DICTADURAS / DICTATORSHIP

Day 2,653, 07:47 Published in Chile Spain by Medusa 62
VERSION EN ESPAÑOL

DICTADURA

"La dictadura surge naturalmente de la democracia, y la forma más agravada de la tiranía y la esclavitud de la libertad más extrema."
- Platón, 480 aC




Introducción

Alguna vez has querido derrocar al presidente, el gobierno y el Congreso? Para ignorar la Constitución y esclavizar a toda la nación bajo su puño? Para decidir todo por ti mismo? Ahora es posible! Al hacer un golpe militar, que podría convertirse en un dictador y escribir un nuevo capítulo en la historia de su ePaís.

En eRepublik, dictadores emergen de Unidades Militares. Sólo un líder militar probada tiene suficiente poder y la fuerza para gobernar sin ayuda a toda una nación. Se necesita apoyo, sin embargo, y otras Unidades Militares tienen una decisión difícil de tomar: si apoyar la democracia y tener fe en el liderazgo actual, o confiar en el dictador sin saber qué es lo mejor para el país.

Todas las funciones descritas a continuación estarán disponibles en algún momento durante el día de 2654.


Golpe Militar - fase de preparación

El comandante de una unidad militar puede intentar un golpe militar en el país donde se encuentra la Unidad Militar tiene que cumplir de los siguientes requisitos con el fin de iniciar el Golpe Militar.:

1. 200,000 o más divisas en la cuenta de la Unidad Militar (es el coste de inicio)
2. El país tiene al menos una región
3. La capital actual no está bajo ataque
4. El país no cuenta con un dictador en el poder
5. No ha habido una revolución exitosa en los últimos 10 días

Si se cumplen todas las condiciones, 200,000 moneda se deduce de la cuenta de la Unidad Militar y un "período de soporte" comienza. Su duración es de 3 horas y permite a otras unidades militares en ese país que puedan apoyar el Golpe Militar. La decisión de apoyar establece en los comandantes. La acción de apoyo es gratuito. Si una unidad militar no admite el Golpe Militar, automáticamente estará configurado para luchar por el actual gobierno y la democracia.


Campaña Golpe Militar

Después del período de soporte 3 horas, una campaña golpe militar se inició en la capital del país. Habrá dos lados:
- Bando atacante: Los partidarios del golpe militar (todos los miembros de las Unidades Militares que apoyaron el golpe de Estado durante el período de soporte de 3 horas)
- Defender el sitio: los partidarios del gobierno y la democracia actuales (los civiles con la ciudadanía del país, y miembros de las Unidades Militares que no apoyaron el golpe de Estado en el período de soporte de 3 horas)

Para luchar en la campaña de golpe militar, los jugadores tienen que estar ubicados en la capital del país y ser parte de una de las partes antes mencionadas. Los cambios en la ubicación, la ciudadanía o la Unidad Militar de los jugadores se pueden realizar durante la campaña Golpe Militar. En otras palabras, los jugadores son libres de salir y unirse a unidades militares que deseen, o incluso cambiar sus ciudadanías, con el fin de luchar en el lado que quieren.

Campañas golpe militar funcionan como campañas normales: se requieren 94 puntos por victoria. La única diferencia importante es que, como se mencionó anteriormente, no todo el mundo puede luchar en la campaña.

Dependiendo del resultado, ya sea el dictador se hace cargo o en realidad nada cambia. Si el Golpe de Estado falla, el Presidente y el Congreso continúan sus funciones normalmente. Sin embargo, si el Golpe Militar tiene éxito, las cosas pueden cambiar significativamente.


La vida bajo la dictadura

Los dictadores tienen prácticamente todo el poder en el país. Pueden pasar sin ayuda alguna ley. Sólo hay 2 leyes los dictadores no pueden tocar: una ley para cambiar el nuevo mensaje de los ciudadanos y una ley para impugnar la Presidente.

