto y el incremento de daño que hacemos

Como pueden ver, el aumento en daño por cada nivel de arma no alcanza a compensar la diferencia en lo que se paga por la mejora de calidad, por eso se recomienda aumentar la calidad de armas que se compra únicamente cuando su presupuesto permita tenerlas todas del mismo nivel o similares, es decir, que si vienen peleando con 5 q1, no se pasen a pelear de una vez con una q3 y de resto sin armas, si les alcanza, pueden ir sustituyendo, 4 q1 y 1 q2

Para ingenieros y demás: teorema del promedio
Sean A y B calidades de armas, donde es A es la calidad de tu arma mas mala y B la calidad de tu mejor arma. Cumples el teorema del promedio si:

A + 1 = B ó A = B

Nota: Sin arma es igual a calidad 0.


Sin embargo, y como a veces las fórmulas confunden a algunos, vamos a exponer los siguientes ejemplos. Para estos, utilizaremos a un capitán con fuerza 7 y vitalidad 100, pero esta ley aplica para cualquier jugador, sin importar rango, fuerza o país.



1) Eres un ciudadano de a pie, y ganas solo 10 cops. Como no has leido este tutorial, lo primero q se te ocurre es comprar un arma q2. Vas a la tienda, compras, y después peleas 4 veces a punta de karate. Vas al hospital, y feliz te retiras sabiendo que has hecho 152 puntos de daño.

Sin embargo, tu vecino que SI hizo caso a este tutorial, uso sus 10 cops para comprarse 2 armas q1, y pelear 3 veces sin armas. Ha hecho 175 puntos de daño 🙂



2) Días después tu jefe tuvo un lindo día (o una linda noche jejejeje) y te sube el salario a 25 cops, pero aun no le haces caso a este turorial. Feliz vas al mercado, compras un arma q3, vas a luchar y peleas 4 veces mas sin armas. Has hecho 162 puntos de daño

Tu vecino, a quien también le aumentaron el sueldo a 25 cops pero SI aplica la ley del promedio, compra 5 armas q1 y pelea sus 5 batallas. Ha hecho 260 puntos de daño 😃



3) Ya que eres todo un empresario y puedes gastarte 60 cops diarios en armas tienes más opciones, vamos a ver cual es la que más te suena, y veremos que tanto caso le hiciste al tutorial.

a: Te compras un arma q5, un arma q2 y peleas 3 veces sin armas, haces 223 puntos de daño

b: Usas 2 armas q3, 1 arma q2, y peleas 2 veces sin armas, haces 252 puntos de daño

c: Vas al mercado, te compras un arma q3, 3 armas q2 y una q1, al pelear haces un daño de 306 puntos.


tu vecino, viendo como NO aplicas la ley del promedio

Tu vecino, que te montó competencia, y quien le cogió del todo el tiro a la ley usó 5 armas q2, hizo un daño de 303 puntos, pero gastó solamente 50 cops, es decir, se ahorró 10 cops, LO MISMO QUE VALE OTRA ARMA Q2



Recomendaciones Finales

Si tu objetivo en eRepublik es seguir la carrera militar, entonces lo que más te conviene es que siempre que puedas, sin importar si tu sueldo es de 10 o 25, utilices armas, así sea una q1 diaria pero eso sí, siguiendo la ley del promedio, porque entre más rápido empieces a usarlas, más rápido llegarás a Mariscal de Campo. De un modo mas formal: La ley del promedio tambien se cumple si en ves de días, calculas tu gasto en armas por semanas o por meses.


a ella le encantan los militares de carrera

Las armas q3 en Colombia están demasiado caras, NO las compres. Mientras la media mundial dice que un arma q3 vale algo más del triple de una q1, en Colombia vale 5 VECES!
De todos modos, para la mayoria de los mortales, cumplir la ley del promedio con armas q3 es imposible 🙁


Notas del editor:

Los siguientes links fueron usados en la documentación de la Ley del promedio:

http://erepublik.ws/battle
http://www.cccp-group.org/?page=erep_fightcalc
http://wiki.erepublik.com/index.php/Damage
http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_Rank
http://wiki.erepublik.com/index.php/Weapon

Si no nos crees, puedes hacer tu estudio y llegar a las mismas conclusiones 😃

Y por supuesto, cualquier duda o pregunta no duden en contactarnos, estamos para servirlos 🙂

Elaborado por hhhector II y psicomotor
Revisado por Powercol