e-Οικον&om icron;μία και organizations

Day 1,900, 11:08 Published in Greece Greece by mafuxth
Αγαπητοί Έλληνες,

Αφορμή για αυτό το άρθρο αποτέλεσε το ζήτημα των orgs και των τρόπων αξιοποίησής τους. Μιας και έχω διατελέσει Υπουργός Οικονομικών ελπίζω πως έχω ολοκληρωμένη άποψη για το θέμα, σε σχέση με τις ανάγκες του Κράτους.

Ας αρχίσουμε με τον μηνιαίο προϋπολογισμό της χώρας. Στα πάγια έξοδα μας συγκαταλέγονται:

α)Λειτουργία κρατικών εταιρειών, β)υπογραφή mpps και γ)συνεισφορές στην συμμαχία μας.

Έξοδα όπως παροχές μαχών, είτε σε αγαθά είτε σε προϊόντα, μεταβάλλονται από μήνα σε μήνα.

Είναι προφανές ότι εν καιρώ πολέμου αυξάνονται τα κρατικά έξοδα. Δίχως παροχές μαχών, δίχως κρατική υποστήριξη σε απαραίτητα RWs δεν θα υπάρχει χώρα και δεν θα υπάρχουν bonus παραγωγής.

Φυσικά πέρα απ’ την σκοπιμότητα των bonus παραγωγής ποιος θα ήθελε να μην έχουμε Χώρα;

Στον αντίποδα, τα έσοδά μας προέρχονται από δύο πλευρές:
α)Φόροι (VAT, import, income), οι οποίοι συναρτήσει των χαμηλών τιμών στο marketplace κυμαίνονται σε χαμηλά επίπεδα, και β)δωρεές παικτών – βουλευτών

Όπως αντιλαμβανόμαστε το ζητούμενο είναι η ανίσωση έσοδα-έξοδα να είναι θετική ή μηδέν.

Η e-οικονομική κρίση επηρεάζει εκτός απ’ τα κρατικά έσοδα, σε συνδυασμό με τον παρατεταμένο πόλεμο στον οποίο βρισκόμαστε, και τους προϋπολογισμούς των Military Units. Μεγαλύτερες ανάγκες σε damage σημαίνουν μεγαλύτερες ανάγκες σε παροχές. Η επιτυχία στις μάχες οφείλεται στη συνεισφορά κάθε unit. Κάθε ένα unit είναι ξεχωριστά πολύτιμο για να κερδιθεί μια μάχη.

Η άποψή μου για την κατάσταση της οικονομίας είναι ότι στο σύντομο μέλλον, αναγκαστικά, θα βελτιωθεί. Αυτό όμως για να γίνει απαιτεί μια εξωτερική παρέμβαση (κατά πάσα πιθανότητα των admins).

Δεν ξεχνάμε ότι στοιχεία όπως Q6 & Q7 weapons, rockets, airstrikes, μεγαλύτερη δυνατότητα αποθήκευσης food fights, κ.α. προστέθηκαν στο παιχνίδι όχι μόνο για να το κάνουν πιο ενδιαφέρον αλλά για να στηρίξουν το οικονομικό μοντέλο μετά την αφαίρεση ενός “αόρατου φίλου” μας. Επρόκειτο για “κάποιον” ή “κάτι” που αγόραζε προϊόντα 22 φορές την ημέρα στις παρά δέκα κάθε ώρας και σε συγκεκριμένες τιμές. Με αυτό τον τρόπο οι τιμές στην αγορά συγκρατούνταν σε επιθυμητά-ανεκτά επίπεδα για να παρατείνεται η ζωή του συγκεκριμένου οικονομικού μοντέλου.

Πολύ νωρίτερα, με την εισαγωγή δελεαστικών εταιρειών (Q4 weapon raw materials), τρόπων εργασίας (Work as manager) και την ισοτιμία cc-gold να βρίσκεται στα ύψη όλοι έφτιαξαν τις εταιρείες τους, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί μια κατάσταση υπερπαραγωγής και υπερπροσφοράς προϊόντων. Δίχως την παραπάνω “μυστήρια” παρέμβαση οι τιμές θα κατέρρεαν καθώς όλοι θέλοντας να πουλήσουν τα προϊόντα τους θα οδηγούσαν όλες τις τιμές στο 0.

