Cuando ruge la marabunta

Day 752, 10:49 Published in Spain Spain by Charrito

Nuestros queridos amigos los admins acaban de hacer pública, en una nueva edición del Insider, una noticia que ha tenido la capacidad de lograr lo nunca visto en eRepublik: PONER A TODO EL MUNDO DE ACUERDO.


Hasta bandas incontroladas de skaters se han echado a las calles

El asunto parte de una evidencia que cualquiera con dos dedos de frente veía venir: la distancia entre los novatos y los veteranos cada día que pasa es mayor en el juego, y supone un gran problema, indiscutiblemente. Por ejemplo, en las batallas el desajuste es tremendo entre aquellos que son capaces de hacer, en un solo golpe, tanto daño como veinte novatos juntos, o trabajando, producir 5 o 6 veces más (por decir una cifra) que un jugador menos experimentado. Por mucho esfuerzo que le dediquen los novatos, con el sistema actual simplemente es imposible que alcanzasen a los más veteranos en cuanto a habilidades y capacidades.

Esto es simplemente producto del diseño del juego. Los admins han dejado pasar mucho tiempo sin meterle mano a este asunto (que tendría que haberse solucionado con la llegada de la V1, y no dejar postponer más de 1 año, porque lo veía un ciego), y ahora se han descolgado con una maravillosa solución. En vez de modificar los módulos de trabajo o de guerra y buscar soluciones que premien la actividad (y no solo los dos clicks), incentivando a los novatos sin perjudicar a quienes llevamos más de un año en el juego o incluso dos clickando diariamente, han optado por la opción más sencilla: el que algo quiere, algo le cuesta (en gold, claro está). No toquemos los defectuosos módulos laborales y militares, no, para qué, si esto es mucho mejor. El sistema lo explica angeldav en este artículo así que no me extenderé más aquí: la idea es simplemente que para ganar más experiencia se pague pastaca.


Aquí paga el peaje to' dios

No se me ocurre forma más tonta de estropear el juego. A partir de ahora veremos a los "parter" del mundo soltar el dinerito de papá para en un breve plazo de tiempo ponerse a la altura de un Euphonix o un Durruti; y así, tan ricamente. La verdad es que si buscaban que el juego sea un reflejo de la vida misma, esta vez lo han conseguido de pleno: tanto tienes, tanto vales. Y de paso, desmotivar tanto al veterano como al novato, y contentar sólo a los que son tan... bueno, tan eso como para gastarse dinero real en este tipo de cosas.

El clamor popular contra esta medida está siendo de proporciones siderales. Véanse los comentarios del susodicho insider, donde se alcanzan niveles de unanimidad que son casi estadísticamente imposibles de obtener en ningún grupo humano. Vamos camino del record Guiness de comentarios negativos, lo nunca visto. Esto no le gusta a nadie, es un auténtico rugido de la marabunta, un grito colectivo que no se puede acallar. Como los admins han sido cocineros antes que frailes, dentro del propio Insider se dan un plazo de 7 días para testar el sistema. Se admiten apuestas sobre si esta maravillosa nueva característica sobrevivirá o no.


Imagen del nuevo módulo de entrenamiento

Sí, eRepublik es un negocio, no un juego, ya lo sabemos, pero en mi humilde opinión, no deberían matar a la gallina de los huevos de oro.

P.😨 Firmad aquí si os oponéis a esta medida