El dictador puede iniciar cualquier otra ley y que él / ella será el único voto en ellos. Aún se requiere 24 horas para que una ley que pase. Esta regla 24 horas se mantiene con el fin de mantener un equilibrio en el juego y evitar la mecánica de juego de ruptura como las leyes del Pacto de Protección Mutua.

Mientras que el presidente y los congresistas no pierden oficialmente sus cargos, no tienen poder, siempre y cuando el dictador está gobernando el país. Los miembros del Congreso y el Presidente no puede proponer o votar las leyes, o dar ciudadanías. El Presidente también pierde todo el control en las guerras, campañas, etc. En definitiva, sus roles y posiciones son puramente cosmético.

Las nuevas elecciones se llevan a cabo normalmente, pero no se otorga Oros a los miembros del Congreso o presidentes electos.

Ciudadanías

Un dictador puede otorgar un 50% adicional de las ciudadanías que tiene para conceder el Congreso del país durante la actual legislatura. La cantidad está garantizada incluso si los congresistas habían dado previamente algunas o todas ellas. Poder compartir las ciudadanías se resetea después de las elecciones al Congreso.

Por ejemplo, el Congreso búlgaro podría tener derecho a dar a conocer 50 ciudadanías. 10 de ellas han sido repartidas 40 ya. Un dictador se hace cargo del 11 y tiene acceso a 25 pases de ciudadanía, que es el 50% del número original. Si el dictador es derrocado después de pasar 23 de las ciudadanías, el Congreso todavía puede dar 10. Si un nuevo dictador se hace cargo durante el mismo plazo de congresos, sólo podía otorgar 2 ciudadanías, como el dictador anterior pasó 23 de los 25 reservado para los dictadores.

Organizaciones

Normalmente, los presidentes poseen todas las organizaciones nacionales. El Presidente puede solicitar el cambio de mensajes de correo electrónico en las organizaciones mediante el envío de un ticket a Soporte para juegos. A medida que el presidente pierde el poder cuando el dictador está en el poder, esto significa que el dictador estará a cargo de las organizaciones nacionales. Cuando el dictador se hace cargo, él / ella puede enviar Juego Apoye una lista de las organizaciones a él / ella le gustaría acceso y proporcionar nuevos mensajes de correo electrónico a cada uno de ellos.

Por favor tenga en cuenta que las Organizaciones obtenidos por las unidades militares en el Torneo Militar Unidad seguirán siendo propiedad de las unidades militares, y al igual que los presidentes, dictadores no pueden tocarlas tampoco.


Revolución - fase de preparación

Las revoluciones son las campañas contra el dictador y sus partidarios, con el objetivo de restaurar la democracia en el país. Ellos pueden ser iniciadas por los comandantes de las unidades militares. La Unidad Militar tiene que estar situado en el país donde el dictador está a cargo. Los siguientes requisitos se tienen que cumplir para comenzar una revolución:

1. 200,000 o más divisas en la cuenta de la Unidad Militar (es el coste de inicio)
2. El país tiene al menos una región
3. La capital actual no está bajo ataque
4. Un dictador ha estado a cargo durante al menos 3 días consecutivos
5. No ha habido una revolución en los últimos 3 días

Al igual que con los golpes militares, cuando se cumplan todas las condiciones, 200,000 moneda se deduce de la cuenta de la Unidad Militar y un "período de soporte" aperturas. Este período de tiempo tiene una duración de 3 horas y permite otras unidades militares en ese país para apoyar la Revolución. La decisión de apoyar establece en los comandantes. La acción de apoyo es gratuito. Si una unidad militar no admite la Revolución, automáticamente estará configurado para luchar por el dictador, contra los que hacen la revolución.