Συνοψίζοντας, τα δύο θέματα που αντιμετωπίζουμε και τα οποία βάζω στη ζυγαριά είναι:
-Το Κράτος εκτελεί μη πλεονασματικούς προϋπολογιμούς.
-Ο παρατεταμένος πόλεμος σε συνδυασμό με τις οικονομικές συνθήκες δημιουργεί στα Military Units ελλείμματα.


Για εμένα η ζυγαριά γέρνει προς το δεύτερο πρόβλημα. Όπως ξαναείπα χωρίς δυνατά MUs δεν θα κερδίζουμε μάχες και χωρίς περιοχές θα βρισκόμαστε σε διαρκή ύφεση. Αντίθετα όπως και γω, πολλοί περιμένουν την e-οικονομική κρίση να λήξει. Μάλιστα η κοινή διαπίστωση είναι ότι 'το παιχνίδι κάνει τους κύκλους του'.

Μέχρι την έναρξη του επόμενου κύκλου πρέπει να έχουμε e-Χώρα!

Κάπου εδώ βρίσκεται και το Κράτος, το οποίο κατέχει έναν αριθμό orgs. Αυτός ο αριθμός υπερκαλύπτει τις ανάγκες συναλλαγών και ύπαρξης εφημερίδας όλων των Υπουργείων. Όσα περισσεύουν συνήθως δεν χρησιμοποιούνται καθώς δεν έχει νόημα ένας παίκτης να χειρίζεται πάνω από ένα org και δύσκολα βρίσκονται εθελοντές για να κάνουν αυτή τη δουλειά για λογαριασμό του Κράτους.

Πρώτο μέλημα πρέπει να είναι η εξεύρεση εθελοντών για το Κράτος. Όλη αυτή η συζήτηση έχει ξεκινήσει μετά την αδυναμία εξεύρεσης εθελοντών, και προσωπικής εμπειρίας μία φορά που το επιχείρησα. Από αυτή την αποτυχημένη προσπάθεια έχω απογοητευτεί από τότε και είμαι απαισιόδοξος.

Πολλοί αμφισβητούν τις δυνατότητες αποκόμισης κέρδους από το monetary market. Να υπενθυμίσω ότι μιλάμε για έναν ‘παίκτη’ που κάνει ανταλλαγή συναλλάγματος όσες φορές θέλει μέσα σε μια μέρα, κερδίζοντας κάθε φορά τη διαφορά τιμής πώλησης μείον τιμής αγοράς. Δεδομένου ότι αυτός ο ‘παίκτης’ δεν έχει ημερήσιο όριο συναλλαγών σε gold μπορεί να κερδίζει 1000 grd κάνοντας 1000 φορές αγοραπωλησία νομίσματος με 1 grd περιθώριο κέρδους!

Επειδή το παραπάνω σεντόνι έχει μακρύνει πολύ θέλω να κλείσω με την πρότασή μου:

Απουσία εθελοντών για το Κράτος η επόμενη συμφέρουσα πρόταση είναι η:

-Δωρεάν ή με συμβολικό ενοίκιο παραχώρηση κάποιων orgs σε ελληνικά MUs. Εναλλακτικά επιστροφή στο Κράτος μέρους κερδών βάσει ημερήσιας καταγραφής του ανοίγματος και κλεισίματος ενός org.
-Μη παραχώρηση των orgs σε κόμματα. Τα units προσφέρουν στην Χώρα κάτι χειροπιαστό, μετρήσιμο και απαραίτητο• damage!
-Ορισμός του πλήθους των πλεοναζόντων orgs.
-Δημιουργία, κάθε μήνα, κατάταξης των ενδιαφερομένων units σε φθίνουσα σειρά damage ανά fighter.
-Παραχώρηση ενός org σε κάθε unit (δεν χρειάζονται υπερβολές)
-Σε περίπτωση μεγαλύτερης ζήτησης απ’ ό,τι προσφοράς τα Χ τελευταία στην κατάταξη units μπορούν να μοιράζονται ένα org.
-Ορισμός αποζημίωσης του Κράτος σε περίπτωση κακής χρήσης του org και απώλειάς του.

Καλή συνέχεια σε όλους και όλες!