Ekonomske posljedice trening modula | Economic consequences of training module

Day 754, 07:04 Published in Croatia Croatia by Jakov91
CROATIAN:

U jednom od objavljenih članaka primijetio sam da je netko računao kolika bi bila dobit za 'obicnog' vojnika ako bi uplacivao samo 50% dodatne snage dnevno. Mislim da je racunica isla ovako nekako: 0.02 dnevno, 0.6 mjesecno, te 7.2 dodatne snage bi imao 'obican' vojnik nakon godine dana uplacivanja samo 50% bonusa. Tamo je bila pretpostavka da bi on to uplacivao si iz medalja i svoje place. Trebalo bi mu kojih 15 golda mjesecno. Za 'obicnog' vojnika to je jos vrlo realno.

Ali ajmo sagledati i drugu stranu medalje!!!

Kako bi to utjecalo na ekonomiju?
1. Kao prvo, iz cijelog sustava bi postepeno nestajalo sve više i više golda (osim ako naravno ljudi ne bi počeli u puno većoj mjeri kupovati gold za pravi novac, ali mi ne govorimo o tom primjeru ovdje, već govorimo o tome da se taj bonus naplaćuje iz redovnih dohodaka igraca, medalje i plaće). Što bi taj nestanak golda za sobom povukao. Ekonomski gledano ako je za nećim veća potražnja, onda samim time vrijednost toga raste!!! A ako vrijednost goldu raste, samim time će i vrijednost lokalnih eValuta morati padati.

Prvi zaključak: Novi trening modul u jednom razvoju događaja povlaći za sobom pad vrijednosti lokalnih valuta! Inflacija! 🙂

2. Kao drugo, ako naš 'obični' vojnik većinu svojih dohodataka (plaću i medalje) troši na tih 15 golda potrebnih za bonus u snazi, to povlaci da on nema toliko novaca za trošenje na neke druge stvari. Ako već govorimo o vojniku onda najvjerojatnije će još on i pronaći nešto novaca za pokoje oružje, ali ostali sektori bi vrlo lako mogli biti zatećeni sa velikim samanjenjem potrošnje. Pogotovo sektor proizvodnje kuća! A svi znamo što povlaći sa sobom manjak potrošnje 🙂 . Propadanje kompanija, otkazi, povećanje nezaposlenosti...

Drugi zaključak: Novi trening modul povlaći u jednom razvoju događaja za sobom smanjenje potrošnje, zatvaranje kompanija, nezaposlenost.

I za kraj. Ti problemi eRepublika se nemoraju, tj. neće dogoditi, ali samo ako su zadovoljeni sljedeći uvjeti. A to su da većina ljudi se ne krene ponašati kao naš gore naveden 'obicni' vojnik, te ako naravno oni obićni vojnici koji se za to i odluće, za izvor svojeg napradovanja odluće koristiti gold kupljen pravim novcima, time ne poremetivši balans golda i lokalnih valuta.
Ali očito je da su tvorci ove igre odlučili puno riskirati ovim potezom! Budemo vidli 🙂


p.s. Ako vam se svidjelo što ste pročitali slobodno stisnite vote i subscribe 😉

p.p.s. DODATAK: Danas se skoro pola dana dopisujem sa Maras Mateom i uz par njegovih prijedloga zaključili smo (očita stvar ali treba ju napisat) da je problem tog novog modula ta povezanost golda sa drugim valutama. U drugim online igricama uvijek postoji (uz običan novac) gold ili već nekakvi dijamanti (nije ni bitno kako se to zove) koji služe sa kupovanje nekavih posebnih stvarcica ili mogucnosti u igri. Naravno u tim igrama se obican novac ne moze zamijeniti za te dijamante, tako da koliko god netko potrosio pravih novaca nemoze poremetit tok novca. Ovdje to nije tako. Stoga brzopletost graditelja igre može upropastiti cijelu igricu (uništiti igru siromašnijim zemljama, ili jednostavno pokopati cijeli sustav ekonomije). Rješenje bi mogli biti nekakvi premium/supporter paketi koji bi se direktno kupovali za eure ne uvlaceci gold u sve to. Sada što bi ti paketi sadžavali i kakve bi povlastice donosili nije na meni da izmišljam, ipak nisam plaćen za to 🙂
Još jednom hvala Maras Mati na zanimljivom dopisivanju danas i na odličnim idejama!



ENGLISH

In one of the previous articles posted by some erepublik player I've noticed a calculation regarding strength gain for 'regular' soldier that would pay only 50% extra bonus training daily. It was something like 0.02 daily, 0.6 monthly, so 7.2 addition strength would gain 'regular' soldier after one year of paying only 50% training bonus. In that article the assumption was that he would pay that fee from medals and his salary. He would need 15 gold per month. For 'regular' soldier that is realistic.

Lets now look at the other side of the medal!!!

What would be the impact of those changes on economy?
1. Firstly, entire system would during some time loose more and more gold (unless people would invest more of their real life money in this game, but we are not talking here about that example, we are talking that bonus would be payed from normal income, medals and salary). Less gold in game, so what? But! From economic view, if there is less of something its value is increasing. So, if value of gold is increasing, then value of local currencies has to drop!
First conclusion: New training module could cause inflation of local currencies!

2. Secondly, our 'regular' soldier would need to spend most of his income (salary, medals) on this 15 gold needed for strength bonus. So he wouldn't have enough money to spend on other things. He is a soldier so he will probably spend rest of his income on weapons, but remaining sectors could experience big decrease in profit. Probably house sector would had biggest problems. So our soldier spends lees money, companies stop working cause they cannot sell their products for normal prices, increase of unemployment...
Second conclusion: New training module => people spend less, companies stop working, unemployment!

Those problems don't need to happen. They won't happen if most of people won't behave like our 'regular' soldier, or if he starts to buy gold with real life money, and with that, he isn't disturbing balance of gold/local currency ratio.
But obviously makers of this game have decided to risk a lot with this move! We will see 🙂

p.s. If you like what you have just read please vote and subscribe 😉