Revolución - fase de la campaña

Después del período de soporte 3 horas, la Revolución se inicia en la capital del país. Habrá dos lados:
- Bando atacante: Los partidarios de la Revolución (civiles con la ciudadanía del país, y todos los miembros de las Unidades Militares que apoyaron la Revolución durante el período de soporte de 3 horas)
- Defender la situación: los partidarios del dictador (miembros de las Unidades Militares que no apoyaron la Revolución en el período de soporte de 3 horas)

Para luchar en la Revolución, los jugadores tienen que estar situado en la capital del país y de ser parte de una de las partes antes mencionadas. Los cambios en la ubicación, la ciudadanía o la Unidad Militar de los jugadores se pueden realizar durante la Revolución, así que los jugadores son libres de salir y unirse a unidades militares que deseen, o incluso cambiar sus ciudadanías, con el fin de luchar en el lado que quieren.

Una vez que la Revolución ha comenzado, funciona como campañas normales: se requieren 94 puntos por victoria. La única diferencia importante es que, como se mencionó anteriormente, no todo el mundo puede luchar en la campaña.

Si el equipo atacante gana, la Revolución tiene éxito y se restaure la democracia. Esto significa que el dictador es derrocado y el Presidente y los congresistas restaurar su poder. Si el bando defensor gana, el dictador permanece en el cargo. Otra revolución no se puede iniciar en los próximos 3 días.


Nuevos logros y Condecoraciónes




Los siguientes logros y Condecoración estarán en juego:

1. Medalla de Verdadero Dictador - 50 Gold - otorgado a un dictador que dura 30 días consecutivos en el cargo
2. Medalla de Aprendiz de Dictador - 5 Gold - otorgado a un dictador que dura 10 días consecutivos en el cargo
3. Medalla de Liberador - 10 Gold - otorgado al iniciador de una revolución exitosa

4. Condecoración a El primer dictador - entregará al primer jugador que recibe una medalla dictador Verdadero
5. Condecoración de Pequeño Dictador - otorgado a los primeros 10 jugadores que reciben una medalla de aprendiz de dictador
6. Condecoración de Defender la Democracia - otorgado a los primeros 10 jugadores que reciben una medalla Libertador


Aspectos importantes de aviso

- Cuando un dictador gana poder en un país, su / su ciudadanía se cambia automáticamente para que coincida con el país en el que él / ella está a cargo.
- Durante la dictadura, las elecciones se llevarán a cabo con normalidad. Sin embargo, los presidentes y congresistas recién elegidos no tendrán ningún poder hasta que se restaure la democracia. Cuando fue elegido, sino que también no recibirán ningún tipo de Oro por sus medallas del Congreso o el presidente.
- Los combates en las campañas de golpe militar o Revoluciones le dará un 10% más Puntos.
- Los combates en las campañas de golpe militar o revoluciones no contará para verdadero patriota, mercenarios o medallas Combatiente de la libertad.
- Si un dictador asigna a otro jugador como Comandante de la Unidad Militar, el estado Dictador se transmitirá también.
- Un dictador puede ser candidato y ser elegido en todo tipo de elecciones.
- Un dictador no puede iniciar una revolución.
- Si el presidente de un país X hace un golpe militar en el país Y, él / ella se convertirá en un dictador y pierde automáticamente el asiento del presidente en el país X, como si él / ella había sido sometido a juicio político.
- Si un miembro del Congreso hace un golpe militar exitoso en el mismo país que él / ella es un miembro del Congreso, él / ella va a permanecer en el Congreso.
- Si un miembro del Congreso del país X hace un golpe militar exitoso en un país diferente, él / ella va a perder la posición en el Congreso.


Comentarios y posibles cambios

Tenemos la intención de continuar la adición de características dictatoriales relacionadas durante las siguientes semanas. Ajustes a los ya existentes se pueden hacer, y por lo tanto su regeneración es extremadamente importante para nosotros! Si desea compartir sus pensamientos e ideas, por favor visite el Foro. Gracias por su continuo apoyo!


ENGLISH VERSION


DICTATORSHIP

“Dictatorship naturally arises out of democracy, and the most aggravated form of tyranny and slavery out of the most extreme liberty.”
- Plato, 480 BCE



Introduction

Ever wanted to overthrow the president, government and Congress? To ignore the constitution and enslave the whole nation under your fist? To decide everything by yourself? Now it’s possible! By doing a Military Coup, you could become a Dictator and write a new chapter in the history of your eCountry.

In eRepublik, Dictators emerge from Military Units. Only a proven military leader has enough power and strength to single handedly rule an entire nation. Support is needed, though, and other Military Units have a difficult decision to make: whether to support democracy and have faith in the current leadership, or to trust the Dictator to know what’s best for the country.

All the features described below will be available at some point during Day 2,654.


Military Coup - preparation phase

The Commander of a Military Unit can attempt a Military Coup in the country where the Military Unit is located in. The following requirements have to be fulfilled in order to start the Military Coup:

1. 200,000 or more Currency on the Military Unit’s account (the starting the cost)
2. The country has at least one region left
3. The current capital is not under attack
4. The country does not have a Dictator in office
5. There hasn’t been a successful Revolution in the last 10 days

If all conditions are met, 200,000 Currency is deducted from the Military Unit’s account and a “support period” starts. It lasts for 3 hours and allows other Military Units in that country to support the Military Coup. The decision of supporting lays on the Commanders. The action of supporting is free. If a Military Unit doesn’t support the Military Coup, it’ll automatically be set to fight for the current government and democracy.


Military Coup campaign

After the 3 hour support period, a Military Coup campaign is started in the capital of the country. There will be two sides:
- Attacking side: Supporters of the Military Coup (all members of the Military Units which supported the coup during the 3 hour support period)
- Defending side: Supporters of the current government and democracy (civilians with the citizenship of the country, and members of the Military Units which didn’t support the coup in the 3 hour support period)

To fight in the Military Coup campaign, players have to be located in the capital of the country and be a part of one of the sides mentioned above. Changes to location, citizenship or Military Unit of the players can be done during the Military Coup campaign. In other words, players are free to leave and join Military Units as they wish, or even change their citizenships, in order to fight on the side they want.

Military Coup campaigns work like normal campaigns: 94 points are required for a win. The only major difference is that, as mentioned above, not everyone can fight in the campaign.

Depending on the outcome, either the Dictator takes charge or nothing really changes. If the Military Coup fails, the President and Congress continue their duties normally. If, however, the Military Coup is successful, things can change significantly.


Life under dictatorship

Dictators have practically all the power in the country. They can single handedly pass any law. There are only 2 laws the Dictators cannot touch: a law for changing the new citizen message and a law for impeaching the President.

The Dictator can initiate any other laws and he/she will be the only one voting in them. 24 hours is still required for a law to pass. This 24 hour rule is kept in order to maintain a balance in the game and to avoid breaking game mechanics such as Mutual Protection Pact laws.

While the President and Congressmen don’t officially lose their positions, they are powerless as long as the Dictator is ruling the country. The Congressmen and the President cannot propose or vote any laws, or give out citizenships. The President also loses all the control in wars, campaigns etc. In short, their roles and positions are purely cosmetic.

New elections are held normally, but no Gold is awarded for the elected Congressmen or Presidents.

Citizenships

A Dictator can grant an extra 50% of the citizenship passes the country’s Congress is entitled to during the current term. The amount is guaranteed even if the Congressmen had previously spent some or all of them. The shareable citizenship passes reset after Congress elections.

For example, the Bulgarian Congress could be entitled to give out 50 citizenships. On 10th they have given out 40 already. A Dictator takes charge on 11th and he has access to 25 citizenship passes, which is 50% of the original number. If the Dictator is overthrown after spending 23 of the citizenship passes, the Congress can still give out 10. If a new Dictator would take charge during the same congress term, he could only grant 2 citizenships, as the previous Dictator spent 23 out of 25 reserved for Dictators.

Organizations

Normally, Presidents own all the national organizations. The President can request the change of emails in the organizations by sending a ticket to Game Support. As the President is powerless when the Dictator is in office, this means that the Dictator will be in charge of the national organizations. When the Dictator takes charge, he/she can send Game Support a list of the organizations to he/she would like access to, and provide new emails to each of them.

Please notice that the organizations won by Military Units in the Military Unit Tournament will continue to be property of the Military Units, and just like Presidents, Dictators can’t touch them either.


Revolution - preparation phase

Revolutions are campaigns against the Dictator and his supporters, aiming to restore democracy in the country. They can be started by Commanders of Military Units. The Military Unit has to be located in the country where the Dictator is in charge. The following requirements have to be fulfilled in order to start a Revolution:

1. 200,000 or more Currency on the Military Unit’s account (the starting the cost)
2. The country has at least one region left
3. The current capital is not under attack
4. A Dictator has been in charge for at least 3 consecutive days
5. There hasn’t been a Revolution in the last 3 days

Like with Military Coups, if all conditions above are met, 200,000 Currency is deducted from the Military Unit’s account and a “support period” starts. This time period lasts for 3 hours and allows other Military Units in that country to support the Revolution. The decision of supporting lays on the Commanders. The action of supporting is free. If a Military Unit doesn’t support the Revolution, it’ll automatically be set to fight for the Dictator, against the ones doing the Revolution.


Revolution - campaign phase

After the 3 hour support period, the Revolution is started in the capital of the country. There will be two sides:
- Attacking side: Supporters of the Revolution (civilians with the citizenship of the country, and all members of the Military Units which supported the Revolution during the 3 hour support period)
- Defending side: Supporters of the Dictator (members of the Military Units which didn’t support the Revolution in the 3 hour support period)

To fight in the Revolution, players have to be located in the capital of the country and to be a part of one of the sides mentioned above. Changes to location, citizenship or Military Unit of the players can be done during the Revolution, so players are free to leave and join Military Units as they wish, or even change their citizenships, in order to fight on the side they want.

Once the Revolution has started, it works like normal campaigns: 94 points are required for a win. The only major difference is that, as mentioned above, not everyone can fight in the campaign.

If the attacking side wins, the Revolution is successful and democracy is restored. This means that the Dictator is overthrown and the President and Congressmen restore their power. If the defending side wins, the Dictator remains in office. Another Revolution cannot be started in the next 3 days.


New Achievements and Decorations




The following Achievements and Decorations will be up for grabs:

1. True Dictator medal - 50 Gold - awarded to a Dictator lasting 30 consecutive days in office
2. Dictator Trainee medal - 5 Gold - awarded to a Dictator lasting 10 consecutive days in office
3. Liberator medal - 10 Gold - awarded to the initiator of a successful Revolution

4. The First Dictator Decoration - awarded to the first player who receives a True Dictator medal
5. Small Dictator Decoration - awarded to the first 10 players who receive a Dictator Trainee medal
6. Democracy Defender Decoration - awarded to the first 10 players who receive a Liberator medal


Important things to notice

- When a Dictator gains power in a country, his/her citizenship is automatically changed to match the country where he/she is in charge.
- During dictatorship, elections will be held normally. However, newly elected Presidents and Congressmen won’t have any power until the democracy is restored. When elected, they also won’t receive any Gold for their Congress or President medals.
- Fighting in Military Coup campaigns or Revolutions will give you 10% more Rank Points.
- Fighting in Military Coup campaigns or Revolutions won’t count towards True Patriot, Mercenary or Freedom Fighter medals.
- If a Dictator assigns another player as a Commander of the Military Unit, the Dictator status will be passed on as well.
- A Dictator can candidate and get elected in all types of elections.
- A Dictator cannot start a Revolution.
- If a President of country X does a successful Military Coup in country Y, he/she will become a Dictator and automatically loses the President’s seat in country X, as if he/she had been impeached.
- If a Congressman does a successful Military Coup in the same country he/she is a Congressman in, he/she will remain in the Congress.
- If a Congressman of country X does a successful Military Coup in a different country, he/she will lose the position in the Congress.


Feedback and potential changes

We plan to continue adding dictatorship related features over the following weeks. Tweaks to the existing ones can be made, and therefore your feedback is extremely important to us! If you’d like to share your thoughts and ideas, please visit the Forum. Thanks for your continued support!